+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 45
Показано с 81 по 90 из 90

Тема: Две дуэли против Халецкого

  1. #81
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    Чесать свои комплексы о Халецеого похоже местная традиция.

    Халецкому спасибо за огромный список интересных ссылок.
    Да не, на самом деле никто тебя заставлять тут не будет. Если не хочешь почесать, то и не надо.

    Кстати, а что там за список ссылок такой огромный? Я чего-то не увидел, может у меня неправильно отображается?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82

  3. #83
    Есть такая сказка " Фридолин, нахальный барсучок". Там говорилось, что у барсучики-мамы было несколько детей, но считать она умела только до двух. А все остальное было для нее "много". Поэтому, когда дети иной раз пропадали, мама не сильно переживала, потому что у нее как было "много" детей, так и оставалось.
    Я эту сказку вспомнил по той причине, что в данном списке имена дублируются. Если убрать то, что дублируется, список останется таким же огромным, как ты его видишь, или уменьшится?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #84
    Ничего не понял. Ну и бог с ним.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    На самом деле, что воля, что традиции - за любую можно тащить. Почему? Воля хороша для общих держав - то есть для тех, кто хочет быть и мирным, и постоять за себя ( хотя если честно понастроишь городов и гарнизон поставить не успеешь - уже хочется ещё один ставить, а то не успеешь ещё... ), но я бы не сказал, что воля самая лучшая, скорее она для тех, кто хочет миллион городов, 0 гарнизона и науки с производством... Другое дело Честь. Это для тех, кто завоёвывает у таких людей, принявших волю города. Подойдёт для воинственных держав, в принципе при игре с ИИ если найти державу, принявшую Волю ( чаще всего у ихних городов даже гарнизона нету, разве, что у столицы... ), то можно взять выгоду. И теперь спорный вопрос, для чего нужна традиция? Она для людей, которые понимают, что миллион городов и -30 монет за ход это не круто. Традиция подходит для культурного развития. Почему? Один город, проще обороняться и строить чудеса ( т.к некоторые чудеса требуют, чтобы в каждом вашем городе было какое-то здание ). Прошу не забывать, что чудеса ( некоторые ) очень важны для культурного развития. Всё просто! Честь - для войны. Воля - для распространения городов ( полезно для веры ). Традиции - для культуры и простого развития ( т.к один город содержать проще ).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #86
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,150
    Традиция - не синоним OCC.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #87
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,672
    Да и вообще суждения так себе, я бы сказал. Уж да простит мне автор сие. В каждой игре по разному и разные обстоятельства. В общем кратко совсем не описать(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  8. #88
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    В каждой игре по разному и разные обстоятельства. В общем кратко совсем не описать(
    Зачем люди постоянно дают этот бесполезный совет ни о чем?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,672
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    Зачем люди постоянно дают этот бесполезный совет ни о чем?!
    Затем, что нужны конкретные примеры и конкретные игры - тогда и советы будут конкретными
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  10. #90
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    141


    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    Зачем люди постоянно дают этот бесполезный совет ни о чем?!
    Не зачем, а потому что другие люди постоянно норовят дать не менее бесполезные простые чёткие окончательные рецепты. Не в этой игре, потому что она сложная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 45

Похожие темы

  1. Дуэли
    от Филипп_Повреждение в разделе Сетевые игры
    Ответов: 14
    Новое: 03.12.2013, 21:30
  2. Отчеты о рейтинговых играх (дуэли)
    от Daemon в разделе Рейтинг участников турниров
    Ответов: 671
    Новое: 29.11.2013, 13:47
  3. Отчеты о рейтинговых играх (дуэли) +
    от Luck в разделе Рейтинг участников турниров
    Ответов: 29
    Новое: 17.10.2013, 15:02
  4. Выбор лидера в дуэли
    от DeD в разделе Сетевые игры
    Ответов: 6
    Новое: 11.07.2008, 19:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters