Феноменально! Прелестно! Грандиозно!Забавно. Стратегия отказа от строительства производственных и денежных зданий вполне жизнеспособна. Получаются утопические города Солнца. Города ученых, артистов и клоунов.
Восхищаюсь каждым словом! Мастерская неэффективна - так её. Город 10 очень большой(!) - несомненно. Чтобы собрать 20 молотков, нужно иметь 10 жителей - без вариантов.1) Практически все производственные здания (мастерские, фабрики,...) неэффективны. Например.
Пусть у нас есть город с производством 20 молотков. Это очень большой город, чтобы собрать 20 молотков с земли надо иметь минимум 10 жителей.
Правда с математикой не очень всё сильно. При 20 молотках мастерская добавит 4.2, так что окупаемость будет всего 28 ходов. Для средней скорости вполне себе норм. Так например при постройке универа она сэкономит 1,5 хода, при постройке школы 3, на обсерватории ещё 2. Таким образом если построить мастерскую перед этими зданиями, то школа будет завершена в тот же ход, что и без постройки мастерской. То есть при 20 молотках цепочка универ+обсерватория+школа = мастерская+универ+обсерватория+школа. Любые дополнительные постройки идут в пользу мастерской.
При том, что набрать 20 молотков - фигня. Средний город - 2 рыбы с лодками и маяком (10 еды) + 1 ферма (4 еды) позволят содержать 5 шахт по 3 молотка в начале игры или по 4 молотка после химии. Так что всего 8 жителей хватает.
Забавно вплоть до того момента, пока к тебе не придут воевать. Тогда ты понимаешь, что строить рыцаря будешь 6 ходов, а пока его построишь, город уже потерян будет, и начинаешь игру сначала...Забавно. Стратегия отказа от строительства производственных и денежных зданий вполне жизнеспособна. Получаются утопические города Солнца. Города ученых, артистов и клоунов.
1) В примере в городе нет мастерской и фабрики. Как раз рассматривается вопрос целесообразности строительства мастерской.
2) Химия поздняя наука. К тому же ее открывать очень неудобно, если мы взяли курс на развитие. Строить мастерскую после открытия химии?! Почему бы нет, все выгодные здания ведь уже построены.
3) Религия, Петра, столичные бонусы кончено могут повлиять, что мастерская станет вполне эффективным инвестиционным проектом. Но в общем, влияние не очень сильное.
Спасибо. Блин писал по памяти. Впрочем в своих формулах, не учитывал, что 10% накручиваются и на 2 молотка от мастерской. Сейчас подправлю чуток формулы.
По безиндустриальной стратегии, не то что рыцарей - авианосцы строю. И когда приплываю к другим, чего то они со своим произоводством не очень сопротивляются. (речь идет естественно об ИИ)
1) Наверно любая игра идет на науку. Вопрос в акцентах. Хочешь быть безусловным лидером или достаочно находится среди лидеров по науке.
2) Играть на мирное развитие, у меня получается пока так: Нужно иметь территорию под большое количество городов (минимум 5) и возможность оформить с соседями безопасную границу.
3) Чего то у меня все ИИ мирные. В черном списке у меня только две нации: Зулусы и Гунны. В этом случае война как можно раньше, а затем опять можно развиваться мирно. Со всеми остальными нациями как то удается договориться.
4) Сухопутные юниты сравнительно недорогие их можно строить и с небольшим производством. Впрочем на поздних этапах игры сухопутные юниты не строю совсем, достаточно того что осталось от начала игры или подаренных ГГ. Дорогие юниты можно и покупать, хотя бы часть.
5) Строится все конечно безумно долго. 20 ходов для меня это нормально. Но тут надо просто грамотно определяться с началом постройки, что может скоро пригодиться.
6) Мастерские я все таки строю в паре городов. В достаточно больших и с хорошим производственным потенциалом. Фабрики вообще не строю. Если иду на мирное развитие, то литье открываю очень поздно.
7) Играю только с ИИ на сложности бессмертный. Безиндустриальное развитие против людей уверен не пройдет. Война с людьми предполагает большие потери. Поэтому выигрывает тот кто может быстрее спамить войска. Война с ИИ преполагает минимальные потери: 1-2 юнита ближнего боя на город.
Скорость средняя.
На бессмертном сыграл игр пять. Закончил одну, дипломатической победой. Хотя остальные бросил в стадии когда моя победа очевидна.
На науку мирно играл предыдущую игру. Опережал ближайшего конкурента на 8 наук. Затем согрешил, поработил лидера по культуре. После чего играть стало совсем не интересно.
Так как я не играю, а изучаю игру, то позволяю себе переигрывать огромные куски по 30-50 ходов.
В общем все печально) Да ты не играл с людьми , это раз. Во вторых ты играешь с ИИ явно поставив типа архепелаги на огромной карте с 8 ИИ))) Сыграй с ИИ на бессмертном на пангее, карта норм с макс возможным ИИ , по моему 22 уже и не помню
Химия примерно середина Проблема в том, что ты не доигрываешь до конца и кажется, что раз добился доминирования в каком-то параметре, то ты победил. Играй до конца даже с ботами, и поймёшь, что игра намного длиннее, чем тебе показалось.2) Химия поздняя наука.
Комп не умеет воевать. Попробуй сыграть вообще без захвата чужих городов и одержать победу. Именно увидеть экран победы, а не посчитать себя победителем.
И действительно, играй пангею, ставь противников не меньше, чем положено, и твои выводы значительно изменятся.
Рассмотрим два варианта строительства в городе:
Вариант №1 Мастерская+Университет+Обсерватория+Школа
Вариант №2 Университет+Обсерватория+Школа+Мастерская
Расчеты проводились для города 10 жителей(в городе есть библиотека); производство 20 молотков. Варианты рассматривались на одинаковых интервалах (39 ходов). Так как Вариант №1 короче, то для него подсчитывались высвобожденные молотки для других нужд.
1) Вариант №2 дает на 56 науки больше.
2) Вариант №2 содержание зданий обходится на 53 золотых меньше.
3) Вариант №1 освобождает 138 молотков для других нужд.
Автор придумал "лженауку".
Во первых, по оси х ("единой валютой") должны быть колбы.
Во вторых, по оси y должны быть ходы в игре.
В третьих, по оси z можно поставить молотки.
В четвертых, даже при таком подходе получится посчитать "поведение сферического коня в вакууме", либо обсчитывать все возможные ответвления в игре (чудеса, географию - случайную, поведение оппонентов - случайных, и т.д. и т.п.)
У империи, с которой заключена декларация дружбы, можно взять деньги в долг. Берем 25 монеток, возвращаем 1 монетку в течение 30-ти ходов.
По этой операции можно рассчитать фундаментальный показатель для любой экономики.
Ставка рефинансирования центрального банка цивилизации V = 1,21908264% в ход.
Это вообще ни к чему не привязано. Возьми другую скорость и сможешь брать под другой процент. Просто механизмы округления так работают. На быстрой допустим 5 лошадей можно продать боту за 6 монет в ход, но если поиграть с округлениями, то продашь 5 лошадей по 2 монеты в ход за каждую. В общем советую не заморачиваться теорией и просто играть