+ Ответить в теме
Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Заявки на перевод

  1. #1

    Заявки на перевод

    Переведите пожалуйста Nq mod 10
    https://www.reddit.com/r/nqmod/comme...v100_released/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tomahawk; 15.06.2016 в 16:58. Причина: создание отдельной темы

  2. #2
    А нельзя ли Вас попросить перевести семь других модов из стима в такой вид когда можно их выкладывать в системную папку и загружать? На стиме меня не регистрирует почему-то.

    Был бы очень благодарен за помощь!


    вот адреса этих модов:

    (Информационная эра)
    http://steamcommunity.com/sharedfile...92&searchtext=

    (Шартр кашедрал)
    http://steamcommunity.com/sharedfile...46&searchtext=

    (Мертвец чудо)
    http://steamcommunity.com/sharedfile...98&searchtext=

    (Грааль)
    http://steamcommunity.com/sharedfile...82&searchtext=

    (ASOIAF Wonder Pack)
    http://steamcommunity.com/sharedfile...51&searchtext=

    (Легендарные города)
    http://steamcommunity.com/sharedfile...25&searchtext=

    (Greek and Korean Wonder Pack)
    http://steamcommunity.com/sharedfile...02&searchtext=

    (Ребаланс национальных чудес)
    http://steamcommunity.com/sharedfile...06&searchtext=



    p.s. Большое спасибо всем кто откликнется на просьбу!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Пастух; 16.06.2016 в 05:42.

  3. #3
    Ссылки поменялись, может кто-нибудь и когда-нибудь поможет на сайте Цивфанатики перевести моды для выкладывания в системную папку:

    Русские чудеса:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...06&searchtext=

    (BNW) 20 French National Wonders
    http://steamcommunity.com/sharedfile...85&searchtext=

    Greek and Korean Wonder Pack
    http://steamcommunity.com/sharedfile...02&searchtext=

    Monetized Steam Workshop Wonder [BNW]
    http://steamcommunity.com/sharedfile...30&searchtext=

    Wonders of Ice and Fire - The Great Houses
    http://steamcommunity.com/sharedfile...69&searchtext=

    Natural Wonder Overhaul
    http://steamcommunity.com/sharedfile...16&searchtext=

    Wonders of Ice and Fire - Essos
    http://steamcommunity.com/sharedfile...46&searchtext=

    Wonders of Ice and Fire - Westeros
    http://steamcommunity.com/sharedfile...45&searchtext=

    Kada's Wonder Pack
    http://steamcommunity.com/sharedfile...14&searchtext=



    Arab Gulf Wonders Pack
    http://steamcommunity.com/sharedfile...36&searchtext=

    Wonder: Larabanga Mosque
    http://steamcommunity.com/sharedfile...30&searchtext=

    ASOIAF Wonder Pack
    http://steamcommunity.com/sharedfile...51&searchtext=

    Yellowstone National Park Wonder
    http://steamcommunity.com/sharedfile...54&searchtext=

    Fate/Stay Night: Greater Grail Wonder
    http://steamcommunity.com/sharedfile...82&searchtext=

    Starhill Gallery
    http://steamcommunity.com/sharedfile...95&searchtext=

    Copacana beach
    http://steamcommunity.com/sharedfile...21&searchtext=


    p.s. надежда умирает последней, а пока Шартр. Леонардо и восемь других модов сам разыскал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Пастух; 15.07.2016 в 05:15.

  4. #4
    Всё скачал все 93 мода и почти со всеми уже играю.
    Заявка отменяется.

    Установлены практически все моды с чудесами из Стима. Конечно строю очень много городов на огромной карте. Пока во каждом городе по 4 чуда, середина игры.
    Пользуюсь модом-редактором ингейм добавляю земли.

    Максимум ресурсов, например из металлов и камней - золото серебро платина алмазы диаманды драгоценности изумруды сапфиры рубины ляпис лазурь, нефрит, янтарь, кораллы, алюминий уран железо гриин, уран, наноматериалы 2 титана 2 марганца олово свинец никель резина экзотик древесина красное дерево флинт обзидиан камень мрамор.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Пастух; 03.10.2016 в 04:15.

