+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 26

Тема: Русифицированный Rise of Mankind - A New Dawn !

  1. #1
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    39

    Lightbulb Выпущен русифицированный Rise of Mankind - A New Dawn !

    Русифицированный
    Rise of Mankind - A New Dawn


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4ANDskr.jpg
Просмотров: 6
Размер:	136.9 Кб
ID:	7950


    ЗА ОБНОВЛЕНИЕМ ПЕРЕВОДА СЛЕДИТЕ В ЛАУНЧЕРЕ


    Друзья, товарищ dbkblk писал о том, что вышла версия Rise of Mankind - A New Dawn в частично русском переводе.
    Я взялся этот "частично русский" перевод сделать максимально русским и принял участие в переводе (среди прочих переводчиков!).

    Вот ссылка на ресурс где вы можете скачать новый
    RoM AnD

    http://anewdawn.sourceforge.net/pages/install/

    Для установки мода требуется установленная игра
    Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword (с патчем 3.19)

    На данный момент русифицировано большинство параметров игры, хотя русификация и завершена немного не полностью (~90%), в нее уже можно вполне комфортно играть даже совершенно не зная иностранных языков. Далее я продолжу русифицировать A New Dawn, а вы всегда сможете обновить русификацию и версию игры, на работу сейвов это, как правило не повлияет.
    ____________________________________
    Обращаю ваше внимание, что более устанавливать русификатор отдельно не нужно - русификация теперь вшита в игру.
    Все что вам надо сделать это скачать RoM AND по ссылке выше, установить его пользуясь инструкцией инсталтора и наслаждаться русской версией игры.
    К тому же при каждом запуске лаунчера, если у вас есть доступ в интернет, при выходе обновления вам предложат его установить - на русификацию это не влияет, устанавливайте и играйте с удовольствием!
    ____________________________________

    Скрытый текст
    Новые технологии
    Технологическое дерево было сильно переработано, чтобы быть хорошо сбалансированным в плане полезности, исторической точности, затраты на исследования, доступность зданий и т.д.. Добавлено огромное количество новых технологий.

    Новые и переработанные юниты
    Каждый юнит предназначен для определенной задачи, чтобы быть полезным, а не лишним. Огромное разнообразие и качественные3D модели.

    Постройки и чудеса
    Огромное количество новых зданий, причем сбалансирована возможность их строительства и скорость устаревания, так чтобы у вас не было в списке возможных построек по сотне возможных строений... Но если все же вам кажется избыточным количество зданий - включите фильтр чтобы отображались наиболее важные для вас!

    Отключите то, что вам не нравится
    Если вы не хотите играть в новом футуристическом мире или не любите когда враг лупит по вашим копейщикам ядерными бомбами, вы можете отключить эти и другие параметры - очень гибкая система настроек на любой вкус.

    Стабильность империи
    Каждое решение вы делаете в отношении гражданского права или военных действий имеет последствия среди ваших людей и может привести к таким действиям, как забастовки, восстания или даже требования о независимости. Будет ли ваш железный кулак достаточно силен, чтобы удержать против воли своих людей? Будете ли вы добрым и любящим правителем?

    Небольшие цивилизации
    Игра может быть начата с незначительных цивилизаций, где каждый находится в состоянии войны и дипломатия открывается только с развитием письменности.

    Варвары тоже люди
    Города варваров могут стать новыми цивилизациями! Но если вам кажется что все они грязные животные, можете наоборот запретить им меть свои города и при захвате кого-либо они будут обращать город в руины!

    Ассимиляция
    Если вассал становится слишком мал, чтобы развиваться, даже с помощью своего сюзерена, он может попросить, чтобы быть поглощенным более крупной цивилизацией.

    Адекватная дипломатия
    Новая глубина и реализм делают дипломатию более важной (и опасной), чем когда-либо. ИИ полностью в курсе всех новых дипломатических вариантов и будет использовать их в ходе переговоров. Хотите продать ИИ в рабство рабочих или купить у него отряд амазоночек (разумеется только в военных целях) - теперь это тоже можно. Вы даже можете купить и продать штаб-квартиры корпораций.

    Создание посольств
    Посольство - жизненно важный первый шаг, который должен быть использован до открытых границ или любой другой формы альянса.

    Право пройти или пойти в...
    Право прохода является ограниченной формой открытых границ, которые позволяют только торговлю и проход не боевых единиц через границу.

    Используйте контакты как товар
    Игроки могут торговать своими контактами с другими цивилизациями.

    Прекратить все отношения с
    Игроки могут попросить другие цивилизации прекратить все контакты с врагом, это является более эффективным средством, чем эмбарго.

    Счетчик... Вернее репарации
    Игроки могут платить репарации после войны, чтобы помочь восстановить отношения с бывшими врагами.

    Иностранные политики
    Выберите внешнюю политику цивилизации. Она будет влиять на отношение к вам других цивилизаций. Расширенный выбор институтов (армия, внешняя политика и т.д.)

    ИИ поумнел
    И самое главное - ИИ теперь умеет всем этим пользоваться. Ведет себя адекватно и взвешенно, осмелюсь заметить, что пожалуй даже умнее и логичнее некоторых современных лидеров государств))

    И многое, многое другое...


    Всего вам доброго и приятной игры!

    PS: При запуске игры может выдавать XML ошибку. Это нормально, на работе игры не сказывается. Просто несколько раз нажмите "ОК" и все запустится.

    PPS: Ошибка с вылетом при окончании хода решена. Тестировал несколько часов игру, все работает стабильно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Rigel; 02.06.2015 в 10:06.

  2. #2
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,548
    ну, есть же раздел rise of mankind... чему было не создать тему в нем?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    39
    Все же новый AND так далеко шагнул от rise of mankind, что это скорее новый мод, нежели доработка старого. Мне кажется его и в подраздел можно запихнуть отдельный, только у меня на такое прав нету.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,548
    засунуть много чего можно... только что вы там собираетесь обсуждать...

    если бы это был новый мод, его бы и назвали без ROM...
    и даже если не пихать его в раздел ROM... есть раздел моды и сценарии.. для модов и сценариев..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    39
    Может и назвали бы, но вот не назвали. Обсуждать примерно то же что и в Роме. Только про АНД.
    Собственно в чем проблема? Если Вы админ - напишите перенести и я перенесу, не вопрос. А если вы пишите просто чтобы выразить несогласие с моим решением разместить тему там где я ее разместил, то к чему разводить флуд?

    На мое желание делиться уже эдак 15 часовым переводом это точно играет не в +
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,548
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    Обсуждать примерно то же что и в Роме. Только про АНД.
    в роме обсуждалось, когда не было 5-ой цивы, обсуждателей было намного больше.. думаю, что сейчас будут использоваться две-три темы.. имхо, выделять под них отдельный раздел не стоит, большое количество разделов не удобно для навигации (короче, темы просто не найдут)... да и искать многие будут в старом роме (обрати внимание, товарищ dbkblk написал в разделе старого рома)..

    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    Собственно в чем проблема? Если Вы админ - напишите перенести и я перенесу, не вопрос.
    перенести я и сам могу... я решаю, стоит ли это делать и если да, то куда..

    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    то к чему разводить флуд?
    это форум, тут в основном только этим и занимаются...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    39
    Мда... 5 и 6 цивы. Эх, поганят игру - ИМХО...
    Я сначала про переводы думал. Может туда кинуть? Мне просто хочется чтобы это проще было найти.

    Или действительно в подраздел Rise of Mankind просто сунуть.

    PS Завтра выложу перевод, но он будет не полным еще - т.е. играть уже вполне будет можно, но некоторые вещи буду допереводить. Я переоценил количество уже русифицированной информации в моде)

    PPS Текст с тегом "_STRATEGY" который дает дополнительную информацию в цивилопедии пока либо не перевожу либо перевожу гугльным преводчиком. Ибо текста много, а времени мало) Да и особо она не нежна эта инфа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,548
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    Я сначала про переводы думал. Может туда кинуть? Мне просто хочется чтобы это проще было найти.

    Или действительно в подраздел Rise of Mankind просто сунуть.
    ну, мне кажется, что в разделе ром искать логичнее всего будет.. опять же, кому интересно узнают, я новостей наделаю, как выпустишь..

    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    PS Завтра выложу перевод, но он будет не полным еще - т.е. играть уже вполне будет можно, но некоторые вещи буду допереводить. Я переоценил количество уже русифицированной информации в моде)
    подай заявку в группу переводчики, здесь написано как:
    http://www.civfanatics.ru/threads/10262
    чтобы загрузить перевод в хранилище файлов (лучше пусть лежит там)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    39
    Заявку подал.
    Snake_B ты же "Создатель модов", может подскажешь заодно кое-что? Поскольку я в программировании ламер, сам задачу не осилил, так как без питона или даже SDK не разобраться, а совсем с нуля за них браться трудновато.

    Так вот - хочу привинтить ко всем юнитам бонус к силе за союзные отряды в соседних клетках (ну и в своей клетке тоже). Бонус ограниченный, скажем +80% макс.
    Это позволит устраивать котлы и окружения. И бой станет более тактическим. PS Да да я догадываюсь что ИИ возможно не додумается этим пользоваться, но это же другой вопрос... Собственно как думаешь, как это вообще можно сделать? Можно в "Вопросы мододелам" это обсудить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,548
    ну, xml тут действительно не поможет..
    в теории, можно, я думаю, такое сделать в питоне.. тупо в лоб.. но лучше всего бы тут подошел dll/sdk моддинг..
    но, во-первых, у нас почти вроде не осталось тех, кто этим занимается.. забросили эту тему...
    ммм.. может быть томсон.. в разделе вас_мода посмотри, вроде он менял RevDCM, но точно не помню..
    во-вторых, тебе ещё и не оригинальную dll править надо, а ромовскую, а оно у них, думаю. часто обновляется... может проще написать авторам рома анд... может они сами добавят..
    что-то подобное есть, по-моему, в реализм инвиктус.. бонусы от стеков всякие..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Как решить проблему с шрифтами. На основной карте русские названия городов отображаются крякозябрами. В одной теме предлагали поменять шрифты в папке ..mods\..\Assets\res\font\ на шрифты от 1С. Не помогает.
    У меня цива фирменная + BtS 3.19 + русификатор от фанатиков. Windows 7 64bit.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    39
    Попробуй Civilization IV от 1С. На ней проблем со шрифтами нет. Если что, пиши, подскажу где достать, если на торрентах ее мало осталось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    идейный враг "либералов и гомосеков"

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    11,548
    Цитата Сообщение от Leopold Посмотреть сообщение
    В одной теме предлагали поменять шрифты в папке ..mods\..\Assets\res\font\ на шрифты от 1С. Не помогает.
    попробуй и ехе поменять, вместе со шрифтами... на 1с..
    тут вот они: http://sbgames.su/patchi-dlya-civilization-4-bts/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от Leopold Посмотреть сообщение
    На основной карте русские названия городов отображаются крякозябрами.
    У меня в этом моде кракозябрами отображаются отметки на карте. Пока топорно решил удалением папки Fonts из Mods\Rise of Mankind - A New Dawn\Assets\res. Появилась одна новая ошибка при запуске игры, но шрифты поправились. Вобщем можно с этой папкой поработать, очевидно один шрифтов там не особо русский.

    У меня вопрос по переводу. Кто-нить сможет объяснить как должен работать перевод например вот этого "Гора:Гору:Горы:Горой:Горам:Гор:Горах". При наведении на гору именно такая вереница слов и отображается. Насколько понимаю есть слова которые можно варьировать по родам и склонениям, но не все. Как их отличать? Где просто переводить Гора, а где раскладывать по склонениям?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    попробуй и ехе поменять, вместе со шрифтами... на 1с..
    тут вот они: http://sbgames.su/patchi-dlya-civilization-4-bts/
    Это не помогает.
    Но ниже, TheTrickster предложил удалить папку Fonts из \Assets\res\. Это помогло. Но выдает ошибку, как говорилось.
    Вот кто-нибудь допилил бы папку Fonts и поправил шрифты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    39
    У меня вопрос по переводу. Кто-нить сможет объяснить как должен работать перевод например вот этого "Гора:Гору:Горы:Горой:Горам:Гор:Горах". При наведении на гору именно такая вереница слов и отображается.
    TheTrickster, это косяк перевода разработчиков AND. Эти слова уже были переведены, по этому я не стал их заменять, полагая что в игре они отобразятся корректно. Увы этого не произошло. Через недельку планирую обновить перевод, многое добавить из не переведенного и устранить некоторые свои косяки в переводе вроде "космической цитадели" в эпоху ренессанса (кто заметил) . В оригинале имелась в виду "звездообразная крепость"))

    Leopold, попробуй все же версию цивы от 1С. Там все чудесно со шрифтами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Поиграл в мод полурусифицированный. Так что по русику комментариев не оставлю.
    Понравилось то, что
    1) игра довольно быстро грузится и не крашится.
    2) варвары теперь десант высаживают с корабликов (такой фишки нет в с2с)
    3) здания замещают друг друга, а не тупо в 20 строчек выстраиваются и все дают по крохотному бонусу (опять же минус с2с)
    4) Последние технологии не такие пустые, как в более ранних версиях

    Сейчас попробую протестить игру на большой карте против альянса 1-1-1-1-2-2-2-3-3-4 поселенцев. Интересно, когда игра вылетит (ну или альянс 4-х меня снесёт).

    P.S.: но с2с, блин, может похвастаться таким размахом.
    p.p.s: а видюхи есть по данному моду, где игроки против императоров / богов бьются?

    .... и ещё: мегацивпак нормально ставится?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    39
    GroM*BoY, насчет твоих вопросов не могу тебе помочь)
    Расскажи как поиграл на большой карте.

    На мой взгляд одним из основных преимуществ по сравнению с с2с, кстати, у and является скорость ходов. Видимо лучше мод оптимизирован, помнится в с2с у меня даже в первобытную эпоху каждый ход длился по 8-10 секунд на средней карте с 5 противниками. А тут и пол секунды не проходит.

    Я присоединился к команде переводчиков на оф. сайте мода. В ближайшее время планирую много всего там добавить. К выходным (19.04.15) ждите обновления перевода. Обращаю внимание всех кто решит его обновить - качать перевод отсюда будет не нужно, просто установите обновление (с сайта или через лаунчер если мод у вас уже стоит) выбрав в настройках русский язык.
    Ну как переведу, подробно напишу об этом в шапке...
    _______________________
    20.04.15.
    Перевод есть. Читайте в шапке темы подробности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Rigel; 22.04.2015 в 09:30.

  19. #19
    Касательно карт: доиграл до ренессанса на большой карте с 30 цивами. Сейв стал весить 2600 кб. Стала тормозить прокрутка карты и ходы. Решил прекратить.
    Зато на маленькой карте с 12 цивами на эребусе отыграл аж 25 часов реального времени. Карта вышла уж очень интересной и насыщенной. Сейв к финалу стал весить 2700 кб (Правда радиус между городами установил 4), но особых проблем с играбельностью не возникло. Впервые выиграл императоров, да ещё и провёл напряжённую партию до конца технологического древа.
    Из моментов, которые немного досаждали:
    1) некоторые более поздние здания в результате замены своих старых аналогов дают эффект отрицательный.
    2) стоимость юнитов в поздних эпохах позволяет клепать их по 10 штук за ход техноградом (скорость средняя). А если взять ещё цивики под строительство юнитов, то и того больше. Я итак перед игрой в XML увеличил их стоимость в 2 раза, потом в середине игры ещё в 2,5 раза. Однако, это не помешало компу к современности наклепать по 180 юнитов в каждый город, что уже является не совсем интересно и из этого вытекает 3-й пункт.
    3) невероятная тупость компа в военных действиях. По гистографу моя армия в 10 раз устапала противникам, но они или не могли переплыть океан (особо не пытались даже), или вставали перед городом и долго-долго осаждали, не предпринимая попыток окружить (чтобы получить бонусы) или заштурмовать город, пусть и с потерями.
    4) авиацию комп не строил, только наземные войска.

    В итоге смог решить проблему только писмейкером и "чумовой" бомбой, с последующей бомбардировкой самолётами (которых никто не сбивал) и нанитовыми облачками. Но осадок того, что человек бы меня слил без проблем, остались.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    39


    Да интересно. Насчет авиации правда я удивлен. У меня вполне себе эпичные воздушные дуэли происходят обычно.
    По поводу десанта - на меня бывает высаживаются, но да, очень уж редко как-то.

    В плане окружений и огромного количества войск - сильно в этом плане ситуацию меняет ограничение лимита отрядов в клетке (меняется во время игры в настройках мода). Например я ставил - максимум 15 единиц и комп пер настоящим фронтом )) хотя опять же согласен полностью - ведет он себя не умно и когда у тебя хорошие дороги - к примеру железные, то окружить любую кучку и задавить ее при помощи бонусов окружения не очень сложно.

    Очень не приятный момент обнаруженный мной - в связи с новыми обновлениями игра стала периодически вылетать по завершении хода!!! Зачастую проблему не решает даже возврат к более ранним сейвам. Когда это решится - не понятно.

    Кстати, количество войск у компа сильно же еще зависит от лидера. Заметил что разного рода индейцы вообще ставят это во главу угла и слабо развиваются. А у большинства остальных - в основном средние армии наблюдал, если конечно к войне не готовятся.

    Еще пробовал интересный эксперимент. Начинать игру с древности с 2-3 цивилизациями с хорошими условиями на старте (много земли, ресурсов, но с возможностью революций), к ренессансу они уже раскалываются на огромное количество как малых так и вполне способных составить тебе конкуренцию в будущем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Rise of Mankind: A New Dawn
    от GroM@BoY в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 89
    Новое: 20.06.2017, 06:18
  2. [English] Translation of Rise of Mankind - A New Dawn
    от dbkblk в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 1
    Новое: 29.07.2015, 15:09
  3. [English] Want to play Civ 4 in Russian ? Play the mod Rise of Mankind - A New Dawn
    от dbkblk в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 3
    Новое: 18.02.2015, 20:53
  4. Rise of Mankind
    от NeverMind в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 573
    Новое: 25.05.2014, 08:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters