Результаты опроса: Всеми ли модификациями в сборнике Вы пользуетесь?

Голосовавшие
319. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, полностью

    120 37.62%
  • Кроме нескольких

    121 37.93%
  • Использую около половины

    39 12.23%
  • Скачал(а) только ради 2-3

    39 12.23%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 16 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 320

Тема: Сборник модификаций на русском языке: Tomahawk's Collection for Civilization V

  1. #1
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    242

    Thumbs up Сборник модификаций на русском языке: Tomahawk's Collection for Civilization V

    Авторы: сообщество civfanatics, а также я.
    Требуемая версия игры: Civilization V 1.0.3.279 + Brave New World.
    Язык игры: русский.
    Лицензия: не требуется, но работает и на ней.
    Версия сборника: 2.0
    Последнее обновление: 19.02.2017
    Требуемая версия ОС: не ниже Windows 7 (32 или 64), Win XP и MAC OS не поддерживаются.

    Представляю вам собственный сборник. Все модификации полностью переведены мной на русский язык (лишь некоторые из них изначально поддерживали русский язык). Перевод сделан в соответствии с русским изданием игры и касается всего текста, включая цивилопедию. Все представленные модификации могут работать одновременно или по отдельности и совместимы между собой. Некоторые из них дорабатывались или расширялись, все найденные ошибки были исправлены, внесены определённые улучшения, дорабатывалась графика и т.д. Более подробную информацию о моём вкладе и авторах можно найти внутри игры в меню "Модификации" (при нажатии на название модификации открывается её описание).

    Цели, которые я поставил себе при создании этого сборника: 1) игра не должна выдавать вылетов, 2) содержать только интересные и работоспособные модификации, 3) основной баланс не должен коренным образом меняться, изменения должны дополнять игру, 4) все модификации должны быть совместимы между собой, 5) весь сборник должен быть на 100% на русском языке, для этого я занимаюсь переводом всего, включая цивилопедию. По возможности исправляются недочёты и вносятся доработки в существующие модификации. Разработка сборника ведётся с октября 2015 года.

    СОСТАВ СБОРНИКА. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:

    (названия модификаций оставил на английском, , чтобы можно было узнать об их происхождении)

    DLL - Various Mod Components (v. 87)
    - библиотека, основное ядро, необходимое для работы сборника.

    Дополнительно, эта библиотека включает в себя следующие модификации
    • City Forest Bonus (v 3) - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом (после открытия добычи руды).
    • City Jungle Bonus (v 1) - основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства (после открытия обработки бронзы).
    • CS Liberate After Buyout (v 1) - города-государства могут быть освобождены после заключения династического брака с Австрией или ассимиляции Венецией.
    • CS Unit Upgrades (v 2) - юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов-государств.
    • Local Generals (v 2) - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе.
    • Naval Nearest Water (v 2) - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.
    • Religious Settlers (v 1) - поселенцы уносят с собой одну из религий, которая была в их родном городе. Для примера, город с населением 10 имеет 3 религии - A с 6 последователям, B с 2 последователями и C с 1 последователем (кроме них 1 атеист). При основании нового города есть 60% шанс принятия им религии A, 20% для B, 10% для C и шанс 10% что он не примет никакую религию. Эти цифры запоминаются в момент создания поселенца, а не в момент основания города. После активации мода "Global - Grateful Settlers", если поселенцы возвращены основателем религии, есть большой шанс того, что они останутся поселенцами. И наоборот, если освободитель занял их святой город, вероятность того, что они останутся поселенцами снижается.
    • Truly Free Great People (v 1) - великие люди, полученный от институтов, черт, зданий и т.д., не увеличивают стоимость получения обычных.
    • Subs Immune Under Ice (v 2) - подводные лодки подо льдом имеют иммунитет к атакам с поверхности(но по-прежнему могут быть атакованы другими подлодками). Все подводные лодки имеют иммунитет к стрельбе из лука
    • Subs Ignore Borders (v 3) - подводные лодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе.
    • City States No Allied Skirmishes (v 1) - при заключении союза с одной и той же основной цивилизацией города-государства, воюющие друг с другом, заключают между собой мир.
    • Venice Keeps Resources (v 1) - торговые города-государства, приобретённые венецианским купцом, не теряют своих уникальных ресурсов.
    • Separate GP Counters (v 1) - получение Великого инженера не увеличивает стоимость получения Великого учёного или торговца. Тоже самое происходит с Великими пророками, полководцами и флотоводцами.
    • No Lost Greatworks (v 1) - Великие художники, писатели или музыканты, которые ещё не создали Великой работы (например, в результате захвата или гибели), могут появиться вновь, чтобы их работа не была утеряна.
    • Missiles No Supply (v 1) - ракеты не требуют содержания золотом.
    • Great People Choices (v 1) - исправление ошибки, при которой ИИ не мог брать бесплатных Великих пророков, венецианских торговцев, музыкантов и писателей. Выбор ИИ теперь зависит от типа доступной победы.
    • No Zero Value Trade Items (v 1) - ИИ не добавляет пустые значения в торговые предложения (например, лошадей в поздних эпохах).

