Доброго дня. Мод хороший, но есть проблема - где то через ходов 300-400 переодически начинает зависать игра, причем именно когда варвары ходят. Уже отключал анимации боя - сначала помогло, а потом снова стало. Не знаю что и делать. Вот сейв, точнее автосейв. Ах да, попарвил там принятие институтов на 1,5. Но это не повлияло, ибо и до этого были вылеты
AutoSave_0710 г. н.э. 0240.Civ5Save
AutoSave_0920 г. н.э. 0830.Civ5Save - вот еще один сейв, тут прям по КД в одно и тоже время на ходу варваров виснет
Вин 10, по системкам все нормально. Совместимости ставить пробовал через свойства - не помогло
Еще такой баг за Грецию- при принятии решении касательно фаланги у созданных юнитов-копейщиков появляется бонус про 50ОЗ(который можно выбрать при повышении чтобы пополнить хп юнита). Не уверен, что такой бонус должен быть, ибо там написано было про бонус "фаланга"
Тоже была аналогичная проблема, решилась покупкой более мощного процессора )
Сейчас зависает редко, но осталась проблема довольно ощутимых лагов во время выбора действия какого-либо юнита на более поздних стадиях (с эпохи пара примерно) игры. Так что процесс управления юнитами очень тормозится и сколько партий я не начинал, доиграть до современности у меня просто не хватало терпения
Не, у меня прост игра виснет, причем ток на ходе варваров. Нашел легкий способ бороться с этим - удаляю после зависания и закрытия игры папку кеша в документах, где цив 5. В целом, примерно полчаса-час нормально все и снова потом по новой. А так игра то нормально пашет у меня и грузит все быстро
Вопрос-предложение
1. Возможно ли заставить ИИ активнее использовать бронитехнику (танки) и авиацию. И вообще как то разнобразить его арсенал, а то одна пехота, стрелковое подразделение и арта (и то мало)?
2. Сделать более востребовательную авиацию, а то щас её все могут сбивать) Пусть останется только город (и то когда его атакуют) и ЗРК, истребители, и поздние модицикации кораблей. А то она реально бесполезна щас
3. Сделать танкам бонус атаки и защиты против пехоты. Также поднять урон по другой технике. Также РСЗО сделать атаку поменьше, но по площади.
4. Сделать атаку пехоты(аркебузеры и т.д) 2 клетки, а то как то странно) Также стрелковым единицам начиная с застрелщиков сделать тоже 2 клетки, а базуке и тд 3 клетки. В принципе это касается и танков)
Также, если это возможно сделать путём .изменения какого-нибудь файла, тока напишите какого и что нужно изменить)
Я тоже хотел насчёт застрельщиков и прочих пулемётов/базук сказать, что нужно им вернуть 2 клетки. Возможно, ещё порезать атаку города, дав штраф не 18%, а хоть даже 50% пусть будет. Но всего 1 клетка смущает таки. А пулемёты —*те вообще надо ещё и разворачивать, в общем бесполезные юниты выходят. А ИИ их любит штамповать. В итоге у ИИ сила армии у меня сейчас в 1,5 раза мою превосходит, но она у него реально бесполезная, он ничего сделать не может, т.к. одни застрельщики у него в основном (аркебузеры-то быстро умирают, а вот застрельщики остаются, но их вынести конями —*раз плюнуть, это не интересно).
Насчёт бронетехники —*не знаю. В оригинальной циве ИИ ещё тупее, на мой взгляд. Пингвин и так из кожи вон лез, чтоб научить его хоть немного думать в войнах. Вроде неплохо получается, ИИ иногда ведёт себя как человек —*что жутко бесит в некоторых боевых ситуациях (т.к. теряешь прокачанных юнитов —*недавно своего любимого дуболома потерял, провёл его через 3 эпохи, прокачан под завязку, чуть не заплакал, блин ), но в целом радует (т.к. играть получается интереснее). Но тут возможности реально ограничены —*как ни старайся. Фираксисы такие фираксисы
А вот насчёт пехоты — я против увеличения атаки. Аркебузеры и вся эта линейка —*не нужно им 2 клетки, у них контактный бой.
Привет!
Непонятка со счастьем. Нет счастья от зданий и от общественных институтов.
https://yadi.sk/d/bga-iHWw3EyAAD
Архив не смотрел, косяк на твоей стороне 146% —*или комп, или сборка левая какая-то. Всё нормально по части счастья от зданий в моде. Институт Воля тоже даёт счастье. Чудо "Запретный дворец" тоже. Это что проверял прям в последней версии. До идеологий пока не добрался.
Да, речь идёт о нормальной версии игры лицензионной, но и на некоторых (о чём тут нельзя говорить) тоже работает мод прилично (я на разных версиях тест веду, всё ок по части счастья).
Я вот тут подумал и никак не додумал, а чем оправдываются двадцатипроцентные штрафы на науку и культуру от количества городов ? Пускай децентрализация сжирает науку, культуру и деньги, а этот 20 % штраф действует на города марионетки и аннексированные города (А на города которые были аннексированными, но культурно превращены в свой город, штраф не действовал). Вот тогда всё будет реалистично. Если вы не захотите этого сделать, то подскажите, как самому выключить эти штрафы ?
Почему же боты так нагло торгуют ? Я конечно понимаю, что ценообразование зависит от дипломатических отношений, но это так криво работает. А в реальной жизни торговля идёт вообще отдельно от политики, скорей политика инструмент торговли.