+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 238

Тема: Тестовые сборки патчей, обсуждение, заявки на участие в тестах

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Скрытый текст

    Если тонет великий генерал или юнит, к которому он прикреплен (тонет любой транспорт или каравелла на котором находится означенный первсонаж), цива вылетает. Всегда. Впрочем это было и раньше в Эволюции, но на всяк случай пишу...

    -----------------
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Вообще да, он должен отступать, но похоже надо будет это доделать. Но вот думаю, а не сделать ли это из бага фичей. Чтобы было мол так, как если бы поселенцы, или рабочие успевали спрятаться, пока их защищали. А заход вторым юнитом, это так сказать их поиск.
    Ну это на обсуждение наверно, все же лучше что бы убегали.. Не дОлжно так быть, думаю, что бы на одном тайле стояло два враждующих юнита. В принципе можно дать им маломальскую силу, хоть 1-ку, тогда всё логично. Но у меня был опыт, когда АИ клепал колонистов для защиты города (цена была три молотка). Так что силу наверно давать не стоит...

    -----------------
    вылезает не критичная(?) ошибка:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: error_Save.jpg
Просмотров: 120
Размер:	70.5 Кб
ID:	6951
    Это вылезает при каждом новом ходе.
    А при открытии редактора и попытке поставить варварского юнита происходит вылет из игры.

    -----------------
    2Cansei - Про ресурсы - построил город на лошадях и сразу получил ним доступ. При этом осталась возможность в городе построить пастбище (рабочими). Да, не заметил ни одних "гуляющих" - ни слонов, но свиней, ни коров, ни лошадей...
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Так и задумано, можно отключить в опциях. Возможность строить улучшения на территории города.
    Про опции в курсе. Но я имел ввиду что лошади появились БЕЗ пастбища. То есть получается что в городе можно брать УДВОЕННУЮ отдачу от ресурсов? Все молотки, золото от лошадей появились в городе сразу, а когда построил пастбище - удвоились. В описании, как я читал написано что постройка улучшения в городе позволит "стандартным" городским ресам добавить бонусы от ресурсов. А получилось - удвоить. Я вот о чем. Лучше, на мой взгляд, не делать отдачу от ресурсов пока не будет построено соответствующее улучшение.

    -----------------
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Джунгли и молотки? Странно, туманный, зимний и мертвый лес используют ту же миссию рабочего, что и вырубка джунглей. А в обычной игре за вырубку джунглей разве дают молотки? Хотя для тех лесов стоит добавить молотки.
    В редфорсе за джунгли дают (отключаемо). Хотелось бы и тут, разве что кроме мертвого - ну или опционально (отключаемо)

    -----------------
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Вылеты на тороидальной карте - починил.
    Да, вылета нет. Но карта по сути всё та же цилиндрическая. Попробую еще позже..

    -----------------
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Отступление рабочих при столкновении с варварами. - Починил. Рабочие захватываются/уничтожаются нормально.
    Теперь нет ни отступлений, ни как раньше Вроде говорили что рабочие/поселенцы будут отступать??

    -----------------
    Последствия боя - дымок идет, но ни производительность тайла, ни скорость перемещения не меняются..

    -----------------
    2Cansei - всё здорово, но вот какие незадачи:
    1. При глобальном похолодании я вижу как меняется климат по ВСЕЙ планете, как шапка льда надвигается на острова и континенты, даже там где я давно не был. В общем как будто у меня спутник. По идее, пока я туда опять не дошел каким-нить флотом, я этого видеть не должен.
    2. Во льдах замерзает и остается флот (ЧУЖОЙ), например я вижу во льдах вмерзшие каравеллы и галеасы. Во первых они должны разрушиться, ведь льды будут покруче шторма в плане разрушения, во вторых я в принципе не должен их видеть - я там давно не был. То есть опять эффект обновления карты, как со спутника.
    3. Улучшения. На мой взгляд подольдами и под вечной мерзлотой все улучшения должны исчезать. Ну откуда в вечной мерзлоте ферма с кукурузой, виноградник, сетки рыбацкие и проч...

    -----------------
    Про революции:
    Революции - кол-во наций настраивается внутри, стоит ли давать настройки в редфорсе? Было что-то про конфликты, была рекомендация от Кансея по максимум при генерации мода, а настраивать внутри игры...

    это надо будет у кансея уточнить..

    -----------------
    Перегенерация так и не работает, кнопка осталась
    Про кнопку "перегенерация карты". Раньше она появлялась либо при создании игры, либо при загрузке "инииционного сейва" (AutoSave_Initial_4000 BC). Сейчас ТОЛЬКО при непосредственном создании игры. Стало быть как-то убрать её можно, раз не работает... Выглядит и находится тут:




    -----------------
    В революциях - пропала фича по Ctrl+Z - карта открываектся. моно все увидеть, войти в любой чужой город, но сделать ничего не льзя. И пропало меню с предложением возглавить одну из существующих цивилизаций (в чем собс-но и была фича)...

    Дополнение про Ctrl+Z - при нем можно продолжать играть, просто открыта вся карта и видны все действия AI. Но после него (или в нем, если не отключать), вылет по алокейшн мемори, как и после редактора мира - после того, как все цивилизации сделают ход. Быть может это связано с моей видеокарточкой, она слабенькая - надо проверить кому-то... Еще - при Ctrl+Z (включенной отладки не достаточно) в настройках революции появляются новые опции (правда не переведенные). (см. скрины)





    -----------------
    Революция - Рифы не отключаются

    -----------------
    Про тороидальную карту я писал, приведу скрин шот. Обращаю внимание, что это не "Змеевидные Материки" а именно архипелаг. Хоть и выглядит как "ЗМ". Что не есть гуд... Карта "Гигант". Нуно что-то делать с тороидальностью - смысл то пропадает IMHO...



    -----------------
    Эволюция:

    Осталось от прежней версии -
    странные вылеты игры "прекратила работу". Возникают не предсказуемо. Лечатся только длительным перерывом в игре. Перезагрузка компа не помогает, новые бои и проч внутри этого хода тож. Если игра вылетела, то да же "нормальные" сейвы (те, которые сыгрались до того) в конце хода вылетают. С чем связано - загадка сия великая есть...

    -----------------
    Продолжается Эволюция. Не могу войти в деревню - сразу вылет. В архиве сейвы двух ходов и конфиг. До того входил (последний раз в эпоху перед средневековьем). Сейчас ни одним ходом, ни следующим. Дает звук входа и вылетает...
    Derevnya.rar

    Про деревню - да, в пустую захожу легко..

    -----------------
    Там же, в эволюции. Неожиданность с лидерами - лидер под именем ВАРВАР. (см. скрин)

    Вот так это выглядит на списке цивилизаций -

    При этом варвары как таковые остались... Я допускаю что это вызвано неограниченными лидерами, но по моему так быть не дОлжно... Да и физии разные

    -----------------
    Опять, как и в раньших версиях, встречаются верблюды в снегах. Вроде что-то правилось?!


    -----------------
    Осталось с прежних версий - арстайлы различных цив ранней пехоты (я правда писал только про русский артстайл, он исправлен).
    Судя по всему надо смотреть все цивы кроме русских. У меня масштаб войск уменьшен в 1.5 раза







    Это не глюк видео,вот они же побольше..


    -----------------
    Жаль нет Вета, у меня вопрос по генеральским прокачкам - в ветке дополнительных упреждающих ударов, последняя прокачка позволяет продолжать атаку если вероятность победы больше 75% (некий аналог "молниеносного"). Но эти атаки не идут в зачет поддержки генерала, а хотелось бы. И моно ли поменять процент? Мож кто знает...

    -----------------
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ясно.. значит все таки не работает... жаль...
    Может и будет работать, посмотрю на революции. Как я понял, он больше завязан на графику, просто у меня вылеты не из-за неё... С текстурами там надо поиграть будет с параметрами, да и не на всех карточках оно будет работать, как я понял... Основное неудобство когда запускаешь через сейв - он ищет ini в текущей директории...

    -----------------
    Согласен. Суть прокачки в "камуфляже", то есть в скрытном (закамуфлированном) передвижении про дорогам противника. Мож так и назвать (камуфляж или скрытность)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kunak_; 17.10.2014 в 02:41. Причина: почистил. В чем не уверен - выделил светом. Проверю, уберу или цвет или текст

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Загрузка патчей
    от BeerMan в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 18.03.2013, 23:33
  2. Вариант сборки
    от Aku_Aku в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 5
    Новое: 27.01.2013, 16:04
  3. Установка патчей
    от OlegL в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 29.05.2006, 13:10
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters