+ Ответить в теме
Страница 135 из 142 ПерваяПервая ... 3585125134135136 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,681 по 2,700 из 2830

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #2681
    Никто не подскажет, что надо ковырнуть, чтобы торговые посты можно было как раньше везде строить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2682
    Поставь мод на торговые посты.

    Кто нибудь открывал реформацию Мужество? А то открыл и всё равно нельзя строить, казармы и оружейную за очки веры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #2683
    В последней версии мода, покупая технологии или меняя их на что-либо, эти технологии не открываются!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #2684
    В DLC версии 0.66 с меню шпионажа творится что-то странное. Все кнопки выпячены и неактивны. UPD. Вроде виновен Civ Names by Policies. Знает кто, как их совместить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Flappy2; 10.07.2017 в 21:33.

  5. #2685
    В этом моде ИИ умеет также лочить тайлы, как игрок?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #2686
    У меня такого формата вопрос. Когда идет ход варваров периодически все зависает кроме крутящегося кружка планеты во время смены хода
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #2687
    Не отображается в игре Драккар, из за этого виснет на ходу варваров. Когда обстреливаю драккар, он виден как какой то монах)) порылся в ресурсах мода, нигде файлов с именем драккар не обнаружил. Где взять ресурсы для драккара? Кэш чистил, мод переустанавливал, не помогает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #2688
    вернется ли пингвин в сентябре?Кто знает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #2689

    Post БАГИ

    Итак, дорогие игроки, в силу того, что у нашего мододеятеля нет времени, а когда и сколько его появиться неизвестно, предлагаю аргументировано и аккуратно писать все баги, замеченные вами. Давайте облегчим автору работу и соберем все воедино.
    Вместо того, чтобы писать всякое не нужное (*''хочу'',''когда обновление'',''у меня вылетает, но у меня нет никаких сведений''), напишем список багов, которые нужно исправить. Нафиг эти новшества пока нужны. Пускай в версии 0.77 не будет ничего нового, но за то будет исправлено все старое, чтобы игроки сыграли хоть и не со всеми фичами, но до конца, без вылетов и багов.
    Сейчас пойдет список, в котором описаны баги и недоработки, замеченные другими игроками, а также мною.
    1.Когда открывается вассальная система, после любой войны, предлагаешь всем стать твоим вассалом и принять посольство например, все соглашаются, игра закончена.
    2.Если предложить боту стать вассалом и заключить оборонительный союз одновременно, то он согласиться. Также он вообще согласиться на что угодно, например при связке вассал+оборонительный союз и тут же в этом окне торговли можно забрать у него все города, ресурсы, деньги, все что угодно, главное должна быть эта связка.
    3.Рост культуры должен понижать рост очков темного века, если игрок имеет рост культуры на 50 % ниже, чем у лидера, который идет по культуре впереди всех, то очки темного века начинают набирать скорость и чем больше отставание, тем быстрее приближается темный век.
    4.Если в торговой сделке боту предлагаешь поделится 1-2 редкими ресурсами а потом ещё добавляешь вассальность то "вес" вассалитета меняется на отрицательный и он принимает его в любом случае
    5.Пока колония свой первый город САМА не поставит, исследовать ничего не будет.
    6.Децентрализация не влияет на количество очков туризма для человека, С ИИ всё точно наоборот. В окне туризма общее количество ОТ указано нормальное. Но для каждой конкретной цивы — сниженное количество ОТ от децентрализации. (Однако, лучше вообще убрать зависимость туризма от децентрализации, не реалистично это )
    7.ИИ вырубает лес на ресурсе с деревом. Или там пожары, если случ. события и на ИИ распространяются. В итоге остаётся без дерева, т.к. построить лесопилку на ресурсе нельзя. Надо либо позволить строить лесопилку на ресурсе дерева без леса, либо научить ИИ, чтоб не рубил лес на дереве.
    8.Нужны сообщения после установления наблюдения в цивах и ГГ. Причём, сообщения нужны тогда, когда шпиона реально можно использовать (отравить, дать недовольство, сделать переворот в ГГ)
    9.Чудо ''Экспедиция Магеллана'' на Исследованиях фактически уже не нужно. Предлагаю поставить это чудо на Астрономию. А возвожность создавать каравеллы и исследователей убрать на Исследования. Пусть у взявшего Магеллана будет преимущество —*2 каравеллы и исследователь на целую теху вперёд.
    10.После войны союзные ГГ мирятся с союзными ГГ противника ТОЛЬКО если либо противник уничтожен и ты миришься с ГГ сам, либо если ты заключаешь мир с врагом и идёшь мириться с теми ГГ, которые в ходе войны перестали быть его союзниками.
    Не получается примерить союзхные ГГ, если в ходе войны противник лишился статуса союзника, и ты до заключения мира/уничтожения соперника миришься с этим ГГ — твои союзные ГГ остаются в состоянии войны с таким ГГ
    11.Шпионаж и туризм. В окне туризма, при наведении на степень влияния — всплывает подсказка. Так вот, у меня влияние на Индию "Известность". Там написано, что при известности шпион устанавливает наблюдение за 1 ход. Это ложь. Он устанавливает столько же хъодов наблюдения, как обычно, без влияния. Устал уже об этом писать. Никаких плюшек известность шпионажу не даёт.
    12.Пропала возможность прохода кораблями через сдвоенные форты/крепости на перешейках в 2 гекса. Сколько бы ни было очков движения у кораблей, на втором форте/крепости он останавливается и корабль перекидывает в ближайший город в междуходье
    13.Новая резолюция "вернуть город исконному владельцу" сработала, но нынешний владелец сам с удовольствием голосовал за резолюцию, отнимающую у него город в пользу прежнего владельца. Так же подкуп нынешнего владельца, против которого резолюция, стоит всего 150 монет на средней карте. У кого были дипломаты — все перед голосованием были настроены на передачу города. По итогам голосования — ни одного голоса против, все за. Это не нормально.
    14.Мозгодробильная ситуация с движением юнитов с эпохи ренессанса. 2-3 секунды подвисания. Война затягивается. При этом, если снять флажок "автоматическая смена юнитов", и успевать схватывать/перемещать след.юнитов до того, как предыдущие закончат бой — тормозов нет, только в самом конце. Т.е. рассчитывают скрипты урон, и чего они там считают — без тормозов, оперативно. Откуда тогда эти подвисания? Как от них избавиться? Без подвисаний мог бы поиграть на большой карте. И да, их нет в игре без Реализм-мода.
    15.Взял миссию дипломатом в ГГ. Не даёт Попытался зайти в город через кнопку "Обзор" — что-то слетело, и теперь не могу ни в окно шпионажа зайти, ни в окно вассалитета.
    16.Миссии шпионов в ГГ по переворотам можно без проблем повторять до победного в 1 ход. Сообщение об убийстве появляется, но агент жив и здравствует, кнопка переворота активна. Жмякаешь пока не произойдёт переворот и всего делов. Так же с отравлениями в цивах ИИ.
    17.Шпион экстра-класса крадёт технологию больше 200 ходов в городе с населением 18 (второй по населению). Техи при этом открываются за 50 ходов у меня (первый по колбам в ход). 200 ходов — это очень долго. Смысл красть техи пропадает.
    18.Болота рисуются, как тундры, а тундры как...
    19.Если бомбить инфраструктуру на незанятой территории, сразу вылет. (Подробности у Sobek)
    20.Не отображается в игре Драккар, из за этого виснет на ходу варваров. Когда обстреливаю драккар, он виден как какой то монах порылся в ресурсах мода, нигде файлов с именем драккар не обнаружил.
    21.При DirectX 9 окно исследований и меню города могут просто окраситься в серый цвет и играть становиться невозможно ибо серый цвет не пропадает после закрытия этих окон, приходиться перезапускать игру (Происходит такое с вероятностью 80 %). Без DLC Realism mod такой проблемы не наблюдается.
    22.Некоторые решение в меню принятий решений не переведены на русский язык.
    23.Как полностью отключить анимацию, то есть и анимацию движения ?
    24.Боты настолько обидчивы, что не будет торговать с вами даже на пользу себе. Если у бота 5 меди и ему нужно серебро, то он никогда вам не отдаст медь за серебро, ибо у вас плохие отношения. ИМХО Отношения должны влиять на договоры, на стратегические ресурсы, а также ваше посольство в их стране.
    25.Никто не строит гильдию художников.
    26.Иногда происходят зависания намертво неизвестно из-за чего.
    Продолжайте список...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Electronic; 08.09.2017 в 18:25.

  10. #2690
    В сетевую игру не поиграл. после первого хода всё зависает и всех выкидывает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #2691

    Post Поправка

    22. При Directx9 на другой машине наблюдается другая проблема, просто весь экран в какой-то момент может стать серым. Загрузка других сохранений не помогает. Однако, на DirectX10 and DirectX11 таких проблем не наблюдается.
    Еще баги.
    28. На карте в стратегическом виде, в ячейках отображается бесчисленное множество иконок стрелков, которых там нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Electronic; 08.09.2017 в 18:24.

  12. #2692
    Цитата Сообщение от Electronic Посмотреть сообщение
    [/I]
    20.В последней версии мода, покупая технологии или меняя их на что-либо, эти технологии не открываются.
    Технология сразу не открывается. Ты получаешь колбочки на ее параллельное исследование. То есть исследует свою основную тех, а на ту которую купил фоном падают колбочки. + еще действуют модификаторы информация поля, культурного влияния.

    Есть баг со случайными событиями когда играет хот сид. Если на ходу у 2х или более игроков одновременно выпадает случайное событие ход невозможно завершить. И иногда на хот сидеть вылетакт при принятии решений за случайные события.

    П. С. Верните нашествие варваров
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #2693
    Есть у меня одна идея, что при захвате города был бы шанс захватить технологию врага, технику строительства уникального здания или юнита. (Китайцам дать бонус )
    Шпионы могут не только красть технологии, но и переманивать шпионов и снижать мощь боевых единиц противника, а также временно повышать децентрализацию.
    Дать шпионам возможность проводить диверсии. Подрывать объекты инфраструктуры (Библиотеки, больницы, казармы и т.д), разрушать части дорог, сжигать леса, обваливать рудники.
    За определенную плату вызывать нашествие варваров у территории государства. ( Скидку сделать США )
    Дать варварам возможность развивать свои города, укреплять их, а не только спамить юнитами, но лишить их возможности строить чудеса. Пускай у варваров будет цель - победить доминированием.Готы обрушили Рим и вы не исключение !
    Еще есть совсем фантастическая идея, создать юнит : Диверсант и КГБ, ФСБ, патруль (Выберите понравившееся). Диверсант по умолчанию отображается, как разведчик/путешественник и т.д , но при наличии рядом отряда спец. назначения, он открывает истинную сущность и его можно будет поймать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #2694
    Что-то Пингвин наш вообще пропал...

    Надо бы закончить начатое... тут делов-то осталось —*день простоять и ночь продержаться...

    Нельзя отступать на финише.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #2695
    Всем привет). Давно не играл,,тут выдалась ночка))
    -у меня довольно стабильно играет последняя версия(очень редко выкидывает, особенно по сравнению с предыдущими версиями, на каком-то случайном событии и при загрузке сейва),,
    -про вассалитет уже написали,,
    -у меня не грузятся текстуры варварских кораблей,,
    -и да я за развитие варваров, тоже считаю что так интересней еще станет(вот пример из последней игры, вроде и пару городов захватили у ИИ и пару своих создали, наспамили корабликов, а без развития этих городов, пали довольно быстро),,
    -про шпионов, мне кажется, не хватает только кражы денег(диверсии и так есть, может просто не только строительство прерывать а рандомно разрушать что-то, это другое, распри и так порождают варваров зачастую, тут только отдельно опции не хватает спонсировать уже существующих варваров)
    -очки влияния(дипломатия) по примеру с ГГ, при уничтожении на границах врагов, тебе плюс влияния, а с ИИ, хотелось бы аналогично, ну пусть по копейке сбрасывать негативные очки в дип отношениях,,
    -ждем автара, очень
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #2696
    Только варварам надо ограничение ввести, не больше 15-25 городов, а то ведь так они любого снесут
    Еще бы не хватало некоторые фишки вот из этого мода перетянуть : http://www.civfanatics.ru/entries/11...8F-REALISM-MOD
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #2697
    Что я сделал у себя.
    Ракетные крейсера/эсминцы, обзор 7 клеток, дальнобойная мощь 125/175, могут нести 7 ракет, ракеты дальность 25, урон 200. Теперь ракеты это сила, а не хрень для расхода соляры. Дальность хода увеличина до 20. На больших картах нормально. Подводные лодки - ударные обзор 8, мощь 100, атомная 7/125. Пара крейсеров может накрыть всю эскадру если обнаружит её первой. Появился смысл ходить группами, лодки+эсминцы и крейсера. Ударный танк мощь 150. Основной танк цена снижена на 90%. Танковые бои на этом этапе просто бомба. У всех стрелковых юнитов теперь радиус 2 клетки а не 1, а то логики не было лук бил на 2 и арб, а пулемет на 1. Самолеты добавил урон +50% всем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #2698
    Sobek

    да, поздние стрелки и танки в оригинале игры не катят. я ими не пользуюсь.

    копейщики - конница - пехота - БМП - ОБЧР
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #2699
    Sobek
    не подскажете как поменять радиус стрельбы у стрелковых юнитов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #2700


    Цитата Сообщение от tum-nechto Посмотреть сообщение
    Sobek
    не подскажете как поменять радиус стрельбы у стрелковых юнитов?

    заходишь в папку с модом, там ищешь файл(файлы) с именем CIV5Units.xml, там ищешь нужного юнита (названия на инглише), и меняешь строчку <Range>Х</Range> (вместо "Х" любое число)

    либо если не помогает поковыряйся в оригинале файла юнитов в папке диск:\папки\Sid Meier's Civilization 5\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Units\CIV5Units.xml

    вроде так
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 135 из 142 ПерваяПервая ... 3585125134135136 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters