+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 38

Тема: Оптимальная численность города

  1. #1

    Exclamation Оптимальная численность города

    Подскажите, а какова оптимальная численность города, при котором все здания со специалистами заняты и все клетки обрабатываются.

    Рост города свыше (заметил на столице) не дает ничего, кроме роста недовольства. Он дает только науку,. Даже золота больше не дает. Для меня это открытие.

    Буду рад обоснованным мнениям.

    З.Ы. На форуме читал, что некоторые вообще останавливают рост города, и именно по причине недовольства.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    А наyка тебе не нужна?И да приложи скрин города
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Gromozeka; 23.04.2015 в 11:44.
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  3. #3
    Какой-то странный вопрос. Да чем больше жителей тем лучше! И сомневаюсь, что можно достигнуть такого числа жителей, чтобы обрабатывать все городские тайлы и ячейки спецов (если только не ставить это себе единственной целью). Недовольство не должно быть преградой (в 99 % положение с недовольством можно исправить) роста городов, особенно столицы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Олег Новиков Посмотреть сообщение
    Рост города свыше (заметил на столице) не дает ничего, кроме роста недовольства. Он дает только науку,. Даже золота больше не дает. Для меня это открытие.
    Рост города увеличивает доход с торговых путей (Дороги, Гавани).
    А так очень редко, когда город успевает вырасти настолько, что некуда девать людей. Это скорее стратегический просчет.
    Если игра не на раннюю войну, то города чаще всего вырастают примерно до 20, Столица до 30. Иногда оправданы и меньшие размеры, редко - большие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #5
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Рост города увеличивает доход с торговых путей (Дороги, Гавани).
    А это точно? Насколько? Про какие торговые пути идет речь: внутренний или внешние? Я внешние вообще не использую. Мне надобно бафы своим маленьким городам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Олег Новиков Посмотреть сообщение
    А это точно?
    И да снизойдёт на тебя кара Небесная ибо смел ты усомниться в словах Динамика! Не позавидуют тебе ни живые ни мёртвые ни духи бесплотные ни жабы хладнокровные. Сей муж трижды перепроверит, четырежды пересчитает и 10 раз подумает прежде чем измолвить слово вольное, аки пичуга свободное и непререкаемое. Да не сумлевайся боле в его изречениях, ежели хочешь черпнуть толику мудрости цивилизаторской.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Олег Новиков Посмотреть сообщение
    А это точно? Насколько? Про какие торговые пути идет речь: внутренний или внешние?
    Это так называемые City Connections - межгородские связи от дорог и Гаваней, не от Караванов.
    CCGold(i) = (CapitalPop * 0.15 + CityPop(i) * 1.1 - 1) * 1.25 (MACHU_PICHU)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #8
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Это так называемые City Connections - межгородские связи от дорог и Гаваней, не от Караванов.
    CCGold(i) = (CapitalPop * 0.15 + CityPop(i) * 1.1 - 1) * 1.25 (MACHU_PICHU)
    Благодарю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    И да снизойдёт на тебя кара Небесная ибо смел ты усомниться в словах Динамика! Не позавидуют тебе ни живые ни мёртвые ни духи бесплотные ни жабы хладнокровные. Сей муж трижды перепроверит, четырежды пересчитает и 10 раз подумает прежде чем измолвить слово вольное, аки пичуга свободное и непререкаемое. Да не сумлевайся боле в его изречениях, ежели хочешь черпнуть толику мудрости цивилизаторской.
    В оригинале это звучало так:
    Будь привратником сердца твоего, чтобы не входили в него чуждые, постоянно говоря приходящим помыслам: наш ли еси или от сопостат наших.
    Авва Стратигий, из "Отечника"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    А наyка тебе не нужна?И да приложи скрин города
    Не получается принтскрин сделать темный экран.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Олег Новиков Посмотреть сообщение
    Не получается принтскрин сделать темный экран.
    После принтскирина зайди в папку ...My Games\Sid Meier's Civilization 5\ScreenShots\ там лежат скриншоты в формате tga, открывается некоторыми просмотрщиками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #12
    Данное число зависит от цивилизации, взятых парадигм, Чудес света в городе, религии и настроек игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Atalai; 23.04.2015 в 22:05.

  13. #13
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    А наyка тебе не нужна?И да приложи скрин города
    Вы просили скрин. Не смею не подчиниться. Нажмите на изображение для увеличения
Название: Скрин шот Цивы.jpg
Просмотров: 149
Размер:	215.1 Кб
ID:	8043
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    После принтскирина зайди в папку ...My Games\Sid Meier's Civilization 5\ScreenShots\ там лежат скриншоты в формате tga, открывается некоторыми просмотрщиками.
    Спасибо! Внедрите кнопочку "Спасибо".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Уже отсюда вижу неудачное расположение. Больше половиный тайлов - вода, да еще ресурс (рыба) только в одном из них.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Atalai Посмотреть сообщение
    Уже отсюда вижу неудачное расположение. Больше половиный тайлов - вода, да еще ресурс (рыба) только в одном из них.
    Родину не выбирают, сынок (С)
    З.Ы. Карта Океания
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    В столице всегда должно быть максимальное население (благодаря монархии) это раз. Два - обязательно должна быть Статуя свободы (+1 молоток даже с БЕЗРАБОТНЫХ жителей-неспециалистов). В идеологии свободы берется политики на -50 недовольства от спецов и -50% от потребляемой ими еды.
    Раньше Корея вообще рулилиа, благодаря тому, что науку из-за своей уникальной способности получала даже с безработных, итого у них безработный приносил в ЛЮБОМ городе - +2 науки, +1 молоток, +0.65 науки (это примерно на память посчитано) за 1 яблоко и 0.5 счастья (У Индии - 0.25). Еще, торговля тоже зависит от величины города.

    Самые классные в этом плане - Индия. Вот уж кому сам бог велел выращивать города с максимальным населением. Я до 63 доращивала и это был да-а-ааааалеко не предел.

    Все зависит от многих факторов, как и говорила ранее.


    "Рождаемость в России падает...
    Все больше людей понимают, что лучше родиться в другом месте".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Atalai; 23.04.2015 в 22:06.

  18. #18
    Цитата Сообщение от Atalai Посмотреть сообщение
    В столице всегда должно быть максимальное население (благодаря монархии) это раз. Два - обязательно должна быть Статуя свободы (+1 молоток даже с БЕЗРАБОТНЫХ жителей-неспециалистов). В идеологии свободы берется политики на -50 недовольства о тспецов и -50% от потребляемой ими еды.
    Раньше Корея вообще рулилиа, благодаря тому, что науку из-за своей уникальной способности получала даже с безработных, итого у них безработный приносил в ЛЮБОМ городе - +2 науки, +1 молоток, +0.65 науки (это примерно на память посчитано) за 1 яблоко и 0.5 счастья (У Индии - 0.25). Еще, торговля тоже зависит от величины города.

    Самые классные в этом плане - Индия. Вот уж кому сам бог велел выращивать города с максимальным населением. Я до 63 доращивала и это был да-а-ааааалеко не предел.

    Все зависит от многих факторов, как и говорила ранее.


    "Рождаемость в России падает...
    Все больше людей понимают, что лучше родиться в другом месте".
    У меня скоро свергнут свободу :-) Счастье кончилось незаметно. Уже ее ничем не восполнить, все настроил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Значит ты неправильно начал, упустил момент. Теперь не знаю...В игре есть "Цивилопедия" - почитай на досуге. А еще есть гугл, который на вопрос "Civ 5 mod raze city state" выдает около 10К линков....Научись пользоваться им. БУДЬ МУЖИГГОМ!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    Странно, что ты еще не улетел с такими параметрами... Специально до конца времени идешь, что ли?
    Перекачаны все параметры. И, конечно, автогубер по умолчанию, авторасстановка жителей... Рабочими руками управляешь?
    Похоже, ты находишь фан в максимальной раскачке всего и вся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Оптимальная цифра культуры города
    от Олег Новиков в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 20.04.2015, 23:15
  2. Ответов: 4
    Новое: 30.07.2013, 12:21
  3. Города
    от Sage в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 6
    Новое: 21.03.2011, 10:39
  4. Оптимальная армия в ЦИВ4
    от PSYX в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 9
    Новое: 20.04.2007, 00:11
  5. Города по RUS 1.52
    от sbury в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 10
    Новое: 07.02.2006, 16:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters