Не знаю, на сколько велосипед, но сам нигде не встречал.

Играя за Изабеллу(на Императоре) обнаружил цельный, нетривиальный и довольно эффективный подход к игре. Годится не только для Изабеллы.
Стратегия работает, если на старте в пределах большого креста или простой доступности обнаруживается Мрамор.

1. Изучаем Политеизм asap. Стараемся получить Индуизм - это первая "мраморная" религия (Соборы имеют скидку за мрамор), вторая "мраморная" религия - Ислам, ждать её долго.
Если не получили Индуизм, стоит дружить с теми, кто открыл и заносить себе. И стремиться к Исламу.
2. Не торопясь, но и не тормозя открываем Кладку-Masonry и Священников-Priesthood. (возможно открытие нескольких технологий для рабочих)
3. Строим мраморный карьер asap. Или ставим на нем город.
4. Если столица годицца для фермы великих людей, то строим Храм Артемиды в столице. Как правило годицца)))
5. Как только есть возможность, строим Оракула, даже если не завершили Артемиду. (по идее, не позже хода 60-70)
6. Тем временем изобретаем Письменность.
7. Ораклуем (и вот тут фишка) Эстетику.
8. Изобретаем Литературу и т.д.

Итого, примерно за сто ходов при хорошем раскладе в столице должны быть Храм Артемиды, Оракул, Парфенон, Великая Библиотека, Нац Эпос. Рейтинг рождения великих людей - громадный. Первого священника, если повезло с Индуизмом, туда же на Святыню.

За Эстетику вымениваем всё, чего не успели исследовать. (Комп её редко исследует) Через Святыню зарабатываем деньги. Если в столице скорее молотки, нежели еда, тогда возможно делать её фермой чудес, а ферму людей делать отдельно. Тогда Нац Эпос либо там, либо там.

Далее, можно упереться в Мавзолей и стратегию золотых веков (Изабелле менее актуально, так как спиритуал) или Сикстинский храм (с претензией на культурную доминацию). Айя-София хороша, если много рабочих и сложный террэйн(а ля Ганди в пустынях), а кроме того, она даёт вероятность на Инженера, чтобы можно было построить что-то из "каменных" чудес. Кроме того, Теология необходима, или весьма желательна, чтобы построить Апостольский Дворец в Индуизме. Тогда храмы, монастыри и дешёвые "мраморные"(вот тут ещё раз фишка) соборы дадут +6 молотков (полторы шахты).


Кто может?

Хорошо всем, кто может выиграть гонку за Индуизм.
Это в первую очередь такие, у кого на старте Мистицизм. (Ацтеки, Византия, Кельты, СРИ, Инки, Индусы, Корея, Майя, Испания)
Во вторую, тем, у кого сильная наука на старте - т.е. Финансистам, или у кого хороший террэйн с коммерцией.
Рыболовля с прибрежным стартом тоже хороша.
Из стартовых технологий хороши еще Колесо (чтобы не изобретать), Охота (быстрее найти мрамор или понять, что его нет), Горняшка(дешевле изобретать Масонри, возможность золотых шахт и производство). Примерно в таком вот приоритете.

Кому особенно подходит?

Всяческим, кто ориентирован на Экономику Специалистов. Либо, кто ориентирован на производство великих людей.
Хороши трейты Философ(очевидно), Экспансионист(дешевые рабочие, больше ферм, быстрее мрамор и дороги, что в гонке за Оракул важно), Финансист(выигрывать гонку за науки), Креатив(в некоторых случаях, быстрее добраться до мрамора "культурно", плюс дешевые библиотеки), Индустриал(очевидно, хотя +50% при мраморе будут не настолько ощутимы), Спиритуал (дешевые храмы и нет потери хода при переходе на Рабство и Орг. Религию, кроме того, спиритуал легко может мимикрировать в чужую религию, оставляя себе все плюсы АпДворца в Индуизме.)

Короче, добрая треть лидеров будет иметь свои плюшки с этой стратегии.


Комментарии велкам)