    Также сюда добавлены следующие скрипты для генерации карт:
    • Perfect World 3 (v 4), или "Безупречный мир 3" - имитирует климат, основанный на упрощённой модели геострофических и муссонных ветров. Реки создаются вдоль точных сточных путей, регулируемых на карте по высоте, для создания рельефа.
    • Communitas Map (v 1), или "Карта сообщества" - основана на "безупречном мире", но имеет другие настройки для генерации.
    • Tectonic (v 4), или "Тектоника" - генерирует карту, основанную на глобальном тектоническом движении плит. Карты получаются похожими на сочетание "Фрактала", "Малых континентов" и "Архипелагов" с добавлением таких тектонических элементов, как горные цепи и рифтовые зоны. Лучше всего работает на относительно крупных картах.
    • Terra Nova (v 1), или "Новый Свет" - изменённая по сравнению с существующей Терра карта представляет собой скрипт, в котором в Новом Свете окажется 4 эксклюзивных предметов роскоши.

    *Ищите вверху списка карт с индексом (Т).

    Civ IV Diplomatic Features (v. 11)
    - мод возвращает в игру такие особенности дипломатии из Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Внимание! Одновременно торговать технологиями и заключать договоры об исследованиях нельзя, выбирайте что-то одно.
    - торговля картами открывается после изучения Военной науки.
    - торговля технологиями открывается после изучения Научной теории.
    - одновременно могут быть включены ЛИБО договоры об исследованиях, ЛИБО торговля технологиями/
    - вассалитет становится доступным после вступления в Средневековье.

    Emigration (v. 6)
    - люди мигрируют между городами и странами в поисках лучшей жизни, унося с собой религию.

    Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v. 20)
    - добавляет новую "эпоху Просвещения", а также расширенный "информационный век" с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами. Эпоха Просвещения полностью переработана мной, потому что оригинал имеет множество проблем.

    Ethnic Diversity (v. 29)
    - большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты национальными для каждой цивилизации. Улучшена только графическая часть.

    Religion Spread (v. 13)
    - карта распространения мировых религий.

    Natural Wonder Epiphany (v. 4)
    - обнаружение чуда природы может дать дополнительное верование. Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию.

    Smart AI (v. 3)
    - улучшение поведения искусственного интеллекта.

    Warmonger Adjustments (v. 4)
    - изменение показателей штрафа за милитаризм, получаемого при захвате городов.

    Civilization Clock (v. 1)
    - часы на верхней панеле, чтобы вы не забывали о реальном времени.

    CIV-Linked Great Generals (v. 11)
    - имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.

    No Pointless Dialogs (v. 1)
    - убирает бессмысленные комментарии ИИ между ходами, ответ на которые не приведёт к каким-либо последствиям.

    Extra Victory Conditions (v. 1)
    - 2 новых вида побед: экономическая и религиозная.

    Air Routes (v. 2)
    - прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты.

    Barbarian XP Level 6 (v. 2)
    - увеличивает опыт от сражений с варварами до 210 (уровень 6).

    City State Airbases (v. 4)
    - в дружественных городах-государствах можно разместить до 3 воздушных юнитов.

    City States Overseas Territory (v. 1)
    - на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах.

    Commander Influence Borders (v. 1)
    - при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.

    Enable Magellan (v. 10)
    - кругосветное путешествие добавляет +1 к передвижению всех кораблей.

    Espionage Race (v. 3)
    - даёт дополнительного шпиона для первого игрока, достигшего новой эпохи.

    Grateful Settlers (v. 4)
    - освобождённые из варварского плена поселенцы других игроков иногда остаются поселенцами, а не превращаются в рабочих. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией.

    No Followup From Cities (v. 4)
    - юниты не выходят из укреплений (городов, крепостей, укреплений, касбы, фейтории и шато) и городов при убийстве вражеского юнита. Устраняет ошибку, когда нельзя атаковать из города при наличии в нём двух юнитов (после создания, например). Захват гражданских юнитов после атаки, если остались очки движения.

    No More Civilian Traffic Jams (v. 1)
    - для гражданских юнитов убран предел количества для нахождения на клетке, это может помочь, когда юниты других игроков мешают вам проходить мирными жителями по собственной территории.

    Passable Forts (v. 3)
    - корабли заходят в крепости, также есть возможность построить "линию" из крепостей. Для захода кораблей только в прибрежные крепости поставьте GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY в 0.

    Random City Names (v. 1)
    - имена городам присваиваются произвольно из списка, за исключением столицы(она всегда первая).

    XP For Scouting (v. 2)
    - все разведчики получают 1 очко опыта за каждые 12 открытых клеток и 3 очка опыта за каждое открытое чудо природы.

    Historical Religions Complete (v. 28)
    - 56 новых исторических религий, привязанных к цивилизациям, а также имена для пророков.

    InfoAddict (v. 22)
    - подробное информационное окно со статистикой и отображением отношений между цивилизациями.

    Mercenary Army Expanded (v. 1)
    - расширяет институт Наёмной армии, позволяя приобретать Ландскнехтов, Щвейцарскую гвардию и Иностранный легион.

    Music Changer (v. 2)
    - кнопка для пропуска текущего музыкального трека.

    National Park (v. 5)
    - добавляет новое здание "Национальный парк", которое производит +2 счастья, +2 туризма в городе и +1 культуры на клетке с чудом природы. Требует наличия чуда природы неподалёку от города.

    Nuclear Winter (v. 2)
    - ядерная зима наступает при большом радиационном загрязнении мира, есть вероятность аварии на АЭС.

    AntiAir Specialisations (v. 1)
    - заменяет повышения Муштра и Шок для юнитов ПВО повышениями Захват цели и Огонь.

    Flagship (v. 1)
    - повышение "Флагман" для корабля позволяет уравнивать с адмиралом количество очков движения, когда адмирал находится на той же клетке.

    Quick cultural expansion (v. 1)
    - культурные границы города расширяются на треть быстрее.

    Quick Turns (v. 10)
    - быстрые ходы: расширенные настройки быстрого передвижения и боя во время ходов ИИ.

    River Trade Connection (v. 1)
    - соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь.

    Satellites Reveal Cities (v. 10)
    - спутники открывают местность вокруг города, что делает город уязвимым к атакам бомбардировщиками, ракетами, артиллерией и т.д., даже если он не находится на прямой видимости. Проект "Keyhole" увеличивает радиус обзора спутниками с 2 до 6 клеткок вокруг города.

    Map Pins (v. 17)
    - позволяет добавлять заметки на клетках. Вход в меню меток происходит по нажатию CTRL + X. Правой кнопкой по иконке: дополнительные действия.

    National Wonder Splash Screens (v. 10)
    - добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес.

    Promotion Tree (v. 15)
    - окно, которое показывает повышения в виде дерева, наподобие дерева технологий.

    Small Resource Icons (v. 4)
    - иконки ресурсов на карте уменьшаются в размерах.

    Trade Routes Enhancements (v. 7)
    - длина торговых маршрутов зависит от размера карты и скорости игры, торговые юниты можно отзывать с маршрута, а не ждать завершения срока их действия.

    Paratroop Enhancements (v. 4)
    - парашютисты, которые были сброшены не на максимальное расстояние могут атаковать после высадки. Но в случае действия ПВО несут урон. На вражеской территории, если рядом находится вертолёт, могут совершить высадку на кол-во очков движения вертолёта.

    Sub Upgrades (v. 6)
    - обычная подводная лодка станет доступной после открытия двигателя внутреннего сгорания, как эсминцы, а атомная подводная лодка после компьютеров. Юниты требуют нефть и уран, соответственно.

    Super Carrier (v. 11)
    - супер-авианосец для современной эры, который лучше своего предшественника.

    ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v. 1)
    - замена чёрных пустот и текста для догматов Идеологии символическими изображениями.

    Less Damaged Captured Cities (v. 3)
    – снижение ущерба городскому населению и зданиям при захвате города. Теперь в захваченном городе будет оставаться 75% населения вместо 50%, а шанс того, что здание останется целым, увеличен с 66% до 80%.

    Yet (not) Another Earth Maps Pack (v. 24)
    - карты Земли с исторически верными стартовыми позициями и настройками. Запускать через "Модификации", отметить его галочкой, далее "Одиночная игра\Своя игра\Ещё один пакет карт Земли". Для гигантской карты Земли написан скрипт на ускоренное перемещение морских юнитов, чтобы он работал нужно загружать сохранение через "Модификации\Выбрать Yet (not) Another Earth Maps Pack\Одиночная игра\Загрузка".

    Ingame Editor (v. 39)
    - внутри-игровой редактор, который позволяет изменить что-либо прямо во время игры. В меню, которое вызывается по нажатию ESC, появляется новый пункт "Кнопка редактора", нажатие на него показывает или скрывает главную кнопку редактора. Не злоупотребляйте им!

    Модификации, отключённые в установщике по умолчанию: (доступны только в версии [Mods])

    Falcon AI Diplomacy (v. 1)
    - убирает каскад осужденией, т.е. осуждение от одной цивилизации не приведёт к осуждению от другой. Делает ИИ более мирным.

    Устанавливаются отдельно, потому что занимают много места:

    Terrain Texture Enhancement 2k (v. 11)
    - текстуры высокого разрешения 2048 вместо стандартных 1024. Переработана вся местность: горы, равнины, пустыни и т.д. - всё это будет чётче прорисовано.

    JFD's Cultural Diversity for Civilization V (rev 2)
    – ревизия мода Cultural Diversity версии 2, автор изменений: Tomahawk. Сюда входят JFD's Cultural Diversity (Core) (v. 13) и JFDs Cultural Diversity (Soundtrack) (v. 2), которые добавляют в игру уникальные для каждой цивилизации (культурной группы) заставки при вступлении в новую эпоху и поражении, озвучку юнитов (как это было в Цивилизации 4), а также музыкальное сопровождение для каждой цивилизации. Общий объём музыки превышает 3 Гб.




    Важная информация!:
    • Должна быть установлена Civilization V 1.0.3.279 с дополнением Brave New World и всеми DLC.
    • Оригинальная игра должна быть "чистой", это значит, что вы не должны были ставить ранее никаких модов, заменяющих файлы игры. Если подобное могло быть, то предварительно переустановите игру.
    • Другие модификации должны ОТСУТСТВОВАТЬ, иначе это может привести к конфликту с ними. И скорее всего приведёт, судя по комментариям ниже.
    • Ещё раз, не запускайте их с данным сборником! Они с ним не тестировались и могут привести к непредсказуемым результатам. Названия модификаций, присутствующих в сборнике, подсвечиваются жёлтым цветом - выбирайте только их.

    Советую также сделать дефрагментацию после установки, чтобы игра быстрее загружалась.


    Какой из файлов мне устанавливать?

    Сам сборник доступен на выбор в версии [Mods] или [DLC], выбирайте что-то одно.
    [DLC]: для одиночной игры, игры по сети и игры за одним компьютером. Выбирать моды по отдельности нельзя, они идут всей "пачкой" вместе. Простота в установке и использовании. По умолчанию используйте эту версию.
    [Mods]: только для одиночной игры. Можно выбрать только те моды, которые вам нравятся. "DLL - Various Mod Components" - главный мод, от него зависят большинство модификаций.
    Terrain Texture Enhancement 2k и JFD's Cultural Diversity могут устанавливаться как отдельно, так и совместно со сборником.



    КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ:
    Версия DLC

    1) Если игра была запущена, выйти из неё на рабочий стол.
    2) Установить сборник в папку "путь_к_игре\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC". Оригинальные файлы останутся прежними.
    3) Запустить игру.
    4) Играть, используя обычное меню. По сути вы установили ещё одно DLC для Brave New World.

    Версия Mods

    1) Если игра была запущена, выйти из неё на рабочий стол.
    2) Установить сборник в директорию "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\".
    3) Запустить игру.
    4) Зайти в "Модификации", отметить необходимые вам моды зелёными галочками сверху вниз по списку, пропуская при необходимости те модификации, которые вам не нужны.
    5) Нажать "Далее" и выбрать "Одиночная игра\Настройка игры\Дополнительно".

    2K текстуры

    Можно установить в любое время, когда игра не запущена. Путь установки: "путь_к_игре\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC".

    Музыкальное сопровождение

    Сначала установить [DLC] или [Mods] версию сборника (если хотите его использовать), затем установить JFD's Cultural Diversity. Запускать его следует через меню "Модификации" внутри игры. Для установки требуются файлы Soundtrack_0.dat и Soundtrack_1.dat, там содержится непосредственно музыка.


    В меню создания игровой партии все галочки выставлены рекомендуемым образом. Обе версии не затрагивают оригинальные файлы игры, вы можете устанавливать их, не боясь что-либо испортить.

    КАК ПРОДОЛЖИТЬ ИГРАТЬ:
    Версия DLC

    Загрузить сохранение, которое использовалось с текущей версией сборника.

    Версия Mods

    1) Зайти в «Модификации», проверить, что отмечены те же самые моды, что использовались в файле сохранения.
    2) Нажать «Далее» и выбрать «Одиночная игра\Загрузить».
    Загрузка модификаций примерно равна времени запуска игры, далее игра идёт привычным образом.

    2K текстуры

    Будут работать всегда, пока установлены.

    Музыкальное сопровождение

    1) Зайти в «Модификации», проверить, что отмечены JFD's Cultural Diversity (Core) и JFDs Cultural Diversity (Soundtrack).
    2) Нажать «Далее» и выбрать «Одиночная игра\Загрузить».


    КАК УДАЛИТЬ СБОРНИК:
    Способы

    1) Через меню "Панель управления\Все элементы панели управления\Программы и компоненты", выбрать по названию и нажать "Удалить".
    2) Вручную запустить удаление. Для DLC версии и текстур "путь_к_игре\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC", для версии Mods "Мои документы\Sid Meier's Civilization 5\MODS", выбрать нужный файл Uninstall.exe
    *Текстуры можно удалять в любое время при выключенной игре. Текстуры на сохранения не влияют.



    ПОДДЕРЖКА СЕТЕВОЙ ИГРЫ:

    Версия DLC поддерживает игру по сети, для этого она должна быть установлена у всех игроков, которые решили сыграть партию. Пишут, что на практике в DLC-версиях при долгой игре может возникать "рассинхронизация" и это якобы проблема движка игры. Данный сборник в короткой сетевой игре показал себя нормально.

    ПОДДЕРЖКА ИГРЫ ЗА ОДНИМ КОМПЬЮТЕРОМ:

    Версия DLC поддерживает нескольких игроков за одним компьютером, для этого в меню игры необходимо выбрать режим "хот-сит".

    ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ, РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ

    Сборник работает как-то неправильно.
    • Проверьте, что у вас установлена оригинальная игра Civilization 5 версии 1.0.3.279 вместе с аддоном Brave New World, а также всеми DLC.
    • Проверьте, присутствует ли проблема в оригинальной игре, возможно проблема не связана с модификациями.
      - на некоторых старых компьютерах наблюдается проблема с графикой. Игра может вылетать при попытке отобразить анимацию Монтесумы или лидера Сонгай. Решение: снизить графику "качество сцен с лидерами - низкое".
      - проблемы с видеокартой, когда некоторые иконки не отображаются, вместо них что-то красное, вместо сетки на карте красные полосы и так далее... отключите в видео настройках "декодирование текстур", для сжатых текстур при необходимости будет использоваться графический процессор.
    • Проверьте, что не установлены другие модификации.
      - работоспособность сборника тестировалась только при текущем списке модификаций. Дело в том, что все модификации работают с определёнными файлами lua, sql и т.д. Поэтому если модификации, которые не входят в этот сборник, используют одинаковые файлы, то это приведёт к неработоспособности обоих модов.

      1) Папка "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS" не должна иметь посторонних модов, поэтому установщик самостоятельно удаляет её содержимое во время установки сборника.
      2) Ранее не должно было устанавливаться никаких модов, которые перезаписывали файлы игры.
      3) Другие сборники также должны отсутствовать. DLC-версии устанавливаются в "Папку с игрой\Assets\DLC". Путь для лицензии может выглядеть так: T:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC.

      -Проверьте список папок по этому пути, кроме него ничего постороннего быть не должно:
      DLC_01
      DLC_02
      DLC_03
      DLC_04
      DLC_05
      DLC_06
      DLC_07
      DLC_Deluxe
      DLC_SP_Maps
      DLC_SP_Maps_2
      DLC_SP_Maps_3
      Expansion
      Expansion2
      Shared
      Tablet
      Terrain Texture Enhancement 2k v11_differ (если установлены текстуры высокого разрешения)
      Tomahawk's_collection (если используется версия DLC)
      TTE_2k (если установлены текстуры высокого разрешения)
    • Проверьте порядок подключения модов (для DLC версии сборника не нужно). Зелёные галочки проставляйте "сверху вниз", это особенно важно для модов, имеющих в начале имени цифру.
      - здесь стоит пояснить механизм подключения модов. При первой отметке галочками модов они добавляются в список в некую таблицу в порядке подключения. Поэтому если вы подключали их наобум, а не сверху-вниз, вам стоит удалить кэш и эту таблицу (из игры нужно выйти). Это можно сделать либо просто переустановив сборник (установщик сам это делает при установке или удалении через uninstall), либо вручную, удалив папки cache и ModUserData из папки "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5".

    Что делать, если при загрузке сохранения выдаёт ошибку?
    - Для версии [Mods]: лечение такое же, как и для предыдущего пункта, проверка порядка подключения модификаций "сверху-вниз", очистка папок cache и ModUserData. Но нужно будет после этого заново отметить все модификации, которые вы использовали в этом сохранении!
    - Также может происходить, если вы пытаетесь загрузить сохранение от предыдущей версии сборника.

    Что делать, если при выборе сохранения кнопка загрузки неактивна?
    - Значит вы отключили какие-то модификации и пытаетесь загрузить сохранение без них, по-другому и быть не может. Вспомните, с какими модификациями вы играли в тот раз. Эта проблема может возникнуть только в версии [Mods].

    У меня лицензия, смогу ли я зарабатывать достижения с этим сборником в Steam?
    - Да, если играете в версию DLC обычным образом. Через меню "Модификации" достижения не зарабатываются.

    У некоторых лидеров вместо анимации серый экран. Как это исправить?
    - Никак. Вы используете версию DLL на 43 цивилизации, а движок игры позволяет отобразить анимацию только для 22 лидеров в одной игре, для остальных отображается "заглушка", т.е. серый экран.

    Как мне посмотреть карту перед стартом?
    - Известные мне моды с таким функционалом это Reseed! и Ingame Editor. Но к сожалению они несовместимы с данным сборником.

    Хочу поиграть на гигантской карте Земли, но не могу понять, где она находится?
    - Пакет карт Yet (not) Another Earth Maps Pack всегда оформлен в виде модификации, независимо от версии сборника. Зайдите в "Модификации", отметьте его галочкой, далее "Одиночная игра\Своя игра\Ещё один пакет карт Земли".

    На гигантской карте Земли морские юниты плавают с прежней скоростью. В чём может быть проблема?
    - Для загрузки скрипта нужно загружать сохранение через меню "Модификации\Выбрать Yet (not) Another Earth Maps Pack\Одиночная игра\Загрузка" (даже в DLC версии).

    Игра стала тормозить, что делать?
    - Сборник расширяет игру, соответственно игра начинает требовать больше ресурсов. Что поможет её ускорить: 1) Игра на более маленькой карте с меньшим кол-вом цивилизаций, 2) Запуск игры в режиме DirectX 9, 3) Отключение мода Terrain Texture Enhancement 2k с текстурами высокого разрешения, 4) Игра без карт гигантского размера из Yet (not) Another Earth Maps Pack. Любой из этих шагов повысит быстродействие, можно выбирать любые варианты.

    Перестало работать ускорение анимации юнитов, это нормально?
    - Да. В сборник включён мод под названием "Быстрые ходы", он блокирует кнопки из основного меню. Ищите новые более подробные настройки в выпадающем меню рядом с часами и текущим ходом. Также происходит ускорение анимации авиации в 2 раза - этот параметр нельзя отключить.

    При старте карты вижу только туман и сразу же терплю поражение.
    - Это ошибка генерации карты, начните игру заново. Такая проблема иногда может возникать на карте "(Т)Карта сообщества" (она же Communitas).

    У меня произошёл вылет, что делать?
    - Проверьте состояние оперативной памяти. Это актуально для компьютеров времён самой Цивилизации 5, когда в распоряжении у многих имелось всего 4 гб оперативной памяти. Сборник увеличивает потребление ОЗУ, поэтому при превышении 95% физической памяти игра может вылететь без видимых причин. Убедитесь, что при игре «оперативка» используется на уровне 90% и меньше. Для увеличения свободного места закройте скайп, браузер и другие программы.
    - Также вылет может происходить, когда прямо во время игры (на карте) вы собираетесь загрузить сохранение. Это особенность движка Цивилизации 5, она пытается перезагрузить все моды разом и не всегда делает это удачно. Поэтому для загрузки любого сохранения лучше заново запускать игру, загружать моды и только потом ваше сохранение.
    - На некоторых ПК блокируется изменение установщиком файла "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\config.ini', в результате он не может установить параметр
    ValidateGameDatabase = 1 (строка 43)

    Это приводит к тому, что база данных игры не обновляется и когда игрок открывает новые юниты, например, Полевую пушку, то при её отображении происходит вылет. В этом случае в "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Logs" появляется файл asserts.log с текстом "DBG: FGXRenderer11::Present failed hr=DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED. Driver failure". Лечение проблемы следующее (цитата игрока):
    Очистил кэш (cache и ModUserData), поменял язык на английский, изменил файл config.ini, запустил игру - файл откатился в первоначальное состояние.
    Потом снова очистил кэш, вернул язык на русский, изменил файл config.ini, запустил игру - изменения остались в силе. Пушки отображаются теперь правильно)
    - Если вы всё внимательно прочитали, но проблему решить так и не удаётся, то вы можете прислать мне папку с логами "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Logs" - скопировать её необходимо сразу после вылета, иначе при новом запуске Цивилизации информация потеряется. По возможности приложите также последнее сохранение, возможно мне получится разобраться в этой проблеме. Скажу сразу, проблема в 95% случаев происходит от того, что вы используете вместе со сборником ещё какие-то модификации, в таком случае правильная работа с ними не гарантируется(!).

    Почта для отправки логов: tomahawk.nsk*mail.ru
    *Описывать подключаемые моды и название карты не нужно, это будет видно по логам.


    Прочитали до этого момента?) Поздравляю! Вы терпеливый человек Теперь мы будем знать, что вы выполнили все рекомендации и имеющаяся проблема (если есть) связана не с этим. Пишите в комментариях, если заметили какие-то недочёты или о своих пожеланиях.

    РЕКОМЕНДАЦИИ

    - Перед каждой новой игрой рекомендуется переустанавливать сборник, чтобы он очистил папки cache и ModUserData, находящиеся в "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5", чтобы старая база данных с таблицами не мешала новой игре. Можно удалить эти папки вручную.
    - Очищать эти папки до тех пор, пока вы не доиграли текущую партию, наоборот, не рекомендуется.
    - После установки сборника сразу проверить, что в файле "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\config.ini' установлено значение
    ValidateGameDatabase = 1 (строка 43)
    Если сборник установлен, а значение по-прежнему = 0 , то у вас проблемы с ПК и игрой. Чтобы не терять своё время в будущем, лучше сразу выполнить лечение, которое описано в разделе "Частые вопросы, решение проблем", см. ответ на вопрос "У меня произошёл вылет, что делать?".


    ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

    - Карта Communitas, она же "(Т)Карта сообщества", может иногда неправильно генерироваться. В этом случае игрок на первом ходу видит только туман и сразу же терпит поражение. Начните игру заново.
    - При захвате города-государства может произойти вылет. Ошибка это редкая, но тем не менее имеется вероятность её встретить. Отследить в чём причина пока не удаётся, на мой взгляд они зашита в библиотеку. Решение пока такое: не дать ИИ захватить город или не захватывать проблемный город самим. 1) через дипломатию заставить ИИ прекратить с ним воевать, 2) владельцам лицензии установить SDK и через FireTuner повышать каждый ход здоровье города до максимального до тех пор, пока ИИ не заключит с ним мир.


    Скачать можно с Dropbox:
    Версия DLC (статистика скачиваний, начиная с 19.02.2017)
    Версия Mods (статистика скачиваний, начиная с 19.02.2017)
    2K текстуры (статистика скачиваний, начиная с 10.12.2016)
    Музыкальное сопровождение:
    Часть 1
    Часть 2
    Часть 3. (статистика скачиваний, начиная с 23.02.2017)

    Раздача на торренте.

    Приятной игры!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tomahawk; 23.02.2017 в 12:41. Причина: Новая версия 2.0

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  2. #2
    в первую очередь интересует совместимость этих модов с REALISM MOD
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    242
    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    в первую очередь интересует совместимость этих модов с REALISM MOD
    Специально не тестировал. Но точно могу сказать, все на 100% с ним работать не будут, только некоторые. Автор использует в своей сборке мод NiGHTS, который насколько помню несовместим с RED Modpack. Также в этой сборке связь между DLL происходит с помощью DLL - Various Mod Components, а в реализме лежит какая-то своя библиотека. Цивилизация 5 может работать только с одной библиотекой.

    Скажем так, в реализме собрано всё в кучу и нельзя ничего выключить, если это вам не нравится. Здесь всё лежит по отдельности, вы можете выбрать только те элементы, которые вам необходимы, подстроив игру под себя. Никто не запрещает вам выключить реализм и поиграть пока в это, потом поймёте что вам больше нравится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  4. #4
    Reserved - какая-то непонятная держава. Нигде не отображается а юниты бегают
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    242
    Цитата Сообщение от altair555222 Посмотреть сообщение
    Reserved - какая-то непонятная держава. Нигде не отображается а юниты бегают
    Версия игры 1.0.3.279 ?Подключены ли другие моды помимо сборки? Покажите скриншот.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  6. #6
    Версия эта. Других модов нет. А как картинку вставить? или сейв?((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    242
    altair555222, подойдёт любой файлообменник, загружу ваш сейв, посмотрю.

    Проверил ещё раз сборку следующим образом: 1) удалил все папки с модами, 2) запустил игру, зашёл в модификации и проверил, что там пусто, 3) установил сборник по-новой 4) зашёл в игру, снова отметил все эти модификации по принципу сверху-вниз. 5) запустил игру, всё работает корректно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  8. #8
    Хм, перезапустил свой сейв и эти юниты сразу обрели национальность. Оказались ереванские пикинеры. Видать только после перезапуска игра национальность им присвоила. Однако то и дело вываливаются сообщение что цивилизация начинает с кем-то войну. Примерно так: "и Бисмарка начинает войну". Кто с ним начинает? Неизвестно. Может если это неоткрытая мной нация, то писалось бы "неизвестная держава и Бисмарк начинает войну". Как-то так. Перезагрузкой это уже не исправилось. Может вина в том что у немцев сепаратисты появлялись.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    242

    Post

    altair555222, скорее всего у вас следующее. Пока записывал видео обнаружил особенность игры в плане подключения модов. Порядок подключения сохраняется в кэше и если в первый раз их неправильно подключить, то порядок запоминается. Неправильный порядок подключения DLL приводит к проблемам (для 3 основных модов, см. первое сообщение). Помогает удаление папки ...\Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache (игра потом создаст её снова), после чего нужно в игре снова подключить моды сверху-вниз, как показано на видео. В итоге должно получиться так:


    Доделал установщик, теперь он при установке очищает кэш игры, и при удалении тоже (uninstall можно найти в папке с модами). Для всех, кто столкнулся с какими-то проблемами, просьба скачать установщик по-новой и установить сборник заново, а при подключении модов руководствоваться видео-инструкцией.

    Надеюсь это все проблемы, но если встретите что-то ещё, пишите в теме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  10. #10
    Моды активировал, оказывается не в том порядке) просто сверху вниз. Дойдя до конца снова возвращался в самый верх и опять до низа. Потестим теперь как будет. Такой вопрос: как лучше настроить (какие галки) поставить перед игрой? Например не совсем понял пункт про влияние принятых институтов и его конфликт с одним из модов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Иногда при начале новой игры загружается мир который абсолютно полностью за туманом скрыт без моих юнитов. Отображается, что сейчас идёт ход варваров и сразу вываливает сообщение, что вы проиграли. Хотя не сделано ни одного хода. И игра вылетает после этого. Баг проявляется рандомно. 50/50.
    Так, ещё из замечанного. Часто вылетает на рабочий стол. Будь то выход в главное меню или перезапуск карты или следующий ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось altair555222; 20.12.2015 в 11:44. Причина: Дополнил

  12. #12
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    242
    Цитата Сообщение от altair555222 Посмотреть сообщение
    Такой вопрос: как лучше настроить (какие галки) поставить перед игрой? Например не совсем понял пункт про влияние принятых институтов и его конфликт с одним из модов.
    Добавлено в конец первого сообщения.
    Цитата Сообщение от altair555222 Посмотреть сообщение
    то и дело вываливаются сообщение что цивилизация начинает с кем-то войну. Примерно так: "и Бисмарка начинает войну". (...) Может вина в том что у немцев сепаратисты появлялись.
    Вы правы, при включенном моде Революция могут появляться повстанцы (они выглядят как юниты городов-государств), и если это произошло появляются эти уведомления. По-моему в оригинальном моде поставлено слишком низкое базовое отношение с сепаратистами (-15). Объясню как это работает. После основания других городов помимо столицы и при низком уровне счастья (меньше 15, как в оригинале мода) в стране начинает увеличиваться недовольство от сепаратистов, т.е. чтобы задержать их распространение нужно держать счастье на уровне 15.

    На высоких уровнях сложности это уже проблематично, поэтому считаю правильным поставить значение -8. Тогда недовольство будет понемногу расти только при уровне счастья в стране меньше 8. А если счастье выше этого показателя, то отношения с сепаратистами начнут налаживаться. Принятие института Вольность даёт +2 к отношениям с сепаратистами, а полное его принятие ещё +3. Итого есть возможность снизить базовое значение с -8 до максимум -3.

    Установщик пересобрал. Этот показатель можно также изменить вручную с помощью блокнота в файле \MODS\Revolutions (v 9)\Lua\RevolutionDefines.lua в строке №62 SEPARATIST_RELATION_CHANGE = -15, вместо этого числа поставить -8 или какое-то своё значение. Сделать можно в любое время, после загрузить снова Save, значение изменится.
    Цитата Сообщение от altair555222 Посмотреть сообщение
    Иногда при начале новой игры загружается мир который абсолютно полностью за туманом скрыт без моих юнитов. Отображается, что сейчас идёт ход варваров и сразу вываливает сообщение, что вы проиграли. Хотя не сделано ни одного хода. И игра вылетает после этого. Баг проявляется рандомно. 50/50.
    Так, ещё из замечанного. Часто вылетает на рабочий стол. Будь то выход в главное меню или перезапуск карты.
    А какую карту загружаете, случайно не Безупречный мир 3? У меня такое бывало в 10% случаев, это ошибка при генерации. Выход на рабочий стол не критичен, просто игре нужно отключить множество модов при выходе в главное меню, и ей проще становится всё закрыть)) Насчёт вылета при перезапуске карты... вы делаете это через мод Reseed! (v. 11), он не всегда работает корректно ввиду большого кол-ва модов. Пользуйтесь им только для предпросмотра карты. По умолчанию он не будет отмечен в сборке к установке, чтобы вас не путать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  13. #13
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Добавлено в конец первого сообщения.

    А какую карту загружаете, случайно не Безупречный мир 3? У меня такое бывало в 10% случаев, это ошибка при генерации. Выход на рабочий стол не критичен, просто игре нужно отключить множество модов при выходе в главное меню, и ей проще становится всё закрыть)) Насчёт вылета при перезапуске карты... вы делаете это через мод Reseed! (v. 11), он не всегда работает корректно ввиду большого кол-ва модов. Пользуйтесь им только для предпросмотра карты. По умолчанию он не будет отмечен в сборке к установке, чтобы вас не путать.
    Также вылетает при следующем ходе. Это уже неприятно, так как запускать игру каждые 20-30 минут не очень хочется? может тоже что-то отключить ради стабильности?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    242
    Задолго до установки каких-либо модификаций, игра у меня вылетала раз в минут 30-50. Оказалось, что моя видеокарта не всегда переваривает сцены с лидерами в высоком качестве, поэтому иногда, когда они собирались со мной поговорить, игра вылетала. Особенно часто на Монтесуме и лидере Сонгай. Поэтому мне пришлось снизить настройки.

    Также люди писали, что у кого-то вылетает при прорисовке ферм. Возможно у вас проблема где-то в этом? Игра вылетает в определённый момент или в произвольный? Если в определённый, то напишите что делаете перед этим. Если в произвольный, то попробуйте снизить настройки видео. *В идеальном случае будет хорошо, если выложите куда-то сейв(но нужно будет пояснить какие моды используете, чтобы я мог его загрузить).

    Сборку тестировал довольно долго, как в целом, так и модификации по отдельности. Неработающие с BNW модификации сюда просто не вошли. Также проверял на уровне файлов, потому что модификации не должны использовать одинаковые файлы, иначе будет наложение. Была пересчитана контрольная сумма md5 в переведённых файлах, чтобы игра нормально их воспринимала. Все моды последних версий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tomahawk; 20.12.2015 в 14:46.

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  15. #15
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Также люди писали, что у кого-то вылетает при прорисовке ферм. Возможно у вас проблема где-то в этом? Игра вылетает в определённый момент или в произвольный? .
    Тааак-с. Бывает что вылетает рандомно. Снизил настройки до средних, помогает отчасти. Но вот похоже начал вылетать в конкретный момент. Не понял от чего. Можно подробней что там за проблемы с фермой? Может у меня что-то похожее. Год примерно 1300. Может улучшение какое рабочие строят....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    242
    Подробностей про фермы не помню, возможно исправляли в каком-нибудь патче ) Попробуйте включить R.E.D. HotFix (v 3), если на карте есть Рим или Япония. По крайней мере авторы пишут, что на некоторых компах были проблемы с отображением трёх юнитов, и потому выпустили этот фикс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  17. #17
    К середине партии все страны просто спамят великими дипломатами. Как исправить? Или придётся отключать City-State Diplomacy Mod? Если отключать, то достаточно убрать галочку в списке или чтобы порядок не нарушался очистить кэш и заново отметить все минуя этот мод?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    242
    altair555222, тоже заметил эту проблему... решение следующее. Из папки "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\City-State Diplomacy Mod (CSD) for Brave New World (v 25)" удалите файл CvGameCore_Expansion2.dll. Это совет от автора мода. Дипломаты спамились каждый ход во время Золотого века у ИИ и игрока. Текущее ваше сохранение продолжит работу, но юниты останутся на карте. С новой игрой проблемы быть уже не должно. После этих действий во время моего Золотого века в столице спама не произошло, комп правда уже успел их наделать
    Установщик обновил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  19. #19
    Вот как тесно в интернете, я тож с Новосиба! Скажи пж, а возможно в этот мод впихнуть ветку технологий с realism mod? только ветку технологий?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    242


    Возможно всё, но над этим надо специально работать ) Можно оформить отдельным модом и потом подключить его вместе с остальными. Но технологии ведь дают какие-то преимущества, открывают новые ресурсы, юниты, здания или чудеса. Ресурсы, юниты, здания и чудеса делаются отдельно и только потом привязываются к технологиям. Например, когда вы подключаете мод Super Carrier (v 10), вы добавляете этот юнит, который имеет привязку к определённой технологии, и он как бы автоматически потом отображается в дереве технологий. Поэтому здесь стоит пояснить, что вы именно хотите добиться от этих технологий. Плюс потом это надо протестировать на совместимость с текущим паком, учесть стоимость технологий и т.д., т.е. это довольно большая работа, если речь идёт о множестве добавляемых технологий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 16 1211 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Steam Sid Meier's Civilization® V: Gold Edition Не запускается на Русском языке.
    от damaGe в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 09.10.2013, 09:44
  2. Проблема с отображением модификаций
    от nipel в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 2
    Новое: 16.11.2010, 10:19
  3. Ответов: 19
    Новое: 30.08.2009, 06:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters