+ Ответить в теме
Страница 1 из 12 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 225

Тема: ЧЦ'14. Гибрид. Высший дивизион.

  1. #1
    Полководец Аватар для Maxyzzz940

    Rating Eragon: 139 место
    Steam
    Maxyzzz940

    Регистрация
    26.06.2013
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    188

    ЧЦ'14. Гибрид. Высший дивизион.








    Общие правила:
    • Все партии - дуэли. Один на один.
    • За все время турнира каждый игрок должен сыграть с каждым участником группы. (Круговая система розыгрыша)
    • Пара соперников проводят между собой две партии.
    • За победу в партии начисляется 1 очко ("+" рейтинг), за поражение - 0 ("-" рейтинг). Места в лиге распределяются по убыванию очков.
    • Все игры должны быть оформлены через рейтинг игроков. Подробнее здесь >>>
    • Режим ходов - Гибридный.

    Жеребьевка:
    • По результатам проведенной квалификации.

    Проведение партий:
    • На этой странице публикуются расписания на тур, где указано кто с кем должен сыграть на данной неделе.
    • Найти Steam-профиль соперника можно: в нашей группе в Steam, в профиле на форуме, в профиле в рейтинге игроков.
    • Пара соперников должна сыграть две партии между собой за весь сезон.
    • Определение настроек партий происходит по следующему алгоритму:
    • Игрок А - это тот, кто стоит первым в паре.
    • Игра 1.
    • Игрок A: хостит игру, выбирает настройки партии и создает игру в рейтинге.
    • Игрок Б: первый вычеркивает нации.
    • Игра 2.
    • Игрок Б: хостит игру, выбирает настройки партии и создает игру в рейтинге.
    • Игрок А: первый вычеркивает нации.
    • На проведение этих двух игр дается одна неделя.
    • Если к концу тура останутся не сыгранные партии, организаторы будут решать это с помощью тех.поражений.
    Настройки партии:
    • Все настройки партии выбирает хост! Далее несколько ограничений по допустимым значениям.
    • Города-государства: 0, 2, 4
    • Тип карты
      Арборея
      Архипелаги
      Высокогорье
      Борея
      Внутреннее море
      Джунгли
      Древние озера
      Запад против востока
      Кольцо
      Континенты
      Ледниковый период
      Малые Материки
      Наклонная ось
      Овал
      Озера
      Островки
      Пангея
      Перестрелка
      Полушария
      Север против Юга
      Фрактал
      Фронтир
      Четыре угла
    • Скорость игры: Высокая
    • Эра игры: Древнейший мир
    • Отображение ходов: Гибрид.
    • Варианты победы: Все включены
    • Ограниченное время хода
    • Остальные настройки (руины, варвары и т.д.) выбираются хостом.
    • Все настройки должны быть указаны при вызове в рейтинге игроков. Указанные там настройки применяются в самой партии. Изменять нельзя!

    Выбор нации:
    • После выбора настроек партии можно приступить к выбору наций.
    • Для игры можно использовать 43 нации, в том числе все 5 наций из DLC (Вавилон, Дания, Полинезия, Корея, Инки). Если DLC отсутствуют, их можно вычеркнуть в процессе выбора, но если соперник выберет нацию из DLC, то отказ от партии по причине ее отсутствия приравнивается к техническому поражению.
    • Список цивилизаций
      Австрия (Gods & Kings)Америка (Оригинал)
      Англия (Оригинал)
      Арабы (Оригинал)
      Ассирия (Brave New World)
      Ацтеки (Оригинал)
      Бразилия (Brave New World)
      Вавилон (DLC)
      Венеция (Brave New World)
      Византия (Gods & Kings)
      Германия (Оригинал)
      Греция (Оригинал)
      Гунны (Gods & Kings)
      Дания (DLC)
      Египет (Оригинал)
      Зулусы (Brave New World)
      Индия (Оригинал)
      Индонезия (Brave New World)
      Инки (DLC)
      Ирокезы (Оригинал)
      Испания (DLC)
      Карфаген (Gods & Kings)
      Кельты (Gods & Kings)
      Китай (Оригинал)
      Корея (DLC)
      Майя (Gods & Kings)
      Марокко (Brave New World)
      Монголия (DLC)
      Нидерланды (Gods & Kings)
      Персия (Оригинал)
      Полинезия (DLC)
      Польша (Brave New World)
      Португалия (Brave New World)
      Рим (Оригинал)
      Россия (Оригинал)
      Сиам (Оригинал)
      Сонгай (Оригинал)
      Турция (Оригинал)
      Франция (Оригинал)
      Швеция (Gods & Kings)
      Шошоны (Brave New World)
      Эфиопия (Gods & Kings)
      Япония (Оригинал)
    • Пара игроков вычеркивает по очереди цивилизации из списка пока не останется 7.
    • Сначала оба игрока вычеркивают по 8 наций, потом по 6, и потом по 4 (43-8-8-6-6-4-4=7).
    • Первым начинает вычеркивать игрок, который НЕ ХОСТ.
    • Он же в итоге первым выбирает нацию из 7 оставшихся.
    • Хост выбирает нацию из 6 оставшихся.

    Дополнительные правила:
    • Запрещены мир/война с ГГ (городами-государствами). При объявлении войны ГГ, мир можно заключать только через 10 ходов.
    • Запрещены договорные матчи (без войны, без генералов, без чудес, только на культурную победу и прочие аналогичные самоограничения).
    • Запрещено откладывать повышение и выбор института при отсутствии соответствующей настройки.
    • Запрещено откладывать выбор бесплатной науки с Великой Библиотеки (и Оксфорд, и закрытие Рационализма сюда же).
    • За нарушения данных пунктов предусмотрена переигровка или дисквалификация.
    • Список запрещённого может быть дополнен организаторами на любом этапе турнира, но до начала игры участников.
    • Хост обязан сохранять все автосэйвы и предоставить их по требованию организаторов в течении суток, в случае не предоставления автосэйвов, может быть назначена переигровка.

    Требования к участникам:
    • У каждого участника должна быть лицензионная версия игры Sid Meier's Civilization V и дополнений Gods & Kings и Brave New World.
    • Участник турнира должен вступить в группу civfanatics.ru в Steam >>> (будет проверка)
    • Нужно подать заявку в группу "Игроки". Сделать это можно здесь >>>
    • Разово на сайте рейтинга игроков авторизоваться (логин и пароль от форума) и в настройках указать свой Steam ID (как это сделать?).
    • Участник должен быть всегда на связи: отвечать на сообщения соперников и организаторов турнира. (Касается сообщений на форуме и в Steam)
    • Участник не должен препятствовать завершению партий и продолжению чемпионата в целом.
    • Если вы считаете, что ваш противник нарушил правила турнира или каким-то образом сыграл нечестно, вы можете просить о переигровке. Для этого вы должны обратиться к организаторам и предоставить доказательства.
    • В неочевидных ситуациях последнее слово остается за организаторами.

    Участники: (15+3)
    Smertin, bvrshik, Coolcat, beelone, Finntroll_ru, Warlock, HLDM, Blazer, Ippolit Matveevich, ViperTLN, Ranger-13, SR-Ketsal, Master DEN, Nickollo, сидри...
    Остальные будут добавлены чуть позже...

    Заливка файлов на сервер: здесь >>>

    Хранилище файлов: здесь >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Smertin; 06.05.2014 в 08:18.

  2. #2
    Полководец Аватар для Maxyzzz940

    Rating Eragon: 139 место
    Steam
    Maxyzzz940

    Регистрация
    26.06.2013
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    188

    Post Таблица. Высшая лига.

    Д # Игрок И В П О В/П % Форма
    1 ViperTLN 17 13 4 39 +9 76,47
    2 Smertin 16 11 5 33 +5 68,75
    3 Vitaliyknush 18 7 11 21 -3 38,89
    4 Coolcat 9 6 3 18 +3 66,67
    5 Master DEN 11 6 5 18 +1 54,54
    6 SR-Ketsal 10 5 5 15 0 50
    7 beelone 7 3 4 9 -1 42,85
    8 Ranger-13 4 2 2 6 0 50
    9 blazer 2 1 1 3 0 50
    10 сидри 4 1 3 3 -1 25
    11 Warlock 6 1 5 3 -4 16,67
    12 Ippolit Matveevich 6 1 5 3 -4 16,67
    13 SunnyVale 1 0 1 0 -1 0
    14 deity 2 1 1
    3
    0 50
    15 Finntroll_ru
    16 Nickollo
    17 HLDM 1 0 1
    0
    -1 0
    18 bvrshik 1 0 1
    0
    -1 0

    Хост

    Д # Игрок И В П О В/П % Форма
    1 ViperTLN 9 6 3 18 +3 66,67
    2 Smertin 9 6 3 18 +3 66,67
    3 Master DEN 6 4 2 12 +2 66,67
    4 Vitaliyknush 10 4 6 12 -2 40
    5 Coolcat 4 3 1 9 +2 75
    6 SR-Ketsal 6 3 3 9 0 50
    7 beelone 3 2 2 6 0 50
    8 Warlock 3 1 2 3 -1 33,33
    9 SunnyVale
    10 Ranger-13 1 0 1 0 -1 0
    11 blazer 1 0 1 0 -1 0
    12 сидри 2 0 2 0 -2 0
    13 Ippolit Matveevich 2 0 2 0 -2 0

    14 deity
    1 1 0
    3
    +1 100
    15 Finntroll_ru

    16 Nickollo










    17 HLDM










    18 bvrshik








    Не хост

    Д # Игрок И В П О В/П % Форма
    1 ViperTLN 8 7 1 21 +6 87,5
    2 Smertin 7 5 2 15 +3 71,42
    3 Coolcat 5 3 2 9 +1 60
    4 Vitaliyknush 8 3 5 9 -2 37,5
    5 Ranger-13 3 2 1 6 +1 66,67
    6 SR-Ketsal 4 2 2 6 0 50
    7 Master DEN 5 2 3 6 -1 40
    8 blazer 1 1 0 3 +1 100
    9 сидри 2 1 1 3 0 50
    10 beelone 3 1 2 3 -1 33,33
    11 Ippolit Matveevich 4 1 3 3 -2 25
    12 SunnyVale 1 0 1 0 -1 0
    13 Warlock 3 0 3 0 -3 0
    14 Nickollo










    15 Finntroll_ru










    16 HLDM
    1 0 1
    0
    -1 0

    17 bvrshik
    1 0 1
    0
    -1 0

    18 deity
    2 0 2
    0
    -2 0

    Легенда:

    #
    — позиция игрока в турнире
    Игрок — ник игрока
    И — игр сыграно
    В — всего выиграно
    П — всего проиграно
    О — очки
    В/П — разница побед и поражений
    % — процент побед от кол-ва сыгранных игр
    (формула: Y×100÷X=n%, где Y - кол-во побед, X - кол-во игр, а n% — искомый процент)
    Форма — результаты последних пяти матчей, где — победа, где — поражение.
    Д — Динамика изменений в таблице. Отображает движение игрока в таблице относительно предыдущего тура,
    где ▲+2 — вверх, ▼-3 — вниз, — без движения. Число рядом означает кол-во отвоеванных/потерянных позиций.
    Под спойлерами — аналогичные таблицы, но! где "хост" — учитываются только домашние встречи, где "не хост" — гостевые.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Maxyzzz940; 25.06.2014 в 09:32.

  3. #3
    Полководец Аватар для Maxyzzz940

    Rating Eragon: 139 место
    Steam
    Maxyzzz940

    Регистрация
    26.06.2013
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    188

    Post Таблица результатов матчей + динамика


    # Игрок 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
    1 Coolcat X W –:– W –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– L –:– W
    2 SR-Ketsal L X L –:– –:– W –:– W L –:– –:– –:– W –:– –:–
    3 ViperTLN L W X W –:– –:– W L L –:– –:– W W –:– W
    4 Warlock –:– –: L X –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– L W –:– –:–
    5 Ranger-13 –:– –:– L –:– X –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:–
    6 beelone –:– L –:– –:– –:– X –:– L W –:– –:– –:– W –:– –:–
    7 сидри –:– –:– L –:– –:– –:– X –:– L –:– –:– –:– –:– –:– –:–
    8 Master DEN L –:– W –:– W W –:– X –:– W –:– –:– –:– L –:– –:–
    9 Nickollo –:– X –:–
    10 Smertin –:– –:– L W L –:– L W –:– X –:– W W –:– W W –:– –:–
    11 Finntroll_ru –:– X –:–
    12 HLDM –:– X –:–
    13 bvrshik –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– X –:– –:– –:– –:– –:–
    14 blazer –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– X –:– L –:– –:–
    15 Ippolit Matveevich –:– –:– L –:– –:– –:– –:– –:– L –:– –:– X –:– –:– –:–
    16 Vitaliyknush W L L –:– L L –:– W L –:– L W X W –:–
    17 SunnyVale –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– X –:–
    18 deity W –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– –:– X
    Как пользоваться таблицей:
    В столбце "Игрок" перечислены все участники турнира.
    Номера столбцов также соответствуют игрокам по номеру, присвоенному рядом со столбцом "Игрок".
    В ячейках содержится результат матча, по отношению к хосту (он же - игрок в столбце "Игрок"): 'W' - хост победил, 'L' - хост проиграл.
    Таким образом, в строке напротив имени игрока содержаться все его матчи, где он выступал хостом. Все ответные матчи (где этот же игрок не был хостом) содержаться в вертикальном столбце с соответствующим игроку номером.
    Также в ячейках лежат ссылки на отчеты по играм в рейтинге.

    Ниже таблицы, отображающие форму игроков (W/L) за все туры.
    Форма (1-17)

    Игрок/Тур 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
    Coolcat -
    SR-Ketsal -
    ViperTLN -
    Warlock -
    Ranger-13 -
    beelone -
    сидри -
    Master DEN -
    Nickollo -
    Smertin -
    Finntroll_ru -
    HLDM -
    bvrshik -
    blazer -
    Ippolit Matveevich -
    Vitaliyknush -
    SunnyVale -
    deity -

    Форма (18-34)

    Игрок/Тур 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
    Coolcat -
    SR-Ketsal -
    ViperTLN -
    Warlock -
    Ranger-13 -
    beelone -
    сидри -
    Master DEN -
    Nickollo -
    Smertin -
    Finntroll_ru -
    HLDM -
    bvrshik -
    blazer -
    Ippolit Matveevich -
    Vitaliyknush -
    SunnyVale -
    deity -
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Maxyzzz940; 25.06.2014 в 09:26.

  4. #4
    Полководец Аватар для Maxyzzz940

    Rating Eragon: 139 место
    Steam
    Maxyzzz940

    Регистрация
    26.06.2013
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    188

    Post Расписание встреч

    ЧЦ'14. Высшая лига. Туры 1-3.

    Матчи первых трех туров должны быть сыграны до 25.05 включительно.

    Хост — игрок записанный слева. Первым вычеркивает и выбирает нации — игрок справа.

    Зеленым цветом
    выделяются победители.
    Красным цветом выделяются проигравшие.
    Серым цветом выделяются не завершившие игру.

    1-й тур

    Игра № ------------------ id отчета
    001 Warlock beelone
    002 SR-Ketsal deity
    003 SunnyVale Coolcat
    004 Vitaliyknush bvrshik
    005 Ippolit Matveevich Ranger-13
    006 blazer ViperTLN
    007 HLDM Nickollo
    008 сидри Smertin 1441
    009 Master DEN Finntroll_ru
    ———————— ————————

    2-й тур

    Игра № ------------------ id отчета
    010 Smertin SR-Ketsal
    011 Coolcat Master DEN
    012 Nickollo Vitaliyknush
    013 deity сидри
    014 Finntroll_ru blazer
    015 Ranger-13 Warlock
    016 beelone SunnyVale
    017 ViperTLN Ippolit Matveevich 1475
    018 bvrshik HLDM
    ———————— ————————

    3-й тур

    Игра № ------------------ id отчета
    019 bvrshik Nickollo
    020 Warlock ViperTLN 1507
    021 SR-Ketsal beelone 1414
    022 SunnyVale Master DEN
    023 blazer deity
    024 сидри Coolcat
    025 Ippolit Matveevich Finntroll_ru
    026 HLDM Ranger-13
    027 Vitaliyknush Smertin
    ———————— ————————


    ЧЦ'14. Высшая лига. Туры 4-6.

    Матчи второй тройки туров должны быть сыграны до 15.06 включительно.

    4-й тур

    Игра № ------------------ id отчета
    028 deity Warlock
    029 beelone Nickollo
    030 SunnyVale сидри
    031 Coolcat Ippolit Matveevich
    032 ViperTLN Vitaliyknush
    033 Finntroll_ru HLDM
    034 Master DEN SR-Ketsal
    035 Smertin blazer
    036 Ranger-13 bvrshik
    ———————— ————————

    5-й тур

    Игра № ------------------ id отчета
    037 Ippolit Matveevich Smertin
    038 Warlock SunnyVale
    039 SR-Ketsal Coolcat
    040 Nickollo Ranger-13
    041 сидри Master DEN
    042 Vitaliyknush deity
    043 bvrshik Finntroll_ru
    044 blazer beelone
    045 HLDM ViperTLN
    ———————— ————————

    6-й тур

    Игра № ------------------ id отчета
    046 beelone HLDM
    047 SunnyVale Vitaliyknush
    048 Coolcat blazer
    049 ViperTLN bvrshik
    050 сидри SR-Ketsal
    051 Finntroll_ru Nickollo
    052 Master DEN Warlock
    053 deity Ippolit Matveevich
    054 Smertin Ranger-13
    ———————— ————————

    ЧЦ'14. Высшая лига. Туры 7-9.

    Матчи третьей тройки туров должны быть сыграны до 3.07 включительно.

    7-й тур

    Игра № ------------------ id отчета
    055 Vitaliyknush beelone
    056 bvrshik deity
    057 Warlock Coolcat
    058 SR-Ketsal SunnyVale
    059 blazer Master DEN
    060 Ippolit Matveevich сидри
    061 Ranger-13 Finntroll_ru
    062 Nickollo ViperTLN
    063 HLDM Smertin
    ———————— ————————

    8-й тур

    Игра № ------------------ id отчета
    064 SunnyVale Ippolit Matveevich
    065 Master DEN Vitaliyknush
    066 beelone bvrshik
    067 Smertin Nickollo
    068 Coolcat HLDM
    069 сидри blazer
    070 SR-Ketsal Warlock
    071 ViperTLN Finntroll_ru
    072 deity Ranger-13
    ———————— ————————

    9-й тур

    Игра № ------------------ id отчета
    073 blazer SR-Ketsal
    074 bvrshik SunnyVale
    075 Warlock сидри
    076 Nickollo deity
    077 HLDM Master DEN
    078 Ranger-13 ViperTLN
    079 Ippolit Matveevich beelone
    080 Finntroll_ru Smertin
    081 Vitaliyknush Coolcat
    ———————— ————————
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Maxyzzz940; 14.06.2014 в 20:36.

  5. #5
    Полководец Аватар для Maxyzzz940

    Rating Eragon: 139 место
    Steam
    Maxyzzz940

    Регистрация
    26.06.2013
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    188
    Резерв 4.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Полководец Аватар для Maxyzzz940

    Rating Eragon: 139 место
    Steam
    Maxyzzz940

    Регистрация
    26.06.2013
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    188
    Резерв 5.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Полководец Аватар для Maxyzzz940

    Rating Eragon: 139 место
    Steam
    Maxyzzz940

    Регистрация
    26.06.2013
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    188
    Резерв 6.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Полководец Аватар для Maxyzzz940

    Rating Eragon: 139 место
    Steam
    Maxyzzz940

    Регистрация
    26.06.2013
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    188
    Резерв 7.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Придерживаемся какого-то графика или можно играть с любым соперником в любое время?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Полководец Аватар для Maxyzzz940

    Rating Eragon: 139 место
    Steam
    Maxyzzz940

    Регистрация
    26.06.2013
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    188
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Придерживаемся какого-то графика или можно играть с любым соперником в любое время?
    Терпение, все будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Вызовы бросаем через чемпионат -всё работает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Smertin; 20.04.2014 в 10:16.
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  12. #12
    кстати, континенты так и не вернули или просто скопированное не исправили?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13

    Coolcat vs SR-Ketsal (ID: 1345)

    Игра Coolcat vs SR-Ketsal

    Дата завершения игры: 22:03 16.04.2014

    Игрок Coolcat (победа+11)
    Нация: Гунны (Gods & Kings)

    Игрок SR-Ketsal (поражение-3)
    Нация: Испания (DLC)

    Победил: Coolcat
    Ход победы: 62
    Тип ходов: Гибрид
    Тип победы: Военная

    Комментарий о бое:
    Открываем высшую лигу пиком Гуннов против Испании.
    Настройки: перестрелка, тундра, агр варвары, 4гг.

    Появился в неплохом месте, но для воли производства было мало. Первым делом настроил скаутов чтобы обнаружить чудеса первым - обнаружил только одно, второе - испанец.
    Но, не повезло, правда, с религиозным гг - его первым взял испанец, забрав мега пантеон на пищу с лагерей (до 10 лагерей у его столицы). Кстати, ни разу не удалось собрать дань с гг, из-за их расположения.

    Ну я сильно не расстроился, взял со святилища хил и пошел расселяться. Только начал строить поселенца, у испанца уже стоял город под Килиманджаро. Конечно, это чудо доставало мне неудобств, ввиду быстрого закрытия традиции и скачкам по холмам.
    Но, построив пирамиды, поставив еше 5 городов, из них 2 около границ соперника и подкопив с десяток конных лучников - удалось хитрым маневром взять Барселону и спустя несколько ходов, противник сдался.


    Комментарий соперника (SR-Ketsal) о бое:
    Перестрелка, агроварвары. Хороший спот, аж на 8 лагерей, правда, обработать удалось только 6. Нашел Килиманджаро, поставил город. Играл через традицию в три города, противник через - волю и честь. В общем, предсказуемое развитие событий, учитывая нации. Ошибся разве что в том, что слишком поздно вспомнил об агрессивных варварах и не принял честь. В итоге какое-то время в эпоху античности на моей земле бесчинствовала красная армия, превосходящая по численности и мою, и армию противника. Тормознули развитие. Тем не менее, особо не отставал про производству, а по остальному превосходил оппонента. Однако ему, тем не менее, удалось продавить защиту у второго города. Конные лучники, все же, решают слишком длительное время, и даже равная по численности армия им не помеха.



















    >>> ПОСМОТРЕТЬ ИГРУ В РЕЙТИНГЕ ИГРОКОВ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Coolcat; 17.04.2014 в 17:03.

  14. #14
    Полководец Аватар для SuperFly

    Rating Eragon: 56 место
    Steam
    d3str

    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    140
    Цитата Сообщение от Coolcat Посмотреть сообщение
    Играл через традицию в три города, противник через - волю и честь. В общем, предсказуемое развитие событий, учитывая нации. Ошибся разве что в том, что слишком поздно вспомнил об агрессивных варварах и не принял честь.
    Через традицию идти против гуннов да еще и без чести, да еще и против кулкэта это было очень и очень Смело (именно с большой буквы "С"). Вообще, у каждого конечно свой стиль, но мне кажется при любом варианте при агроварах надо первым инстом открывать честь (это в любом случае быстро окупается идущей культуркой с убиенных "красноармейцев"), ну а далее можно было продыбать что гунн пошел спамить приграничные города и тут точно традиция не проканает НИКАК. Но, у нас же открыта честь, помните? И =>, у нас развязаны руки следующий инст принимать (а он будет совсем быстро если хотя бы пару юнитов шарят по лесам в поисках приключений на попу) либо дальше честь либо идти в волю - по ситуации и местности)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  



  15. #15
    Цитата Сообщение от SuperFly Посмотреть сообщение
    Через традицию идти против гуннов да еще и без чести, да еще и против кулкэта это было очень и очень Смело (именно с большой буквы "С"). Вообще, у каждого конечно свой стиль, но мне кажется при любом варианте при агроварах надо первым инстом открывать честь (это в любом случае быстро окупается идущей культуркой с убиенных "красноармейцев"), ну а далее можно было продыбать что гунн пошел спамить приграничные города и тут точно традиция не проканает НИКАК. Но, у нас же открыта честь, помните? И =>, у нас развязаны руки следующий инст принимать (а он будет совсем быстро если хотя бы пару юнитов шарят по лесам в поисках приключений на попу) либо дальше честь либо идти в волю - по ситуации и местности)
    Всему виной невозможность менять настройки при вызове на форуме Я как увидел, что агроварваров нет, так и отложилось это в памяти, а перед стартом внимания не обратил. А потом уже поздно было честь принимать, когда дошло. Традиция была почти закрыта, да и варвары умирали постепенно.
    Насчет традиции Вы не правы. И дело тут не в стиле и не в предпочтениях) При хорошем производстве и наличии хороших клеток для обработки она еще как канает. В данном случае было 8 охотничьих лагерей, принят соответствующий пантеон, растить столицу было разумно + культура от Килиманджаро давала возможность быстро закрыть всю ветку. Приграничные города - не проблема, если столицей успеть захватить нужные клетки. Такие города ставятся больше для генералов и для удобного перемещения армии к линии фронта, юнит в них строится порядка 10 ходов, и воля со стороны обороняющегося тут вообще не причем.
    Воля принимается, чтобы дать производство в начале игры, а я, повторюсь, по производству и по армии не уступал. Планом было дотерпеть до более сильных юнитов (науки было больше) и постепенно подавить развитием. Но против гуннских лучников объективно трудно что-либо сделать, кто бы за них ни играл Можно только отстреливать/разменивать по одному, что я и пытался делать. Нужно, как правило, 4 выстрела композитами на один юнит. Но когда противник их сначала копит, а потом резко всеми нападает, как и поступил в итоге Кул, это становится невозможным. Тем более, гунн может посмотреть, какое место менее защищено, и надавить именно на него, благо перемещаются всадники будь здоров, да и в гибриде никто не мешает успеть походить всеми и максимально использовать силу подобных юнитов. Вот с честью - да, я тупанул, ясное дело
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось SR-Ketsal; 17.04.2014 в 03:06.

  16. #16
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Честь окупается лишь третьим институтом, если выбирать традицию.
    Через 8 лагерей, я бы тоже через траду шёл ... хотя я и не представляю как защититься на открытой карте "перестрелка" от Гуна ... я даже считаю это невозможным ... а если ещё плюсануть игру мастера, то я бы сравнил это боем против Тайсона, с повязкой на глазах ... ты самоубийца однако ... на что хоть рассчитывал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  17. #17
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение

    Обновление: Турнирный вызов нельзя бросить beelone и blazer. Проблему решаем.
    Исправлено.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  18. #18
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Честь окупается лишь третьим институтом, если выбирать традицию.
    Через 8 лагерей, я бы тоже через траду шёл ... хотя я и не представляю как защититься на открытой карте "перестрелка" от Гуна ... я даже считаю это невозможным ... а если ещё плюсануть игру мастера, то я бы сравнил это боем против Тайсона, с повязкой на глазах ... ты самоубийца однако ... на что хоть рассчитывал?
    Я же всё подробно расписал, даже два раза На испанский бонус, на ландшафт. Решил так попробовать сыграть, теперь цена победы уже не столь высока, как в квалификации, можно сыграть и не заурядными пиками типа Португалия vs Голландия
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19

    SR-Ketsal vs Coolcat (ID: 1348)

    Игра SR-Ketsal vs Coolcat

    Дата завершения игры: 05:18 18.04.2014

    Игрок SR-Ketsal (поражение-3)
    Нация: Австрия (Gods & Kings)

    Игрок Coolcat (победа+10)
    Нация: Германия (Оригинал)

    Победил: Coolcat
    Ход победы: 120
    Тип ходов: Гибрид
    Тип победы: Военная

    Комментарий о бое:
    8 Петрохолмов у столицы, снова пошел в традицию. Удалось поставить только 2 города, люкса было только два, до третьего Зальцбург так и не дотянулся. Противник поставил 11 (!) городов и при этом не просел по счастью. Торговые гг и много люксов на карте помогли немцу удачно расселиться и продавить-таки производством. Честь принял поздно, так сложилось, что в разные моменты нужны были и яблоки, и деньги, и настроение, и в итоге я стал закрывать всю традицию. Ошибся, конечно, в том, что не смог поставить больше городов, не рассчитал с люксами на карте, да и религией помог противнику (пустыни + пагоды).
    Также не построил вовремя дороги в паре мест у второго города, что сильно осложнило оборону. В общем, шансы, конечно, были, и неплохие, но мастерство оппонента, некоторые мои оплошности и где-то удача немца с поддержанием настроения перевесили. Спасибо за игру и успехов в дальнейшем)

    Комментарий соперника (Coolcat) о бое:
    Ох уж и задачку преподнес мне SR-KETSAL.
    В этот раз, думал, не вытащу.

    В общем, погуляв немного, основав город в среднем месте. Открыл честь на варваров, взял традицию, легализм.
    А когда разведал территорию соперника под столицей, окруженной 8 петрохолмами (!), решил идти ва-банк, через волю+честь. Других вариантов у меня попросту не было. Пришлось поднимать инфраструктуру и собирать армию в дальнюю дорогу на Вену.

    Но несмотря на постоянные атаки и осаду, противник опередил меня с постройкой ВБ для петры (за счет хоста), и взятая петра, едва ли, не переломила ход игры.
    Традицию в обороне, с мощной производственной столицей, и с удачно обстреливаемых и укрпеленных в фортах/крепости позиций, очень сложно пробить. Еще и религия +15% к производству и защитник веры.

    Мне ничего не оставалось, как строить войска и нападать, как строить войска и осаждать.

    Спустя ходов 25 осады Зальцбурга, город под моим натиском пал. Дальше я дожидался арбалетов (20 ходов), и все было грустно, т.к. золото было -55 за ход.
    Пришлось построить караваны, продать пару рабов и юнитов, собирал дань, разрушал дороги. В общем, за пару ходов до открытия арбалетов, нужно было немного слить армию (содержание за ход), но в итоге мое наступление неожиданно принесло мне победу, герцог австрийский сдался.
    ГГ.




    Комментарий: Начав по традиции, решил перейти в волю


    Комментарий: Отвлекающий маневр и постановка города у границ столицы


    Комментарий: Расселение и захват видимых территорий, перманентная война


    Комментарий: Изнурительная осада Зальцбурга. Каждый ход у меня гибнуло по 2-3 отряда


    Комментарий: Взятие города


    Комментарий: Демография после взятия второго города Австрии


    Комментарий: Открыты арбалеты, но удачная осада Вены и без них заставила соперника капитулировать


    Комментарий: Моя империя к 120 ходу после перманентных войн

    >>> ПОСМОТРЕТЬ ИГРУ В РЕЙТИНГЕ ИГРОКОВ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось SR-Ketsal; 18.04.2014 в 05:34.

  20. #20
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255


    Цитата Сообщение от SR-Ketsal Посмотреть сообщение
    Игра SR-Ketsal vs Coolcat

    Комментарий о бое:
    8 Петрохолмов у столицы,
    Несколькими днями ранее, такой комментарий означал:"У него 8 Петрохолмов, опять рандом, что я мог сделать?"
    А в этой игре 8 Петриков принесло поражение, причём с уведённым чудом.
    11 городов ... "-"55 голды в ход ... немыслимо-круто.
    П.С. Ещё раз посмотрел скрины ... налицо спам городов, одни дороги, без улучшений и войско, войско, войско ...
    Зачем в вене Караван на 42 ходу, почему не грузовик? оО
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

+ Ответить в теме
Страница 1 из 12 1211 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Высший пилотаж: Medieval
    от OT4E в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 19
    Новое: 23.11.2015, 19:58
  2. Ответов: 51
    Новое: 06.06.2014, 09:10
  3. Предлагаю гибрид почтовки и сетевой игры
    от Uncle_Givi в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 186
    Новое: 21.06.2010, 23:00

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters