Кое как понял как создавать здания.Самое трудное это новые иконки.Но думаю разберусь.А теперь к сабжу.Нужно пару зданий для ресурсов нефти, железа, урана.Один который будет давать плюшки к шахтам, буровой вышке, нефтяной платформе на карте.А другой должен давать нефть, железо, уран(как мусорный завод, который дает алюминий).Можем добавить еще пару зданий где используются эти ресурсы.Пока я разбираюсь в моддинге вы пообсуждайте и напишите хорошие идеи.Типа название зданий, что они должны давать и сколько.
Например нефть это прибыль.Значить обрабываемый ресурс даст золото.Но сколько?!Короче жду ваших ответов.
Ах да пока не забыл, буровая вышка(это которая строится рабочими), нефтяная скважина(а это которая создается рабочой лодкой), кузница, литейный завод и АЭС уже есть в игре поэтому их мы делать не будем.)))
Здания с плюшками: нефтеперерабатывающий завод, например. (Увеличивает кол-во ресурса или производство при наличии ресурса)
Нефтехранилище.
Коммерция: Трубопровод (счастье, деньги)
Топливный завод (даёт керосин)(на авиапром)
Да не я же новичок.Что бы разнообразить виды танков нужны модели танков.А это уже попахивает 3D.Меня даже создание иконок пугает.))И про сделанные моды.Они сделаны плохо.Хотел поиграть с R.E.D modpack игра даже не загрузилась.Нужно собрать хорошие моды.А потом может из них создать один идеальный.Это планы на будущее. Уважаемый Остап плз напишите в личку моды которыми вы играете.
Посмотрел сивилопедию.Да там куча юнитов требуют нефти.))А я думал что только самолеты требуют нефть.Тогда юнитов не тронем.Хочу еще одно здание которое будет давать железо(часто после открытия железа не могу найти своей территории железный рудник).Тогда нужно еще здание которое даст уран.Обновлю первый пост.
Я отказался от идеи где здания дают стратегические ресурсы(если у теб их вообще нет).Это испортит игру и баланс.А вот здания которые увеличивают имеющий запас с.р. все еще в силе.Как выще написали будет нефтепровод, нефтехранилище, нефтеперерабатывающий завад, автозаправка и центр по обагещению урана.Про уголь и железо еще ничего не придумал.
Нефти много на последнем этапе игры да так, что девать некуда. Железо тоже потом никому не нужно, потому что перестаёт использоваться.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Одна проблема за другой....В технологиях можно поставить только 5 иконок.Если добавишь еще то один из иконок не будет показываться в дереве технологий.В моде Resource buldings это не усмотрели.Теряется часть информаций.Поэтому пришлось уменьшить список зданий моего мода.И да остап есть один мод в котором корабли танки и т.д. используют нефть и железо.Скачаю, посмотрю нужен ли перевод.
И так вот здания:
-------------------------------------------------------------------------------------------
Сыродутная печь(здание будет на тех ветке где на карте открывается железо)
-2 золото
+4 железо; +2 производства для шахты с железом
требует шахту с железом.
Кузница(Удаляем только +1 производство)
-1 железо
+2 призводство; +5% производства
Нефтеперерабатывающий завод(здание будет на тех ветке где на карте открывается нефть)
-5 золото
+4 нефти; +2 производство для ресурса нефти; +2 ячейки специалиста инженера.
требует буровую вышку
ТЭС(технология Радио)
-3 золото; -1 нефть
+4 производство; +15% производства
Центр по обогащению урана(здание будет на тех ветке где на карте открывается уран)
-5 золото
+4 урана; +2 науки к ресурсу урана; +2 ячейки специалиста ученого
требует шахту с ураном
-------------------------------------------------------------------------------------------
Как вам баланс?Старался что бы все было исторически правдиво.Игра сама с кучой ошибок.Но я старался сделать все идеально. Да по логике этот центр по обогащению урана, нефтеперерабатывающий завод, сыродотная печь только используют ресурсы но нам же надо как то увеличить имеющий запас ресурсов.
И да еще надо исправить мод Resource buldings.Изменить место иконок в дереве технологий.Что бы не терялась важная инфа.
О мой Бог. -.- Это не теха.Сверху же написано это здания.Я просто написал ветки технологий где эти здания будут.Например технология где на карте открывается железо вроде называется iron work(на русском не помню уже).
Я пока оставлю идею с модом.Никак не получается сделать все логически, исторически правдивой.Я буду по тихоньку думать об этом....