+ Ответить в теме
Страница 13 из 14 ПерваяПервая ... 3121314 ПоследняяПоследняя
Показано с 241 по 260 из 263

Тема: Caveman to Cosmos

  1. #241
    Цитата Сообщение от leopold-1978 Посмотреть сообщение
    Всем доброго дня!
    Помогите пожалуйста! Играю в Caveman2Cosmos v.38.5 Beta 2, нахожусь в Information Lifestyle, но при открытии таких технологий как Лунные исследования, и т.п не становится доступен к созданию юнит "mission reward", хотя вроде никаких дополнительных условий больше не требуется. Если кто знает в чем проблема - подскажите буду благодарен!!!
    Также подскажите, где в настройках изменить, чтобы в окне переименования города можно было переименовывать города длинными названиями (свыше 15 знаков)
    Попробуйте играть в свн-версию,в последних версиях как раз поправляют подобное,так что здания и юнитов таки уже получится строить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #242
    Коллеги, вопрос, надо полагать, глупый, но рискну. Помнится, 4 цива была не в состоянии загадить более 2,5 гб памяти (и просто с ошибкой закрывала игру). Очень актуально для таких чудесных модов как этот или ещё парочка других. Но играть на средней карте с десятком ИИ-аутистов совсем не хочется. Также помню был один замечательный человек-кодер, который на хабре постил пост о решении этой проблемы (что-то изменял в каком-то файле, покопался в исходниках игры). Было это давно, правда, связи с человеком нет (и делал он это для ванилы). Так вот, есть ли способ комфортно играть на полную катушку на самых огромных картах, с кучей ИИ-идиотов, etc. А не доживать до средневековья и приунывать от очередного RAM-апокалипсиса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #243
    Цитата Сообщение от Kinnarts Посмотреть сообщение
    Коллеги, вопрос, надо полагать, глупый, но рискну. Помнится, 4 цива была не в состоянии загадить более 2,5 гб памяти (и просто с ошибкой закрывала игру). Очень актуально для таких чудесных модов как этот или ещё парочка других. Но играть на средней карте с десятком ИИ-аутистов совсем не хочется. Также помню был один замечательный человек-кодер, который на хабре постил пост о решении этой проблемы (что-то изменял в каком-то файле, покопался в исходниках игры). Было это давно, правда, связи с человеком нет (и делал он это для ванилы). Так вот, есть ли способ комфортно играть на полную катушку на самых огромных картах, с кучей ИИ-идиотов, etc. А не доживать до средневековья и приунывать от очередного RAM-апокалипсиса.
    Хороший, кстати, вопрос. На малых и средних картах играть скучно с десятком противников даже на высоких уровнях сложности (нахватал технологий из туземных деревень, ушел в научный отрыв от конкурентов и, считай, приблизился к победе). А на больших картах ближе к Промышленной эпохе игра сначала замедляется, затем начинаются надоедливые вылеты из-за утечки памяти. Хотя у четвертой Цивилизации устаревший движок и графика, С2С вылетает даже на мощных машинах с 1-2 Гб видеопамяти и 8-12 Гб оперативной памяти на борту. Это нонсенс, как ни крути - у меня Witcher-3 летает на полных настройках, а старенькая игра тормозит.

    На данный момент есть несколько методов, позволяющих несколько сократить частоту глюков и STD из-за утечек памяти (о них я писал в теме еще пару-тройку лет назад):
    1) Включение "Видовых экранов" в расширенных опциях (по ним есть отдельная статья в Цивилопедии);
    2) Использование сторонних программ вместе с игрой для оптимизации работы железа с древним движком:
    - CPU Control - принудить движок игры подстроиться под работу многоядерных процессоров (изначально Civ4 не предусматривала такую возможность, т.к. вышла в 2006 году);
    - Game Booster - прога для более эффективной работы игр и приложений с имеющимися ресурсами ОЗУ. Грубо говоря, они расходуются более экономно, чем без нее;
    3) Отключение лишней анимации на карте и в меню дипломатии. Вы жертвуете красотой игры и экономите ресурсы памяти, таким образом, уменьшая частоту вылетов игры.

    P.S: все эти меры - не панацея от болезней С2С, они не устраняют полностью тормоза и вылеты, а только сокращают их количество до 1-3 за пару часов игры. Они не избавят вас от всех проблем игры на огромных картах, но сделают возможным дожить до Эпохи Трансчеловека и Галактической эры (правда, для этого придется сильно долго задротствовать, если стартовать с Каменного века).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #244
    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    Хороший, кстати, вопрос. На малых и средних картах играть скучно с десятком противников даже на высоких уровнях сложности (нахватал технологий из туземных деревень, ушел в научный отрыв от конкурентов и, считай, приблизился к победе). А на больших картах ближе к Промышленной эпохе игра сначала замедляется, затем начинаются надоедливые вылеты из-за утечки памяти. Хотя у четвертой Цивилизации устаревший движок и графика, С2С вылетает даже на мощных машинах с 1-2 Гб видеопамяти и 8-12 Гб оперативной памяти на борту. Это нонсенс, как ни крути - у меня Witcher-3 летает на полных настройках, а старенькая игра тормозит.

    На данный момент есть несколько методов, позволяющих несколько сократить частоту глюков и STD из-за утечек памяти (о них я писал в теме еще пару-тройку лет назад):
    1) Включение "Видовых экранов" в расширенных опциях (по ним есть отдельная статья в Цивилопедии);
    2) Использование сторонних программ вместе с игрой для оптимизации работы железа с древним движком:
    - CPU Control - принудить движок игры подстроиться под работу многоядерных процессоров (изначально Civ4 не предусматривала такую возможность, т.к. вышла в 2006 году);
    - Game Booster - прога для более эффективной работы игр и приложений с имеющимися ресурсами ОЗУ. Грубо говоря, они расходуются более экономно, чем без нее;
    3) Отключение лишней анимации на карте и в меню дипломатии. Вы жертвуете красотой игры и экономите ресурсы памяти, таким образом, уменьшая частоту вылетов игры.

    P.S: все эти меры - не панацея от болезней С2С, они не устраняют полностью тормоза и вылеты, а только сокращают их количество до 1-3 за пару часов игры. Они не избавят вас от всех проблем игры на огромных картах, но сделают возможным дожить до Эпохи Трансчеловека и Галактической эры (правда, для этого придется сильно долго задротствовать, если стартовать с Каменного века).
    Вот спасибо-хорошо. Про многоядерные даже не слышал, попробую всё это. Вылеты и тормоза - чёрт с ними, лишь бы не настал критический момент, когда после загрузки и первого же пропуска хода игра скажет - НУ СОРИ ПАМЯТИ НЕХВАТАТ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #245

    Игра по сети

    В последних свн-версиях разработчики много внимания уделяют не перебалансировке юнитов и т.п.,а перелопачиванию кода,в комментариях утверждая что это уменьшит количество Oos в сетевой игре. Нет ли желающих попробовать потестировать этот мод по сети?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #246
    40й - шикарный патч, игру сильно оптимизировали и причесали, новый интерфейс сказочка, хотя пока и не привычен чуть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #247
    Вот и славно, что разработчики, наконец, решили всерьез взяться за кодинг и оптимизировать игру, сведя к минимуму вылеты на рабочий стол из-за утечек памяти. Потому что крэш старенькой игры, когда у вас 8 Гб ОЗУ и 2Гб видеопамяти, это ни в какие ворота не лезет. У меня Witсher-3 так не тормозил на высоких настройках, как С2С. Надеюсь, что теперь можно с комфортом поиграть в поздние эры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #248
    СВЕРШИЛОСЬ!

    Перезалив сборки на Рутрекере на основе V40 и текущего SVN 11084-билда (всё ещё со старым, но рабочим переводом)!

    Скрытый текст
    magnet:?xt=urn:btih:6EBDVH76V5WZS3NQ3MOXIUSCBO27EUH4


    ДРУЗЬЯ! Т.к. до сих пор не было найдено нормального способа перевода - мы с товарищем собрали оставшиеся стринги и выложили их в открытую на NOTABENOID! https://opennota2.duckdns.org/book/78279
    Просим всех желающих помочь в онлайн-переводе и всё таки закончить этот перевод!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #249
    скачал карту исполинскую на 40 нация и запустил. в принципе игра более менее шустрее стала.

    игровой момент. если и так 40 наций, то лучше выключить revDCM? все равно же больше стран не может быть чем 40 на карте же вроде да?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось hodarkovckij; 14.01.2020 в 19:11.

  10. #250
    Потестировал С2С 40-й версии - пока что остались в основном хорошие впечатления. Критических багов почти не встречал за исключением одного вылета на рабочий стол во время стычки с неандертальским булавоносцем. CTD во время передачи хода, тьфу-тьфу, пока не было, по крайней мере, в Каменном веке и в Древней эре точно такого не случалось. Надеюсь, что эта сборка будет более стабильной. Удручает только один момент: в игре пропало большинство роликов, связанных с открытием религии и завершением строительства Чудес. Были ведь раньше в прошлых версиях, точно помню. Неужели их начисто выпилили из мода, без всякой возможности их включить в опциях?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #251
    В раздаче на рутракере (а я думаю упомянуть её имеет смысл, так как там определённо те же люди находятся, что мод курируют, так сказать) в советах написано поиграть на карте A_Space_map-Tiny_alternate_system....и она мне понравилась, но есть одна проблема... там в сценарии настройка революционного мода стоит отключенной.. так вот, есть ли способ в начатой игре revolution mod включить?

    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    Были ведь раньше в прошлых версиях, точно помню. Неужели их начисто выпилили из мода, без всякой возможности их включить в опциях?
    Помню, были. Я друидизм только смог открыть, если говорить про религии - но на него у меня ролик был. А вот чудеса... там только конечные картинки. Но вообще, чудеса без роликов были и раньше, особенно в древнюю игровую эпоху, так что тут не уверен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #252
    А что не так с ботами? Играю на божестве и... трое ботов упорно не строят города, один застанился на трех, второй на двух, третий на пяти)) А ещё они строят домашних лошадей и повозки)) С другой стороны, мой сосед обставил меня городами и упорно меня душит и душит вполне себе боевыми юнитами в огромных количествах)) А на другом континенте, судя по периодически прилетающей летописи аля "самый большой", там два бота ещё более огромные и могущественные, так что такое поведение явно не у всех, но всёже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  13. #253
    Натолкнулся в v 40.1 на ошибку, связанную с работой инквизиции. Суть такая: при очищении инквизитором городов от ненужных религий казна переполняется золотом. Это характерно для наиболее старых городов, где присутствовали 3-4 и более религии. Как я понял, это не совсем баг, а скорее фича. Разработчики мода хотели симулировать религиозные гонения и погромы иноверцев с конфискацией имущества "неверных" в пользу государства. Фактически же должны уничтожаться вместе с религией и культовые сооружения, а затраченные на них молотки обращаются в золото. И я бы еще понял, если бы размен был по формуле "1 молоток = 1 монета" или 50% золота от общего кол-ва молотков, затраченных на строительство храма или монастыря. Вот только казна переполняется миллионами!
    Именно это произошло во время игры за греков Перикла при действующей парадигме "Фанатизм". Государственная религия - иудаизм, гонимые - друидизм, шаманизм, эллинизм и... вуду. Инквизиция понадобилась в условиях, когда конкуренты через свои священные города шпионили за греками и воровали карты мира, устраивали беспорядки и пр. После погромов чужих религий иудейскими фанатиками и инквизиторами, тощая греческая казна буквально заполнилась до краев. Похоже, мододелы "слегка" перемудрили с формулами расчета денег за уничтоженные храмы чужих религий. Этот мистический "багобанкомат" помогает разбогатеть за короткое время даже на "Принце" или "Императоре", скупить нужные технологии или вложить их в строительство нужных Чудес.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #254
    Всем доброго дня. Вот уже вышла версия 40.1, да только также половину юнитов и зданий, связанных именно с космической эрой построить также не получается как и в более ранних версиях. Хотя в цивилопедии все объекты присутствуют в полном объеме. Может разработчики что-то так до ума и не довели, или может надо что в настройках указать? Коллеги, подскажите, кто еще сталкивался с подобной ситуацией - какой нашли выход
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #255
    Цитата Сообщение от leopold-1978 Посмотреть сообщение
    Всем доброго дня. Вот уже вышла версия 40.1, да только также половину юнитов и зданий, связанных именно с космической эрой построить также не получается как и в более ранних версиях. Хотя в цивилопедии все объекты присутствуют в полном объеме. Может разработчики что-то так до ума и не довели, или может надо что в настройках указать? Коллеги, подскажите, кто еще сталкивался с подобной ситуацией - какой нашли выход
    На самом деле можно строить практически все, если до этого отстроить всю нужную цепочку заводов и лабораторий в городах, которые требуют эти самые здания. Остальное же будет работать только на специальных "космических картах", где есть и Земля, и Луна, и прочие планеты. Начиная с v.40 многие постройки требуют определенный тип клетки, на которой размещается тот или иной город. Например, марсианские фермы и заводы, небоскребы и рудники могут быть возведены лишь в городах, поставленных на участке с пометкой "Марсианская поверхность". Всевозможные базы на лунах Юпитера и Сатурна требуют размещение поселения на участке с меткой "Дальний космос" или "Пояс Койпера". На классических земных картах из BtS такие здания и юниты могут быть недоступными или неправильно работать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #256
    Народ, подскажите пожалуйста что дает статус 2 уровня ускоренного марша? перевод не полный и там есть такая надпись как "Negates Veil" причем с двумя разными картинками к ней, что это означает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #257
    Помогите пожалуйста разобраться в системе продовольствия в данном моде. Просто заметил, что, допустим, у меня город с населением 20, все 20 клеток задействованы. Грубо говоря, у меня в ход +120 пищи. Появляется 21-ый человек, работать ему негде и он становится специалистом, но добыча пищи при этом становится уже +125. И так с каждым новым человечком, чем больше город, тем больше выработка пищи. Как я понял, есть какая система "потерь", она называется в моде "израсходовано", и в городе может быть остаток пищи +300, но из-за размера города, город может поглощать только +130, остальные куда-то теряются. Ещё мне несколько непонятно сколько потребляет каждый из граждан, так как город с населением 3 потребляет 4 единицы пищи на одного гражданина, а город с населением 31 уже 7 единиц пищи на одного гражданина и это в одной эпохе. Может кто-то разобрался в этом вопросе более подробно, я-то просто своими догадками делюсь. Если разобрался кто-то, расскажите пожалуйста, как понять сколько каждый из граждан требует / будет требовать на том или ином размере города и от чего зависит размер "израсходованного" продовольствия? Есть ли способ уменьшить размер израсходованного продовольствия чтобы увеличить приток пищи в город? Потому что доходит до того, что в городе +120 пищи, я ставлю ещё одного гражданина на клетку +12 пищи, а у меня по факту +122 пищи, вместо должных +132. Уровень здоровья и счастья при этом превышает уровни болезней и несчастных.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ROBO; 08.06.2020 в 17:11. Причина: Дополнение

  18. #258
    Цитата Сообщение от ROBO Посмотреть сообщение
    Помогите пожалуйста разобраться в системе продовольствия в данном моде. Просто заметил, что, допустим, у меня город с населением 20, все 20 клеток задействованы. Грубо говоря, у меня в ход +120 пищи. Появляется 21-ый человек, работать ему негде и он становится специалистом, но добыча пищи при этом становится уже +125. И так с каждым новым человечком, чем больше город, тем больше выработка пищи. Как я понял, есть какая система "потерь", она называется в моде "израсходовано", и в городе может быть остаток пищи +300, но из-за размера города, город может поглощать только +130, остальные куда-то теряются. Ещё мне несколько непонятно сколько потребляет каждый из граждан, так как город с населением 3 потребляет 4 единицы пищи на одного гражданина, а город с населением 31 уже 7 единиц пищи на одного гражданина и это в одной эпохе. Может кто-то разобрался в этом вопросе более подробно, я-то просто своими догадками делюсь. Если разобрался кто-то, расскажите пожалуйста, как понять сколько каждый из граждан требует / будет требовать на том или ином размере города и от чего зависит размер "израсходованного" продовольствия? Есть ли способ уменьшить размер израсходованного продовольствия чтобы увеличить приток пищи в город? Потому что доходит до того, что в городе +120 пищи, я ставлю ещё одного гражданина на клетку +12 пищи, а у меня по факту +122 пищи, вместо должных +132. Уровень здоровья и счастья при этом превышает уровни болезней и несчастных.

    В моде С2С бывает такое, когда специалист по факту не "съедает" энную часть произведенной пищи, а наоборот, увеличивает её прирост, т.е. выход с положительной суммой. Обычно доп. еду в город поставляют спецы-торговцы, реже - врачи. На эффективность спецов влияют многие парадигмы, особенно сельскохозяйственные и экологические. Так, кастовый строй, если не ошибаюсь, даёт доп. еду на спеца, а фермерство снижает потребление пищи горожанами на 10 или 15%. Еще продовольствие дают торговые пути и корпорации, но у вас на скрине видно, что вы в эпохе Возрождения, так что второй случай маловероятен. Наконец, некоторые Чудеса Света и здания могут давать бафф на еду, в т.ч. и на специалиста.
    Так что нужно смотреть на множители от зданий и бонусы спецам от парадигм - скорее всего, причина "аномалии" кроется в этом. Вообще, в отличие от BtS, вы можете обеспечить рост населения даже в пустынном городе благодаря домикам и торговле. За этот счет можно здорово поднять поселения даже в самых голодных местах. Например, за счет спецов и всевозможных теплиц и оранжерей можно увеличить прирост пищи для лунных и венерианских городов, поскольку на многих планетах окружающие клетки изначально не дают никакой пищи. Это верно и для земных пустынь и ледников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #259
    В ходе игры, возникло ещё два вопроса: 1. В эпохе Возрождения появляются первые мины, наземные и морские, но где и как их производить и кто их устанавливает, не понятно. 2. Начиная от первых галер и вот уже до галеонов в Возрождении, у всех моих транспортных судов вместимость 2 отряда. В цивилопедии написано, что тот же галеон должен вмещать намного больше, но зажимая клавишу (кажется ALT), информация сообщает: 1) Cargo space (in unit cargo volumes): 0 / 200; 2) unit cargo volume: 100, собственно, отсюда и выходит, что всего 2 отряда влезают. Те же рабочие, шпионы или миссионеры занимают меньше места и их больше может залезть, но вот чтобы перевозить войска, уже понадобится целая флотилия транспорта. Пробовал транспортам прокачать навык на увеличение грузоподъёмности, прокачал 3 уровня, но вместимость какой была, такой и осталась. Может кто-то разобрался в этом всём?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #260


    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    В моде С2С бывает такое...
    Немного дополню,в моде чем дальше в технологиях продвигаешься,тем больший выхлоп получаешь со зданий и специалистов,так что в будущем уже будет не слишком важно,насколько богата территория молотками с хлебом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 13 из 14 ПерваяПервая ... 3121314 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Проблема с Caveman to cosmos
    от Den34 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 07.02.2015, 08:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters