А у меня другой вопрос:
Что можно сделать с конченным дебилом-соперником?
Один из врагов развился и захватил почти всех остальных компов, теперь у него 159 городов.
Вроде он крут, но он упорно ставит себе монархию и получает штраф в -150 к счастью(там штраф-1 за каждый город после 12ти), то есть начинает разваливаться от революций.
Пробовал через дипломатию\шпионаж заставлять менять передигму, но он упорно меняет всё взад.
тоже начала версию 37 и много нового и никак не могу понять некоторые моменты.
1. переодически пишет что в мой город пробрался вор и сразу преступность в плюс большой уходит. надо сторожа строить или мой вор сможет увидеть вора и вступить с ним в бой? а то преступность уже выше небес.
2. данные надо было бы видеть в советнике по внутренним делам наверное. только у меня не активна по нему кнопка? английская версия с руссификацией от нашфанатиков.
3. у меня в городе аж десяток воров оказывается. как их выгонять то? а то капец в минуса лечу из за преступности. защитник вроде как то борется. потому что повышения через определенное время растут.
4. животные невидимые не территории города. с ними надо что то делать? прокачки не все на русском и поэтому логика не до конца понятна.
Отвечу пусть и с запозданием
1)ставить сторожей и дать им задание бороться с преступностью.
2)какие данные?
3)ставить сторожей и дать им задание на расследование или как оно там называется,вроде лупа изображена,в этом случае они с некоторой долей вероятностью могут обнаружить преступника,тогда можно будет дать задание убить его.
4)использовать охотников или собак.
Кто что думает о новой возможности включаемой при создании карты которая дает модификаторы в науке тому кто отстает в населении? Недавно игра успела меня удивить,дошел до древней эры первым,ии сильно отстал,однако из-за технологий население у меня скакнуло вверх быстро,кроме того,города требуют больше в содержании,в итоге экономика не могла поддерживать 100% вливания в науку,так что ии стал меня догонять и даже обгонять,было весьма неожиданно.
Нет противника, кончился в индустриальной эпохе. У меня уже трансгуманизм. Скорость эпическая, т.е самая медленная. При наведении на революционные высвечивается всё тоже самое что и в остальных городах - всякие бандитские притоны, лагерь наёмников, в общем всё что повышает криминалитет. Но в остальных городах за счёт полицейских строений хватает одного-двух стражей порядка чтобы криминал был в минусе. В этом криминал в минус 1000, а революция назревает буквально за пять-шесть ходов. Город забит полицией, армией, артистами, что очень помогает когда всё таки взбунтуется. Такое ощущение, что какие-то недоработки самого мода. Например, культурно ко мне так никто и не перешёл. А без включенной революции давил всех именно культурой. А теперь от превышения культуры в городе противника вспыхивают бунты, защитники заканчиваются, а так как город уже давно посреди моей территории - его занимает какой нибудь автопатруль.
у Caveman to Cosmos есть пара недостатков:
1. он на основе старушки четвертой версии Цивы (а мне ниже пятой лень опускаться).
2. в ютюбе нет ознакомления-прохождения на русском языке (я не нашел).
а если через редактор глянуть на город,нет ли там "лишних" юнитов?
1)Но этот же мод нереально реализовать в 5 и 6 циве,у тех все заточено на минимальный размер империи. Да и в целом 5 и 6 части не лишены своих недостатков,которые разрабы считают ценными особенностями.
2)я не все прохождения смотрел,но там многие летслейщики не так хорошо мод знают и далеко не всегда используют все его возможности. Я бы предложил по сетке погонять,там бы постарался объяснить всё что могу.
Нет лишних. Противник только в результате революции появляется. Поскольку задавливается в один-два хода, никаких посторонних просто нет. Кошки бывают остаются, но гибнут от ВВ-шников. Я уже почти спокоен, просто город в котором бунтуют - научный. Все чудеса, всё что науку двигает, всё в этом городе строилось. Ученых 90 штук. Обидно отдавать. Можно конечно попробовать, посмотреть через сколько ходов обратно сдастся.