Закрытая тема
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: [Решено] Как добавить новый тип местности?

  1. #1

    [Решено] Как добавить новый тип местности?

    Привет народ. Хочу добавить новый тип местности - космос (на основе океана), так чтобы побережье и океан осталось как было. За основу хочу взять космос из Final Frontier. Однако своими силами пока получилось только заменить океан на космос. Подскажите как правильно осуществить мою задумку (желательно с подробным описанием всех действий).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от RusIvan Посмотреть сообщение
    Привет народ. Хочу добавить новый тип местности - космос (на основе океана), так чтобы побережье и океан осталось как было. За основу хочу взять космос из Final Frontier. Однако своими силами пока получилось только заменить океан на космос. Подскажите как правильно осуществить мою задумку (желательно с подробным описанием всех действий).
    Замени текстуры океана на текстуры космоса. Подробно расписывать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  3. #3
    Добавляешь без лишних вопросов новый тип местности в xml и арты к нему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Учитесь читать. Работа такого масштаба не по силам нам. Человек требует сохранить океан. Океан не является 3д моделью. Это данные о высоте, заложенные в текстуре, базовая текстура, детальная текстура и две генерируемые поверхности воды. Поверхности покрывают всю карту. Получается, что надо программировать переход от двух автогенерируемой поверхностей (океана) к другой (космоса). + Плавный переход должен быть. За 5 лет ковырятели цивы даже не смогли перенести эффекты воды из Кол2 в Ваниллу. А ведь эта задача ещё легче.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Есть идея, но все же.... а что если в сдк продублировать функции и переменные, имеющие отношение к океану, а затем сменить им названия? К примеру, юниты, которые могут бороздить просторы космоса в тэге domain в xml будут иметь значение, например DOMAIN_SPACE. Чем не решение?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6


    Это хорошая идея. Можно реализовать два файла: для поверхности воды и, допустим, тумана над всей картой. Тогда можно задать двум типам поверхности разную высоту. Но нам нужен космос, а дублирование функций не поможет решению проблемы перехода. Надо привязать генерацию воды не ко всей поверхности карты, а к тайлу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема

Похожие темы

  1. Ошибка visual c++ runtime library error - РЕШЕНО
    от Grigo Dmitriy в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 52
    Новое: 10.08.2016, 17:16
  2. Шрифты рассыпаются на CIV5 - РЕШЕНО
    от Bel_Amaru в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 13
    Новое: 06.02.2015, 19:54
  3. Ошибка visual c++ runtime library error -НЕ РЕШЕНО
    от SergeytheGreat в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 12
    Новое: 07.02.2014, 13:03
  4. Спам в Civilization 4 [РЕШЕНО]
    от bashetunmai в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 12
    Новое: 11.02.2013, 04:45
  5. Как добавить новый ИИ
    от NeseryozniyVET в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 5
    Новое: 10.09.2009, 13:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters