+ Ответить в теме
Страница 51 из 142 ПерваяПервая ... 4150515261101 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,001 по 1,020 из 2830

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #1001
    Цитата Сообщение от infereni Посмотреть сообщение
    Древних руин нет! .
    Ё-мое.. Поспешишь - людей насмешишь... Прощу прощения, удалите файл из мода "{Realism Mod}\Interface\AssignStartingPlots.lua" Есть такой?...

    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    осталась маленькая проблемка.Самая отсталая в технологическом плане цива всё также не желает покупать технологии.
    Покумекаю.. Работать еще есть над чем
    Цитата Сообщение от RichardDU Посмотреть сообщение
    Незнаю мне так повезло или баг, вместо болот рисуется тундра, после улучения её рабочим, все та же тундра, и таки да руин не нашел.
    Смотрю, ты очень "везучий" на баги... Прям, печалька какая-то
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1002
    Цитата Сообщение от RichardDU Посмотреть сообщение
    Незнаю мне так повезло или баг, вместо болот рисуется тундра, после улучения её рабочим, все та же тундра, и таки да руин не нашел.
    тоже самое
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1003
    То, что от большого государства могут при недовольства могут откалываться города - это хорошо. Почему бы не сделать, чтобы откалывающиеся соседние города не образовали новые государства? В игре появляются страны, имеющие кучу городов и под 100 счастья. Против них помогает только война, что не всегда хорошо. Пусть в игре появится шанс на появление новой страны, если игрок или аи имеет больше 7 городов, например. Пусть шанс увеличивают захваченные города, разные религии на территории, высокая децентрализация, большее счастье у соседей, к концу игры влияние идеологий и тп. Хорошо бы шпиону добавить денежную миссию, которая бы стоила много денег по попытке развала, образованию новой страны. Она была бы возможна при отрицательном счастьи. Может быть шпионы могут иметь миссию в городах врага, кроме столицы по розжигу сепаратизма - также за деньги. В захваченном городе шанс на розжиг сепаратизма может быть в 2 раза выше. Если механика позволяет, хорошо бы сделать, чтобы ''очки сепаратизма" при миссии шпиона накапливались (порождая недовольство, мешая культурной аннекси) и при достижении некого порога и при минусовом настроении, революции и тп появлялась возможность отторгнуть город (с возвращением аи основателю) или города (с образованием новой страны). Кстати, если идея пойдёт, да и из-за колоний можно увеличить максимальное число цив для большой карты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось D.B; 28.12.2015 в 15:26.

  4. #1004
    Добрый день!
    В данном моде я новичок, так что не обессудьте - не нашел ответы на свои вопросы.
    По какой-то причине во всемирном конгрессе нет добавления делегатов от союзных ГГ.
    Не работает реформация "Религиозные исследователи".
    Дополнительно использую моды:
    Global Relation (V7)/общеизвестный/;
    IngameEditor (V39)/общеизвестный/;
    No ХP Cap from Barbarians (V1)/нет ограничений опыта при битвах с варварами/;
    Trading Posts Grow in to Towns (V5)/как в 4-ке торговый пост вырастает до торговых центров /;
    Workable Mountains (V1)/Горы дают молотки при некоторых зданиях/

    Эпоха новейшее время (время пара), вроде все должно быть...
    ps Последнее обновление установил, файлик потер(как указано выше). Про руины ничего не скажу, а вот болота - как были болотами, так и остались

    Архив с модами

    Автосейв

    Заранее благодарен.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1005
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Добрый день!
    В данном моде я новичок, так что не обессудьте - не нашел ответы на свои вопросы.
    По какой-то причине во всемирном конгрессе нет добавления делегатов от союзных ГГ.
    Не работает реформация "Религиозные исследователи".
    Дополнительно использую моды:
    Global Relation (V7)/общеизвестный/;
    IngameEditor (V39)/общеизвестный/;
    No ХP Cap from Barbarians (V1)/нет ограничений опыта при битвах с варварами/;
    Trading Posts Grow in to Towns (V5)/как в 4-ке торговый пост вырастает до торговых центров /;
    Workable Mountains (V1)/Горы дают молотки при некоторых зданиях/

    Эпоха новейшее время (время пара), вроде все должно быть...
    ps Последнее обновление установил, файлик потер(как указано выше). Про руины ничего не скажу, а вот болота - как были болотами, так и остались

    Архив с модами

    Автосейв

    Заранее благодарен.
    Да, надо смотреть, иногда кажется, что не работает или работает лишнее, но потом выясняется, что все норм. Смогу посмотреть только во второй половине января.
    По поводу болот скажу сразу: так и будет, это баг генерации карты. Тот файлик виноват, он генерит карту.

    Цитата Сообщение от D.B Посмотреть сообщение
    То, что от большого государства могут при недовольства могут откалываться города - это хорошо. Почему бы не сделать, чтобы откалывающиеся соседние города не образовали новые государства? В игре появляются страны, имеющие кучу городов и под 100 счастья. Против них помогает только война, что не всегда хорошо. Пусть в игре появится шанс на появление новой страны, если игрок или аи имеет больше 7 городов, например. Пусть шанс увеличивают захваченные города, разные религии на территории, высокая децентрализация, большее счастье у соседей, к концу игры влияние идеологий и тп. Хорошо бы шпиону добавить денежную миссию, которая бы стоила много денег по попытке развала, образованию новой страны. Она была бы возможна при отрицательном счастьи. Может быть шпионы могут иметь миссию в городах врага, кроме столицы по розжигу сепаратизма - также за деньги. В захваченном городе шанс на розжиг сепаратизма может быть в 2 раза выше. Если механика позволяет, хорошо бы сделать, чтобы ''очки сепаратизма" при миссии шпиона накапливались (порождая недовольство, мешая культурной аннекси) и при достижении некого порога и при минусовом настроении, революции и тп появлялась возможность отторгнуть город (с возвращением аи основателю) или города (с образованием новой страны). Кстати, если идея пойдёт, да и из-за колоний можно увеличить максимальное число цив для большой карты?
    Ну, идеи-то здравые, но сейчас в принципе так и есть, но в неявном виде. При большом минусе, есть возможность получить новое государство (откалываются города, которые могли бы стать колонией, и объявляют войну метрополии).
    Количество пытался поднять, но налетел на непонятный мне баг. В общем, надо время, чтобы разобраться. Хотелось бы, конечно! Есть моды с бОльшим количеством игроков, но они не совместимы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1006

    Lightbulb Realism Mod v0.35 beta fix 2

    Realism Mod v0.35 beta fix 2

    Народ, прощу прощения, исправляю свою ошибку. В том предыдущем фиксе затесался файл из еще необкатанной версии, который вредил генерации карты.
    Исправлены баги:
    - ошибки при генерации карты;
    - отстающий в технологиях ИИ готов заплатить больше;
    - стоимость всех денежных операций над шпионами теперь зависит от скорости игры.

    Ссылка на скачивание:
    http://my-files.ru/qlj9qb

    P.S. Завтра побываю на форуме последний день в этом году, выложу новую версию мода. Кому понравится новое направление развития мода, будет замечательно, кому нет - надеюсь, этот фикс будет стабильным. Логика ИИ и т.п. не отличаются, лишь наполнением: события (!), уйма новых ресурсов и зданий. Потом уезжаю надолго. Вернуть только во второй половине января, соберу все замечания.

    Всех с наступающим!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1007
    Скрытый текст
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Realism Mod v0.35 beta fix 2

    Народ, прощу прощения, исправляю свою ошибку. В том предыдущем фиксе затесался файл из еще необкатанной версии, который вредил генерации карты.
    Исправлены баги:
    - ошибки при генерации карты;
    - отстающий в технологиях ИИ готов заплатить больше;
    - стоимость всех денежных операций над шпионами теперь зависит от скорости игры.

    Ссылка на скачивание:
    http://my-files.ru/qlj9qb

    P.S. Завтра побываю на форуме последний день в этом году, выложу новую версию мода. Кому понравится новое направление развития мода, будет замечательно, кому нет - надеюсь, этот фикс будет стабильным. Логика ИИ и т.п. не отличаются, лишь наполнением: события (!), уйма новых ресурсов и зданий. Потом уезжаю надолго. Вернуть только во второй половине января, соберу все замечания.

    Всех с наступающим!


    спасибо, а я партию сыграл без ресурсов практически, было интересно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1008
    Ну что же - с новым годом! А возможность сделать сепаратизм все равно добавь))) Города то откалываются, но как варвары. Хорошо бы из огромных империй при больших финансовых усилиях, куче шпионов делать страны поменьше - это было бы очень здорово!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1009
    и тебя с Наступающим!Всех благ и творческого вдохновения в Новом Году!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1010
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Да, надо смотреть, иногда кажется, что не работает или работает лишнее, но потом выясняется, что все норм. Смогу посмотреть только во второй половине января.
    Спасибо за оперативный ответ!
    Действительно с Наступающим
    У мня еще вопрос- - шпион может неограниченное кол-во за ход проводить диверсии (и тем самым прокачиваться). Не думаю что ИИ этим пользуется, читерство получается.. Или только у меня? Если в городе, где находится шпион, строится какое-либо чудо - то он может творить диверсии пока не надоест, зарабатывая по шесть ХР? И вероятность успеха выше, чем при разжигании недовольтсва..
    Это фича, баг или мой личный глюк?
    Благодарю заранее...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1011
    Нормально получается, болота появились, непроизвольной войны нет! Вообщем все хорошо, даже незнаю стоит ли, что нибудь менять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1012
    Да, пока все нормально. ~90 ходов и уже 3 войны с моим участием (на короле стало труднее, или мне повезло с соседями? ).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1013
    Всех с наступающим Новым годом ребята и девчата! ))
    Не пойму, подскажите, новую версию выложили или только фикс новый?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1014
    Обещались ждемс....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1015
    уж полночь близится...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1016
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Спасибо за оперативный ответ!
    Действительно с Наступающим
    У мня еще вопрос- - шпион может неограниченное кол-во за ход проводить диверсии (и тем самым прокачиваться). Не думаю что ИИ этим пользуется, читерство получается.. Или только у меня? Если в городе, где находится шпион, строится какое-либо чудо - то он может творить диверсии пока не надоест, зарабатывая по шесть ХР? И вероятность успеха выше, чем при разжигании недовольтсва..
    Это фича, баг или мой личный глюк?
    Благодарю заранее...
    Это багофича) Не подумал об этом)
    Цитата Сообщение от RichardDU Посмотреть сообщение
    Нормально получается, болота появились, непроизвольной войны нет! Вообщем все хорошо, даже незнаю стоит ли, что нибудь менять.
    Ну, слава богу.. уйду с чистой совестью гулять)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1017

    Lightbulb Realism Mod v0.40 beta

    Новая версия, несколько неотесанная, но все же играбельная (я добрался до эпохи пара)

    * Изменения в версии 0.40 betta *
    * Новые ресурсы: сталь, энергия, дизель, керосин, титан и соответствующие здания для производства ресурсов;
    * Больше угля на карте;
    * Случаные события, имеются уникальные для цивилизаций, идеологий и иститутов (пока их мало, но будут добавлены новые);
    * Новые здания: сухой док, танковый завод и авиационный завод:
    * Новые юниты: бандиты (варварский вместо алебардиста), мародеры (варварский вместо средневековой пехоты), монитор;
    * Новая технология: гуманизм;
    * Квалификацию медик теперь получить сложнее;
    * При завершении хода в фортах корабль остается на месте;
    * Движение по фортам для кораблей стоит в 2,5 раза дороже;
    * Корабли могут заходить в форты, только если те находятся у берега;
    * Освобожденные вассалами цивы становятся вассалами сюзерена;
    * Оккупированные города восстанавливают здоровье в два раза медленнее;
    * Каракка теперь может выходить в океан после открытия астрономии;
    * Вес города в сделке немного увеличен;
    * Прочие небольшие изменения в балансе, графике и настройках.

    Ссылка на скачивание:
    http://my-files.ru/acujnw

    Внимание!!! Эта версия не совместима с предыдущими!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1018
    Спасибо. Заценим на праздники.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1019
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Trading Posts Grow in to Towns (V5)/как в 4-ке торговый пост вырастает до торговых центров /;
    Вот что я искал с самого начала игры в Цив5

    Ссылка на мод, если кому тоже надо: http://steamcommunity.com/sharedfile...n&id=317297250

    ПС: Прошлую игру забросил, начну уже новую с новой версией мода числа с 2-3 — как отосплюсь. И с новым модом на торговые центры, благодаря kunak_

    ППС: Всех с наступающим Новым Годом!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1020


    Вот начал новую игру в v0.40 beta, сложность король. За 200 ходов мне объявляли войну раз 20!!! То один, то сразу двое или даже трое одновременно. Причем ИИ меж собой воевал всего пару раз. Как-то неправдоподобно получается, я изначально цель номер один для нападения, хотя поводов особых для этого нет. В общем пора завязывать, нов.год на носу.

    ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ!!!
    ДОБРА, МИРА, ЛЮБВИ!!!


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 51 из 142 ПерваяПервая ... 4150515261101 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters