Остап ты вроде просил такой мод.В стим воркшоп есть такой.
----------------------------------------------------------
https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=384070304
Скачать можно по ссылке гугл драйв:
https://drive.google.com/file/d/0ByQ...ew?usp=sharing
----------------------------------------------------------
Там код элементарный, сделать подобный можно в течение часа. Главное по этой теме продумать логику, какие ресурсы и для каких юнитов будут использоваться. Надо помнить вот о чём, к примеру железа у цивилизации есть 15 штук, но это железо необходимо для всех юнитов подряд, а цивилизация хочет построить 50 военных юнитов. В итоге мы получим 15 классных юнитов и 35 базовых. Теперь представим, что у цивилизации есть доступ всего до 6 железа, тогда у неё будет 6 хороших и 44 беспонтовых юнитов )) в результате на карте мира будут сражения между одними стрелками, аркебузирами и пехотинцами, а осадные юниты почти не увидете, будет мало самолётов и т.д., ИИ будет меньше захватывать города, динамика игровой партии упадёт. Значение малых цивилизаций принизится ещё больше, они смогут выставить лишь одну пехоту. Потому что никто, блин, не думает о балансе. Хотя для "Just for fun" пойдёт...
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Ну это реализм.Остап хотел реализм)Нету железа, будешь делать оружия из дерева.И проиграешь Но этот мод добавляет требования к рыцарям и воискам нового времени.Там танки и т.д.Ну так и должно быть.У тебя маленькая страна.Ты или должен покупать с.р. у других или расширять границы.)Просто надо убрать штраф за минус стратегических ресурсов.Например я платил за железо.Даговор закончился, железо у меня отобрали.Но денги дже мне не вернулись.)Вот это уже будет логичнее)