+ Ответить в теме
Страница 3 из 14 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 277

Тема: Великие племена (The Great tribes)

  1. #41
    я мерзкий тип, у которого в привычку стало писать людям, что мол не за свое дело взялся
    в производстве игр ничего не смыслю

    пока тему не читал, имею пару вопросов
    в чем суть игры?
    есть что общее между этой игрой и шестой версией цивилизации графически?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 06:02.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  2. #42
    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    Вот например вопрос баланса, на какой скорости играет большинство игроков? И если делать упор на сингл режим с углубленным микроменеджментом, осилят ли игроки сессии в 4000 ходов?
    думаю количество ходов может быть "бесконечно" если игроку будет не скучно,
    а вот с этим у цивилизации например есть проблемы - технологии заканчиваются в первой трети игры; не хватает юнита - воздушнокосмического аналога ОБЧР
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 06:54.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  3. #43
    не многовато ли видов добываемых ресурсов,
    если игроку с каждым конкретно возиться, то может быстро надоесть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  4. #44
    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    Приветствую форумчане!
    В прошлом году, к сожалению, не удалось в должной мере поработать над проектом. Но в этом году работа идет полным ходом. Практически закончил генератор карт. Сейчас с Владом (swan) составляем список чудес природы. Параллельно я работаю над распределением ресурсов по карте и позицией стартовых мест.

    Прилагаю скрин карты, сильно не ругайте, художник из меня не важнецкий. Проекту не помешал бы профессионал
    Скрытый текст

    Джунгли, леса, холмы, горы, горные массивы, река, озёра, болота и даже вулкан попал в поле зрения.

    карта напоминает домашний ковер (множество ярко выраженных "кляксочек"),
    а должна быть похожа на поверхность планеты, только более красочную, чем реальная планета Земля.
    наверное как в шестой циве (там даже перебор с этим),
    вырубаемые леса и джунгли все-таки лучше в пятой, от них не рябит в глазах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 07:27.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  5. #45
    если правдоподобной (как в пятой цивилизации), трехмерной графики и анимации юнитов не планируется, то игру можно не лепить. ИМХО
    у шестой цивы слишком мультяшные рабочие и солдаты,
    тех, кто играл в пятую от этого может малость коробить
    ведь цивилизация - игра историческая, а не сказочная.

    а вот правители в шестой циве прекрасно сделаны,
    но общение с ними снова скудно очень
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  6. #46
    к сюжету

    1. самое интересное в циве для меня это начало игры,
    все окутано тайной (облаком неведения),
    ходы не сложные, соседи не очень агрессивные

    чего в этом не хватает - это опасности , которую несут дикие животные.
    этого в циве вообще нет,
    а в жизни есть

    2. юмора от ИИ малова-то

    надеюсь, я подкинул немного пищи для размышлений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 07:32.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  7. #47
    А воопче, я думаю, создатель игры
    занимается зарабатыванием денег, продюсированием, режиссурой и контролем-проверкой продукта.
    а уже написанием программы, рисованием .... должны заниматься рабы, желательно начинающие, толковые и идейные..

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 14:05.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  8. #48
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    в чем суть игры?
    Приведу выдержку из гдд: "Игра со сложной, умеренно детализированной моделью реального исторического процесса, в которой игроку предстоит создать собственную уникальную цивилизацию и испытать свои силы в ее развитии в нелинейном, постоянно меняющемся мире. Изучая игровой мир и совершенствуя свои познания общей механики исторического процесса, игрок сможет достичь или даже превзойти достижения строителей цивилизаций из реальной истории."
    Т е если цива отвечает на вопрос "что такое мировая история?", то наша игра отвечает на вопрос "как она работает?"

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    есть что общее между этой игрой и шестой версией цивилизации графически?
    Нет. Мне очень нравится графика 6 цивы, но специфика проекта требует максимально реалистичной графики. Ну а на деле будем смотреть, насколько реалистичную графику сможет нарисовать художник.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    не многовато ли видов добываемых ресурсов,
    если игроку с каждым конкретно возиться, то может быстро надоесть
    На самом деле большая часть концепта игры, описанная в начале топика, уже не актуальна)
    Ресурсов сейчас гораздо меньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #50
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    карта напоминает домашний ковер (множество ярко выраженных "кляксочек"),
    а должна быть похожа на поверхность планеты, только более красочную, чем реальная планета Земля.
    наверное как в шестой циве (там даже перебор с этим),
    вырубаемые леса и джунгли все-таки лучше в пятой, от них не рябит в глазах.
    Это рабочий вариант графики, пока не найдем художника.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #51
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    если правдоподобной (как в пятой цивилизации), трехмерной графики и анимации юнитов не планируется, то игру можно не лепить. ИМХО
    у шестой цивы слишком мультяшные рабочие и солдаты,
    тех, кто играл в пятую от этого может малость коробить
    ведь цивилизация - игра историческая, а не сказочная.

    а вот правители в шестой циве прекрасно сделаны,
    но общение с ними снова скудно очень
    На мой взгляд, графика в шестой циве самая удачная из всей серии. В пятой тоже была хорошая, но слишком монотонная.
    + в пользу новой графики играет то, что цива - это, по сути, компьютерная версия настольной игры; своего рода шахматы, только в немного детской атмосфере настольных игр. Плюс немного казуальная механика к этому располагает. Реалистичная графика в циве имеет право на жизнь и, мне кажется, разработчики будут с ней эксперементировать, но с точки зрения эффекта, мне кажется, мультяшная будет выигрывать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #52
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    А воопче, я думаю, создатель игры
    занимается зарабатыванием денег, продюсированием, режиссурой и контролем-проверкой продукта.
    а уже написанием программы, рисованием .... должны заниматься рабы, желательно начинающие, толковые и идейные..
    В команде у нас сейчас 2 человека: я - гейм-дизайнер и тестер и Юрий - все остальное) Нам нужны и художники, и звукачи, и программисты, но проект пока держится лишь на идее, что обуславливает отсутствие очереди за работой)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Приведу выдержку из гдд: "Игра со сложной, умеренно детализированной моделью реального исторического процесса, в которой игроку предстоит создать собственную уникальную цивилизацию и испытать свои силы в ее развитии в нелинейном, постоянно меняющемся мире. Изучая игровой мир и совершенствуя свои познания общей механики исторического процесса, игрок сможет достичь или даже превзойти достижения строителей цивилизаций из реальной истории."
    Т е если цива отвечает на вопрос "что такое мировая история?", то наша игра отвечает на вопрос "как она работает?"


    Нет. Мне очень нравится графика 6 цивы, но специфика проекта требует максимально реалистичной графики. Ну а на деле будем смотреть, насколько реалистичную графику сможет нарисовать художник.
    1. создание собственного мира
    кажется такое уже есть Civilization: Beyond Earth

    2. если ваш проэкт требует максимального реализма карты
    соприте возьмите за основу карты из цивилизации 5 и добавьте им насыщенности цвета

    3. если бабла нет, то и художников вряд ли найдете.
    поиск художника может быть таким (при наличии бабла)
    есть немного форумов, где народу всетаки поболее нежели здесь
    например старый Харьков форум.
    там можно дать объявление.
    на Кинозал ТВ видел попытки фотошопных художников самореализовать
    оч не плохо
    (правда, давно)
    а в какой программе должен рисовать художник,
    ведь у каждого свои привычки,
    а вашей игре может понадобиться только спец по рисованию в конкретной проге??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 20:57.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  14. #54
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Это рабочий вариант графики, пока не найдем художника.
    а пока ищите, скажите любопытному, если не трудно,
    основные карта игры - это векторное изображение или пиксельное?
    (для программы CorelDRAW или Adobe Photoshop
    или ...?)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  15. #55
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    На мой взгляд, графика в шестой циве самая удачная из всей серии. В пятой тоже была хорошая, но слишком монотонная.
    + в пользу новой графики играет то, что цива - это, по сути, компьютерная версия настольной игры; своего рода шахматы, только в немного детской атмосфере настольных игр. Плюс немного казуальная механика к этому располагает. Реалистичная графика в циве имеет право на жизнь и, мне кажется, разработчики будут с ней эксперементировать, но с точки зрения эффекта, мне кажется, мультяшная будет выигрывать.
    скорей всего в вашем случае да, но не должно быть наляписто, чтобы в глазах не рябило, игрок не уставал.
    визуально шестая меня таки утомляет, слишком много лишних деталей не важных для игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 21:33.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  16. #56
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    В команде у нас сейчас 2 человека: я - гейм-дизайнер и тестер и Юрий - все остальное) Нам нужны и художники, и звукачи, и программисты, но проект пока держится лишь на идее, что обуславливает отсутствие очереди за работой)
    1. в предложении после цифры 2 названо три чела.
    Юрий это и есть тестер?
    что делает тестер?

    2. сидеть на идее - дело бессмысленное,
    больше толку в производстве бабла и (если оно продуцируется в нормальных объемах) написании сюжета игры и диалогов с ИИ

    идея более года - это слишком много,
    за это время я написал книгу (потом сжег),
    а это поболее, чем просто идея, на два полнометражных мультфильма хватило бы.

    извините, что слово бабло повторяется часто, сейчас капитализм, в котором бабло - двигатель прогресса
    некоторые начинают думать, что я его выпрашиваю, но это не так.
    просто я в далеком прошлом пробовал слепить анимационный ролик
    и естественно столкнулся с этой математикой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 21:27.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  17. #57
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    1. создание собственного мира
    кажется такое уже есть Civilization: Beyond Earth
    Могу привести цифры. Планируется модель из 16 уникальных цивилизаций, в каждой из которых может быть до 220 уникальных культур. Т к всего в рамках одной игры теоретически может быть 3520 уникальных культур.

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    2. если ваш проэкт требует максимального реализма карты
    соприте возьмите за основу карты из цивилизации 5 и добавьте им насыщенности цвета
    У нас есть более интересные концепты.

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    3. если бабла нет, то и художников вряд ли найдете.
    поиск художника может быть таким (при наличии бабла)
    есть немного форумов, где народу всетаки поболее нежели здесь
    например старый Харьков форум.
    там можно дать объявление.
    на Кинозал ТВ видел попытки фотошопных художников самореализовать
    оч не плохо
    (правда, давно)
    а в какой программе должен рисовать художник,
    ведь у каждого свои привычки,
    а вашей игре может понадобиться только спец по рисованию в конкретной проге??
    У нас обычная 2д графика. Каких-то конкретных программ для этого не требуется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    а пока ищите, скажите любопытному, если не трудно,
    основные карта игры - это векторное изображение или пиксельное?
    (для программы CorelDRAW или Adobe Photoshop
    или ...?)?
    Этого сказать не могу. Графикой и ее внедрением занимается Юрий)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #59
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    1. в предложении после цифры 2 названо три чела.
    Юрий это и есть тестер?
    что делает тестер?
    Нет. Тестер и гейм-дизайнер я. Юрий занимается всем остальным.
    Тестер в нашем случае смотрит на игру свежим взглядом в поисках ошибок)

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    2. сидеть на идее - дело бессмысленное,
    больше толку в производстве бабла и (если оно продуцируется в нормальных объемах) написании сюжета игры и диалогов с ИИ

    идея более года - это слишком много,
    за это время я написал книгу (потом сжег),
    а это поболее, чем просто идея, на два полнометражных мультфильма хватило бы.

    извините, что слово бабло повторяется часто, сейчас капитализм, в котором бабло - двигатель прогресса
    некоторые начинают думать, что я его выпрашиваю, но это не так.
    просто я в далеком прошлом пробовал слепить анимационный ролик
    и естественно столкнулся с этой математикой.
    Ну разработка для каждого из нас - не основное занятие. Так игру вполне можно было бы доделать за год + год на доработку, баланс и графику.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #60


    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Могу привести цифры. Планируется модель из 16 уникальных цивилизаций, в каждой из которых может быть до 220 уникальных культур. Т к всего в рамках одной игры теоретически может быть 3520 уникальных культур.
    мне как игроку-любителю трудно понять зачем так много цивиизаций
    (хотя в онлайн играх это было бы естественно)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

+ Ответить в теме
Страница 3 из 14 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Карта] Great Ocean (моё)
    от Daemon в разделе Civ5 - Карты и сценарии
    Ответов: 20
    Новое: 16.06.2016, 08:41
  2. The Great War v4.6, Первая мировая война
    от Snake_B в разделе NAPOLEON: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 00:56
  3. Инки, Майя и другие дружественные племена
    от UserCivAlex в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 35
    Новое: 18.09.2008, 07:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters