Всё сделал, как положено, и пирамиды пропали ))), Прошёл почти всю игру на моде, зависания были , но перезагружаешь и всё ок, мод вообщем очень понравился вот что-то на подобии этого должны были сделать в 6-й циве ))), есть пара идей, напишу в личку, да и нет ли совместимого мода с реальным расположением государств на карте земли, наподобие этого- True Start Location Earth Maps (v 1) только этот не совместим, с ним я пробовал запускать , но пропадают все ресурсы итд.
Ну а зачем это? Реализм — это когда ещё до оседлого образа жизни в каждом племени по шаману. Вот как только племя собралось в кучку, всё, есть свой шаман, есть пантеон. Что уж говорить о ранних поселениях... Зачем пантеону распространяться? Там, где есть поселение априори есть шаман, есть пантеон.
Да и потом, между взятием пантеона и основанием религии проходит куча времени. Ну не весело это совсем. Куча пустых городов на карте. Потом сразу на них давление религии тех, кто раньше её взял. И выходит города без пантеонов сразу религию принимают. Никакой борьбы с верующими в пантеон нет. Вот серьёзно, так и выходит. А до версии 0,63 всё было ок. Почти все цивы с пантеонами, религии их постепенно вытесняют.
Ну и пантеон сам по себе важен в основанных городах. Иначе он просто превращается в лишнюю ступеньку к религии, которую нужно тупо перешагнуть, не заметив. Ну убивается целый пласт игры на раннем этапе. Погоня за пантеоном, который нужен. С этим нововведением пофиг какой пантеон отчасти. Так не пойдёт.
Я ремесленников беру (+3 молотка в город с населением больше 3). Это офигенное подспорье для новых городов, и нужно в самом начале игры —*когда ещё нет религии, но есть этот спасительный пантеон. А с этим нововведением толку никакого от пантеона.
Всякие арабы и египтяне обычно берут легенды пустыни (+1 веры за клетку пустыни). И успевают основать ислам. В итоге развивается реальное религиозное противостояние, которое длится всю игру. А с этим нововведением никакого ислама в игре вообще нет (вторая по популярности религия на планете). Зато какие-нить французы основывают буддизм, а англичане конфуцианство (потому что протестантизм взят зулусами, а католицизм испанцами). Ну бред же!
Подскажи, плиз, какие файлы и как поменять, чтобы вернуть распространение пантеона с основанием городов. Я себе сделаю как было. Не нравится категорически новый вариант.
Если кого заинтересует, сделал пару сейвов с правильным расположением государств на карте земли для REALISM MOD для игры Civilization V.
Сделал с помощью ( ingame_editor_v_38_ ) и карты (крохотная карта земли)- Игра за Екатерину 2 ; средняя скорость, сложность император; 12 государств; множество ресурсов. Карту выбрал крохотную, чтобы меньше подвисало, в общем, кто хочет пробуйте)))
http://my-files.ru/wt8lnw
С сетевой всё плохо. DLC-версия не желает работать. Пока отложено на неопределенный срок, а вообще движок цивы не позволяет обеспечить стабильную работу мода в сетевой игре..
Вроде нашел косяк. Надо будет проверить
Не планируются, но где-то видел мод на корпорации
Пингвин, давно хотел спросить. А есть возможность добавить в игру продажу производимой игроком техники другим государствам? Как думаешь, такое реализовать в 5 циве получится? конечно, такая способность может стать имбой в плане получения золота. Но если сделать строительство механизированных юнитов послеиндустриальной эпохи возможным только при наличии специализированных заводов, то такая фича была бы полезной)
Итак, как завелось по четвергам выкладываю обновление. Много было правок.
Изменения в новой версии
* Исправлена багофича, когда договора на культурный обмен приносили чрезмерное количество культуры (теперь культура, принесенная по договорам, не суммируется для расчета, берется только собственная сгенерированная);
* Исправлена бага, когда договор по культурному обмену не приносил туризма;
* Исправлена бага, когда враг не лечится на чужой территории;
* Исправлена бага, когда счетчик ходов при отравлении не менялся;
* Исправлена бага, когда полевые укрепления не увеличивали бонус обороны;
* исправлена бага, когда вассал сюзерена, который объявил другому войну, вступая по вассальной зависимости в войну, получал штрафы к дипломатии;
* Исправлена бага, когда дипломат не эвакуировался из ГГ в случае войны;
* Исправлена бага, когда пантеон не распространялся при основании нового города;
* Исправлена бага, которая блокировала работу событий;
* Исправлена ошибка настройки Версаля, когда ИИ не понимал для чего это здание;
* Теперь нет лишнего сообщения о принятии городом религии при его основании;
* ИИ научен бороться с болезнями;
* Подправлены стратегии ИИ на анализ необходимости расселения;
* Теперь недовольство снижает давление туризмом на другие страны по 4% за каждого недовольного, но не более 60%;
* Влияние культуры на город теперь не линейно, что сглаживает большую разнику в культуре;
* Усталость от войны теперь накапливается в результате боя, даже если ни один юнит не был уничтожен (атакующие получают больший штраф, чем обороняющиеся на своей территории);
* Усталость от войны теперь зависит от эры;
* Схоластика теперь не может давать науки с союзных ГГ больше более 25% от науки ваших городов, кроме того теперь науку приносит не храм, а церковь;
* ИИ покупает у игрока-человека технологии за меньшую сумму, чем у любого другого ИИ;
* Условия появления отрицательных событий теперь более мягкие;
* Лесопилка перенесена на конструирование; мастерская теперь не производит, а потребляет дерево;
* Теперь на карте генерируется ресурс дерево, который приносит дополнительное количество древесины с лесопилки;
* В случае вырубки леса с ресурсом древесины, древесина исчезает;
* Ресурсы леса и газ теперь так же распределяются равномерно в случае выбора опции "Стратегический баланс";
* Новые события: истощение ресурсов, неурожай, нестабильность (для гигантских империй);
* Новые решения: карантин;
* Прочие небольшие изменения.
Ссылка на скачивание:
Скачать версию 065
Доброго времени суток pingvin156
Мод класс, слежу за ним с 0,40+ версий - считаю его лучшим! Работа проведена колоссальная. Спасибо.
Незнаю в каком направлении в дальнейшем будет развиваться мод - продолжение жду с нетерпением. Готов помочь. (
Сейчас в конце игры почти каждая партия становится скучной. ИИ можно вынести когда хочешь. Вот и начинаешь сам себе придумывать чем заняться.
Даже не знаю что пожелать вашему моду чтобы геймплей в современности стал непредсказуемым и интересным.
Идеи есть, но есть возможность их реализовывать?
Возможно у вас уже есть задумки куда дальше развивать мод?
Было бы интересно узнать что планируется в следующих версиях.
Мои идеи завязани на собитиях, великом человеке "Строительная машина"и Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.