+ Ответить в теме
Страница 124 из 142 ПерваяПервая ... 2474114123124125134 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,461 по 2,480 из 2830

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #2461
    Я играю,врооде бы все норм с пантеонами,то что обозначено в описании присутствует.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2462
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Нет, это ты не выполнил действия, которые описаны в ReadMe.txt. Надо файлы копирнуть..

    Всё в порядке.. Это движок цивы... =\
    Всё сделал, как положено, и пирамиды пропали ))), Прошёл почти всю игру на моде, зависания были , но перезагружаешь и всё ок, мод вообщем очень понравился вот что-то на подобии этого должны были сделать в 6-й циве ))), есть пара идей, напишу в личку, да и нет ли совместимого мода с реальным расположением государств на карте земли, наподобие этого- True Start Location Earth Maps (v 1) только этот не совместим, с ним я пробовал запускать , но пропадают все ресурсы итд.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #2463
    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    Я играю,врооде бы все норм с пантеонами,то что обозначено в описании присутствует.
    До основания религии заблокировано распространение пантеонов на города, основанные после взятия пантеона у всех ИИ и игрока.

    ПС: я немного подзатрахался это повторять уже, если честно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #2464
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Исправление косяков с пантеонами планируется?
    пантеоны будут распространять как религии, но в 2 раза медленнее
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #2465
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    пантеоны будут распространять как религии, но в 2 раза медленнее
    Ну а зачем это? Реализм — это когда ещё до оседлого образа жизни в каждом племени по шаману. Вот как только племя собралось в кучку, всё, есть свой шаман, есть пантеон. Что уж говорить о ранних поселениях... Зачем пантеону распространяться? Там, где есть поселение априори есть шаман, есть пантеон.

    Да и потом, между взятием пантеона и основанием религии проходит куча времени. Ну не весело это совсем. Куча пустых городов на карте. Потом сразу на них давление религии тех, кто раньше её взял. И выходит города без пантеонов сразу религию принимают. Никакой борьбы с верующими в пантеон нет. Вот серьёзно, так и выходит. А до версии 0,63 всё было ок. Почти все цивы с пантеонами, религии их постепенно вытесняют.

    Ну и пантеон сам по себе важен в основанных городах. Иначе он просто превращается в лишнюю ступеньку к религии, которую нужно тупо перешагнуть, не заметив. Ну убивается целый пласт игры на раннем этапе. Погоня за пантеоном, который нужен. С этим нововведением пофиг какой пантеон отчасти. Так не пойдёт.

    Я ремесленников беру (+3 молотка в город с населением больше 3). Это офигенное подспорье для новых городов, и нужно в самом начале игры —*когда ещё нет религии, но есть этот спасительный пантеон. А с этим нововведением толку никакого от пантеона.

    Всякие арабы и египтяне обычно берут легенды пустыни (+1 веры за клетку пустыни). И успевают основать ислам. В итоге развивается реальное религиозное противостояние, которое длится всю игру. А с этим нововведением никакого ислама в игре вообще нет (вторая по популярности религия на планете). Зато какие-нить французы основывают буддизм, а англичане конфуцианство (потому что протестантизм взят зулусами, а католицизм испанцами). Ну бред же!

    Подскажи, плиз, какие файлы и как поменять, чтобы вернуть распространение пантеона с основанием городов. Я себе сделаю как было. Не нравится категорически новый вариант.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 23.01.2017 в 13:00.

  6. #2466
    Если кого заинтересует, сделал пару сейвов с правильным расположением государств на карте земли для REALISM MOD для игры Civilization V.
    Сделал с помощью ( ingame_editor_v_38_ ) и карты (крохотная карта земли)- Игра за Екатерину 2 ; средняя скорость, сложность император; 12 государств; множество ресурсов. Карту выбрал крохотную, чтобы меньше подвисало, в общем, кто хочет пробуйте)))
    http://my-files.ru/wt8lnw
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #2467
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Подскажи, плиз, какие файлы и как поменять, чтобы вернуть распространение пантеона с основанием городов. Я себе сделаю как было. Не нравится категорически новый вариант.
    Нашел багу, в обновлении всё будет пучком

    P.S.
    Обновление в четверг будет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #2468
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Нашел багу, в обновлении всё будет пучком

    P.S.
    Обновление в четверг будет
    огромная просьба написать гайд по установке мода в сетевую игру, более популярно, для 40-летнего тормоза
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #2469
    Кстати,такая вот еще неприятная вещь.В обновлении 0.64 играю уже пятую партию и не произошло ни одного случайного события.Очень неприятно,надеюсь все будет исправлено.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #2470
    А будут добавлены корпорации в моде? По типу 4 части
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #2471
    Цитата Сообщение от Povar Посмотреть сообщение
    огромная просьба написать гайд по установке мода в сетевую игру, более популярно, для 40-летнего тормоза
    С сетевой всё плохо. DLC-версия не желает работать. Пока отложено на неопределенный срок, а вообще движок цивы не позволяет обеспечить стабильную работу мода в сетевой игре..
    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    Кстати,такая вот еще неприятная вещь.В обновлении 0.64 играю уже пятую партию и не произошло ни одного случайного события.Очень неприятно,надеюсь все будет исправлено.
    Вроде нашел косяк. Надо будет проверить

    Цитата Сообщение от Cархан Посмотреть сообщение
    А будут добавлены корпорации в моде? По типу 4 части
    Не планируются, но где-то видел мод на корпорации
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #2472
    Пингвин, давно хотел спросить. А есть возможность добавить в игру продажу производимой игроком техники другим государствам? Как думаешь, такое реализовать в 5 циве получится? конечно, такая способность может стать имбой в плане получения золота. Но если сделать строительство механизированных юнитов послеиндустриальной эпохи возможным только при наличии специализированных заводов, то такая фича была бы полезной)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #2473
    Цитата Сообщение от LeonesKennedi Посмотреть сообщение
    Пингвин, давно хотел спросить. А есть возможность добавить в игру продажу производимой игроком техники другим государствам? Как думаешь, такое реализовать в 5 циве получится? конечно, такая способность может стать имбой в плане получения золота. Но если сделать строительство механизированных юнитов послеиндустриальной эпохи возможным только при наличии специализированных заводов, то такая фича была бы полезной)
    Конечно что-тов этом есть, но так же существует передача юнитов, а отдельную механику не буду делать. Пусть так и остается)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #2474

    Cool Realism Mod v065 beta

    Итак, как завелось по четвергам выкладываю обновление. Много было правок.

    Изменения в новой версии
    * Исправлена багофича, когда договора на культурный обмен приносили чрезмерное количество культуры (теперь культура, принесенная по договорам, не суммируется для расчета, берется только собственная сгенерированная);
    * Исправлена бага, когда договор по культурному обмену не приносил туризма;
    * Исправлена бага, когда враг не лечится на чужой территории;
    * Исправлена бага, когда счетчик ходов при отравлении не менялся;
    * Исправлена бага, когда полевые укрепления не увеличивали бонус обороны;
    * исправлена бага, когда вассал сюзерена, который объявил другому войну, вступая по вассальной зависимости в войну, получал штрафы к дипломатии;
    * Исправлена бага, когда дипломат не эвакуировался из ГГ в случае войны;
    * Исправлена бага, когда пантеон не распространялся при основании нового города;
    * Исправлена бага, которая блокировала работу событий;
    * Исправлена ошибка настройки Версаля, когда ИИ не понимал для чего это здание;
    * Теперь нет лишнего сообщения о принятии городом религии при его основании;
    * ИИ научен бороться с болезнями;
    * Подправлены стратегии ИИ на анализ необходимости расселения;
    * Теперь недовольство снижает давление туризмом на другие страны по 4% за каждого недовольного, но не более 60%;
    * Влияние культуры на город теперь не линейно, что сглаживает большую разнику в культуре;
    * Усталость от войны теперь накапливается в результате боя, даже если ни один юнит не был уничтожен (атакующие получают больший штраф, чем обороняющиеся на своей территории);
    * Усталость от войны теперь зависит от эры;
    * Схоластика теперь не может давать науки с союзных ГГ больше более 25% от науки ваших городов, кроме того теперь науку приносит не храм, а церковь;
    * ИИ покупает у игрока-человека технологии за меньшую сумму, чем у любого другого ИИ;
    * Условия появления отрицательных событий теперь более мягкие;
    * Лесопилка перенесена на конструирование; мастерская теперь не производит, а потребляет дерево;
    * Теперь на карте генерируется ресурс дерево, который приносит дополнительное количество древесины с лесопилки;
    * В случае вырубки леса с ресурсом древесины, древесина исчезает;
    * Ресурсы леса и газ теперь так же распределяются равномерно в случае выбора опции "Стратегический баланс";
    * Новые события: истощение ресурсов, неурожай, нестабильность (для гигантских империй);
    * Новые решения: карантин;
    * Прочие небольшие изменения.

    Ссылка на скачивание:
    Скачать версию 065
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #2475
    Спасибо!Заценим!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #2476
    Круто, спасибо!

    Отдельное спасибо за пантеоны!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #2477
    Огромное спасибо! с твоим модом на 6 часть цивы даже и смотреть не хочется)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #2478
    Доброго времени суток pingvin156

    Мод класс, слежу за ним с 0,40+ версий - считаю его лучшим! Работа проведена колоссальная. Спасибо.
    Незнаю в каком направлении в дальнейшем будет развиваться мод - продолжение жду с нетерпением. Готов помочь. (

    Сейчас в конце игры почти каждая партия становится скучной. ИИ можно вынести когда хочешь. Вот и начинаешь сам себе придумывать чем заняться.
    Даже не знаю что пожелать вашему моду чтобы геймплей в современности стал непредсказуемым и интересным.

    Идеи есть, но есть возможность их реализовывать?
    Возможно у вас уже есть задумки куда дальше развивать мод?
    Было бы интересно узнать что планируется в следующих версиях.

    Мои идеи завязани на собитиях, великом человеке "Строительная машина"и Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #2479
    Первый баг, нельзя сжечь город, догорает когда 1 ход остается - вылет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #2480


    привет всем а как играть в этот мод? установил по инструкциино его нигжде нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 124 из 142 ПерваяПервая ... 2474114123124125134 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters