Могут быть и другие варианты:ВОРОН когда смотрел и изменял сэйв своей прогой ,знал что он делает .Как сам он сказал ,он мог заметси следы ,но не сделал этого ,потому что :
1 Понимал что проиграл
2 Вытекает из первого - хотел проверить некоторые особенности проги ,ее работу ( в частности - что будет с савом у соперника, как он будет выглядеть)
1 случайно послал "неправильный" сейв. Кто мухлюет должен быть готов к проколам - человеку свойственно ошибаться.
2 Если хотел проверить не проще и безопаснее ли просто создать почтовую игру? И потом с какой целью проверять остаются ли следы? Просто из любопытства?
Кстати в дальнейшем серией экспериментов (не над людьми)
выявил, что прога не работает в мультиплеере, РВЕМ, по модему.. ВОБЩЕ, если на циву не были установлены всякие моды, сценарии...
Т.е на девственно чистой циве прога не работает в режиме мульти.
Так и пишет: "обнаружен режим мульти" - и закрывается.
Можете сами проверить. В том числе нельзя даже карту просмотреть.
Так что :
Если есть способ узнать, устанавливал ли на циву игрок какие-либо моды по его саву. То можно обезоапсить игру, запретив играть в мульти с установленными примочками.
+предложение Протоса и игра будет обезапасена ТЕХНИЧЕСКИ, а не морально.
Я испытывал еще несколько прог - они не работают в Коне вобще (видимо защитили его разработчики)
Мультитул после себя оставляет ЗАМЕТНЫЕ следы, он превращает клетки с бонусными щитами в обычные.
Никаких чит-кодов и в помине нет.
Натура у меня - деятельнаяOriginally posted by Gektor*19.02.2005 - 20:21
Могут быть и другие варианты:ВОРОН когда смотрел и изменял сэйв своей прогой ,знал что он делает .Как сам он сказал ,он мог заметси следы ,но не сделал этого ,потому что :
1 Понимал что проиграл
2 Вытекает из первого - хотел проверить некоторые особенности проги ,ее работу ( в частности - что будет с савом у соперника, как он будет выглядеть)
1 случайно послал "неправильный" сейв. Кто мухлюет должен быть готов к проколам - человеку свойственно ошибаться.
2 Если хотел проверить не проще и безопаснее ли просто создать почтовую игру? И потом с какой целью проверять остаются ли следы? Просто из любопытства?
НЕ ошибается лишь тот, кто ничего не делает.
Ребята, я же в технические русла хочу направить защиту игры.
Занимаетесь раборкой всякой ерунды.
"самый лучший способ сохранить тайну - рассказать о ней всем" (с) (автора не помню).
Было бы желание - способ найдется. В какой-то момент, меня страшно разозлило, что на каком-то cotme идин орел нашел 9 избушек, а я только 4. Отправил сейв, переиграл - 5, хоть тресни!!! Тогда со злости открыл карту и посмотрел где избушки, несмотря на то, что они ее закрыли от просмотра утилитами (вместе с утилитами). Избушек было всего 9, из них две на островах, а две рядом со столицами соседей! Так что если хочется, можно и карту открыть из любого положения и юнитов посчитать.
Написать утилиту, которая будет потрошить карту и восстанавливать ее вполне возможно. Структура основных модулей сейва опубликрвана, разве что ее слегка переставили местами в 1.22, но это не помеха. Только главный вопрос современности <span style='font-family:times'>"НА ФИГА???"</span>
Проверить можно все, для этого не надо никаких утилит, включая даже те, которые распознают релоад, если только есть все сейвы. Хотя они конечно облегчают жизнь. На CFC проходит PBEM турнир по WWII конквесту. Я там пытаюсь судить, уже угрохал 2 дня жизни на проверку. Из нарушений правил обнаружилось только релоуды и goto, все остально - вполне честно. Мне кажется, что все прочее из области злостного чита, особенно редактирование сейвов или просмотр карт. И человек, который будет пыпаться это делать, должен себе отдавать отчет, что если его поймают, то это будет его последняя PBEM. Примеры есть, людей ловили, и без особых проблем. Наиболее яркая история:
http://www.civ3duelzone.com/forum/to...?TOPIC_ID=1784
Goto или automove, когда юнит за один ход не доходит до места назначения, а за два доходит. Его можно мышкой или CTRL-G отправить и он дойдет за один, но следующий ход будет неподвижен типа PBEM рабочих, которые кончают на ход раньше. Это связано с тем, что все goto происходят после окончания хода последнего игрока, но перед началом хода первого. Рабочие же заканчивают работу после окончания хода того игрока, которому они принадлежат. Это не то чтобы яростный баг, но в этом сценарии он весьма и весьма осложняет жизнь японцам.
Если кому интересно, то я собрал на CFC все варианты правил в одну кучу:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=99517 - после серии сообщений Лу, ближе к середине страницы.
Сказал бы я об этом ladder пару ласковых, да не буду. В нормальном мультиплеере-симул это не работает, в походовом работает, но не совсем так как в PBEM. Учить этому, в любом случае, мне кажется, не стоит. С точки зрения здравого смысла это полный бред.
Как это не останется? Будет отметка о релоуде. Можно, конечно, на другом компьютере посмотреть, но это уж слишком. Хотя, смотря как сильно хотеть выиграть.Originally posted by Gektor*18.02.2005 - 08:55
... Как минимум Ворон ты будешь мою карту просматривать и это проконтролировать не возможно и следов не остается. ...
Давайте всетаки начнем турнир!
Есть желающие. Недостающие потом подтянутся.
Я разошлю письма всем участникам.
Чтобы не привлекать лишних людей, карты сами будем делать. 3-я сторона.