Вы предлагаете кардинально переработать всю глобальную политику игры?
У сепаратизма разные причины: религиозные, этнические т.д. У сепаратистов разные цели: получение или расширение автономии, создание самостоятельного государства, присоеденение к другому государству и т.д...
Каждая причина и цель приводит к множеству вариантов исхода и реакции других цивилизаций, и их реализация в игре требует не просто добавления новой функции шпионам, а глобальной переработки всей структуры существующей игровой политики.
И я абсолютно не уверен, что кто-то возьмется за эту гиганскую работу.
Большое спасибо за мод. Действительно продвигает циву к реализму.
Недовольство войной и при захвате города сильно сдерживает военную агрессию, что может быть и хорошо (хотя я помню тут где-то писали про временно счастье)
Очень интересным оказалось наблюдать за игрой венеции, с которыми я окзался в соседях. Вовремя оборонительной войны я забрал у них город-государство, они сооброзив, что нет больше сил со мной воевать, предложили торговлю и дружбу. Далее я экспортировал им стратегические ресурсы из недр, потом перерабатываемые, дизель, сталь... С экономикой, прямо как в реалиях, появился экспорт и импорт, разделения на отрасли. Очень круто, спасибо.
Писал в теме про вопросы, повторю тут ещё. Есть мод DynamicEras, он вроде бы корректно работает с реализмом. Позволяет самостоятельно задать коэффициенты к скорости научного прогресса (разным эпохам можно задать разные коэффициенты). Скорость производства при этом не трогает.
Сдаётся мне, что если пропадающие работники в захваченных городах (это когда население, например, 6, а работников в городе 5; правда это появляется только в версии ДЛС и с модами Пенсела, но кто-то говорил, что дело не в его модах, а вообще в самой игре такой косяк) так и останутся, то будет супержестькотека. Вот этот момент хотелось бы подправить, при возможности, канеш.
И раз уж, Пингвин, решил круть аццкую замутить, то может сделать уже появление пророка не вероятным после накопления нужного количества веры, а строгим, т.е. набрал 300 веры - получи пророка, а то задрала уже такая подстава, когда превышается порог аж на 30% и более, приход веры нефиговый за ход, а пророка грёбаная "шарманка" не даёт, за это время уже пару компов веру основали, стырили ништяки, приход веры у них меньше, чудо на веру у меня, и почему-то у них пророк получается вероятнее, вот просто бесит этот грёбаный несправедливый!!! ПСЕВДОслучай.
И раз уж начал отвечать, то скажу, что сейчас идет отладка новой версии, ищем баги. До конца следующей рабочей недели должен выложить. Затем я на месяц в заслуженный отпуск...
Для затравки: Каждая цивилизация получила еще по 2 уникальных компонента (юниты, здания или улучшение местности)...