  5. #5

    Помогите найти ошибку

    Взялся переводить мод, и где-то накосячил. Описания технологий и юнитов отображаются нормально, а зданий и чудес в виде TXT_KEY_и так далее. Текст большой, переделывать заново тяжко, и не факт ещё что опять не запорю. А так может кому пригодится, мод отличный - Future Worlds, добавляет десятки зданий, технологий и юнитов. Большей частью изменения касаются будущего, там где сейчас бесполезные "Технологии будущего"

    FutureText.rar
    ХМЛ почему-то "некорректный тип"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Tol39 Посмотреть сообщение
    Взялся переводить мод, и где-то накосячил. Описания технологий и юнитов отображаются нормально, а зданий и чудес в виде TXT_KEY_и так далее. Текст большой, переделывать заново тяжко, и не факт ещё что опять не запорю. А так может кому пригодится, мод отличный - Future Worlds, добавляет десятки зданий, технологий и юнитов. Большей частью изменения касаются будущего, там где сейчас бесполезные "Технологии будущего"

    Вложение 8901
    ХМЛ почему-то "некорректный тип"
    Строка 570, не закрыт тэг
    <Text>Увеличивает производство при создании биомех-пехоты и парашютистов. Юниты ближнего боя, пушки, стрелки, и скауты получают промоушен биомод.</Text>

    Пользуйтесь Notepad++ для просмотра xml-файлов, эта программа автоматически выделяет тэги при наведении на них. Если не выделила, значит тэг не закрыт. Когда файл одинаково отформатирован (для удобства), то можно просто поставить курсор и нажимать стрелку вниз на клавиатуре, и смотреть всё ли закрыто ) это чтобы мышкой по каждому не щёлкать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  7. #7
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Строка 570, не закрыт тэг
    <Text>Увеличивает производство при создании биомех-пехоты и парашютистов. Юниты ближнего боя, пушки, стрелки, и скауты получают промоушен биомод.</Text>

    Пользуйтесь Notepad++ для просмотра xml-файлов, эта программа автоматически выделяет тэги при наведении на них. Если не выделила, значит тэг не закрыт. Когда файл одинаково отформатирован (для удобства), то можно просто поставить курсор и нажимать стрелку вниз на клавиатуре, и смотреть всё ли закрыто ) это чтобы мышкой по каждому не щёлкать.
    Благодарю! Сколько раз просматривал же. я нотепадом и пользуюсь, а 540 строка близко к середине, и видимо глаз устаёт, хоть снизу просматривай, хоть сверху. Ну вот теперь остатки допереведу, причешу тексты и можно пользоваться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Никто не переводил мод Super Power: Clash of Civilizations? по описанию многообещающе выглядит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Nq mod может кто перевести? или у кого может осталась старая версия с русским переводом?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Очень прошу перевести Future Worlds. Я и сам попытался перевести но понял, что такой уровень английского я не могу вытянуть.

    https://steamcommunity.com/sharedfil...t=future+world
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Вышел долгожданный мод автора Rhye на пятую цивилизацию. Кто уже оценил? Будет ли локализация? https://forums.civfanatics.com/threa...tapult.657017/Нажмите на изображение для увеличения
Название: v48coronaCut.jpg
Просмотров: 7
Размер:	221.7 Кб
ID:	9958
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12

    Перевод Future Worlds v 6 ГОТОВ



    Я сделал перевод для мода Future Worlds v 6. Вручную переводить было бы не реалистично сложно, поэтому я сделал программу которая внутри файлов .xml сама скопировала (спарсила) английский текст, расположенный внутри тегов <Text></Text>, перевела этот текст через яндекс переводчик и вставила уже русский текст обратно в теги, удалив английский. Получилось хорошо, хоть и не на 100% точный перевод, но всё равно суть этих русских текстов хорошо понятна.

    На первый взгляд, сложно представить, но в одном только файле FutureText.xml было 110 тысяч символов английского текста, а это очень много. А во всех файлах, суммарно, около 200 тысяч.

    Я делал прогу на робот браузере. В теории, если прогу доработать, то она смогла бы переводить тексты внутри любых .xml файлов. То есть, можно было бы любой мод автоматически перевести.
    Да и не только .xml можно переводить, но и html и вообще внутри любых файлов, которые используют теги в качестве разметки. Если хотя бы 1,5к рублей подкинете, то сделаю такую прогу, с понятным для пользователя интерфейсом. Так чтобы любой человек мог автоматически переводить тексты в любых .xml файлах.

    Мод Future Worlds v 6, на русском, можно скачать тут https://cloud.mail.ru/public/uMDx/Vi5gEgAfs
    Надо закинуть этот архив в папку MODS и распаковать. Папка обычно находится по адресу C:\Users\ИмяПользователя\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS
    Связаться со мной можно в телеграмм https://t.me/robbrru
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Помогите пожалуйста Ciklmira
    от Ciklmira в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 20
    Новое: 08.04.2014, 13:17
  2. как запустить мод научите пожалуйста
    от xl1984 в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 4
    Новое: 06.12.2011, 10:42
  3. Помогите пожалуйста
    от tytyty12 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 27.08.2008, 13:50
  4. Помогите,пожалуйста!
    от CivСтас в разделе Сайт и форум
    Ответов: 8
    Новое: 29.08.2006, 18:23
  5. Термитник,пожалуйста посмотри.
    от pantelei в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 1
    Новое: 22.06.2005, 16:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters