Тебя тянет в сторону накопления бесполезных вещей
P.S. В мае будет достаточно свободного времени, а где то с июня большой кусок работы светит. На счет оригинального "сценария" мне, наверное, опыта не хватит что то посоветовать, но касательно накопления чего-либо меня сомнения гложут, что бы эфективно накапливать надо или заранее знать несколько стратегий и динамику роста этого "чегото" или придется до первой отсечки сыграть фигову кучу вариантов, ну или играть по принципу "абы как". В этом ГП требуемое кол-во денег было отлично выбрано для первой отсечки, а вот для второй отсечки вообще сумма бессмысленная, она набирается при любой тактике и при любых тратах после первой отсечки, финальная сумма вроде хорошо совпала с культурой, но при этом культурная победа оказалась решающей, а не основное условие турнира - деньги. Можно еще подумать на тему игры в поздних эпохах, вот там классные пасхалки из XCOM есть, а я даже ни разу не строил их
P.P.S. AcePatrol кто то погонял уже? С полчаса потыкал, смысла не понял. После январского интервью с Сидом ожидал что то более понятное и эпическое.
Поддерживаю эту идею, так как тоже ни разу не строил XCOM, да и не только его, даже танков и истребителей не приходилось никогда, хотя мы уже несколько раз пытались организовать войну на поздних эпохах, но по моему толком это так и не удалось...
Надо все же хоть раз попробовать турнир на завоевания со стартом с эпохи нового времени например(чтоб меньше времени требовалось) и запретом наступательных войн, пока не изучаться все техи. Как то так...
Хотя идея Макинча тоже по своему оригинальна и интересна, а баланс требований по культуре и деньгам в предыдущем турнире был подобран очень удачно как на меня, я даже чуть удивился если честно.
Можно просто старт с эпохи атома и победу по очкам через 150 ходов, например. Если хорошо карту подобрать, то баланс экономической и военной составляющей будет интересным. А 150 ходов думаю все осилят. Раз ГП, то можно сложность поднять просто. Морская карта тоже будет интересно смотреться.
[QUOTE=makinch;457122 Морская карта тоже будет интересно смотреться.[/QUOTE]
На морской ИИ тупит страшно, интересно не будет, а вот маленькие континенты где преобладает суша думаю да. И полетать и походить и поплавать)))
Да, полностью согласен Может, чтобы быстрее запустить, одну из стандартных карт сгенерировать, совсем чуть допилив?
Я бы предложил так:
1) стартовая эра - Атомная
2) Маленькая карта (т.е. на 1 размер меньше стандартной)
3) уровень император
4) 3-4 ИИ, ГГ стандартно
5) Ограничение по ходам 150
6) Победа по очкам
7) Отсечки: 50й, 100й, 150й ход. Условием отсечек может быть, например, суммарное производство (из окна демографии). К финишу тоже можно применить этот параметр.