Ё-мое.. Поспешишь - людей насмешишь... Прощу прощения, удалите файл из мода "{Realism Mod}\Interface\AssignStartingPlots.lua" Есть такой?...
Покумекаю.. Работать еще есть над чем
Смотрю, ты очень "везучий" на баги... Прям, печалька какая-то
То, что от большого государства могут при недовольства могут откалываться города - это хорошо. Почему бы не сделать, чтобы откалывающиеся соседние города не образовали новые государства? В игре появляются страны, имеющие кучу городов и под 100 счастья. Против них помогает только война, что не всегда хорошо. Пусть в игре появится шанс на появление новой страны, если игрок или аи имеет больше 7 городов, например. Пусть шанс увеличивают захваченные города, разные религии на территории, высокая децентрализация, большее счастье у соседей, к концу игры влияние идеологий и тп. Хорошо бы шпиону добавить денежную миссию, которая бы стоила много денег по попытке развала, образованию новой страны. Она была бы возможна при отрицательном счастьи. Может быть шпионы могут иметь миссию в городах врага, кроме столицы по розжигу сепаратизма - также за деньги. В захваченном городе шанс на розжиг сепаратизма может быть в 2 раза выше. Если механика позволяет, хорошо бы сделать, чтобы ''очки сепаратизма" при миссии шпиона накапливались (порождая недовольство, мешая культурной аннекси) и при достижении некого порога и при минусовом настроении, революции и тп появлялась возможность отторгнуть город (с возвращением аи основателю) или города (с образованием новой страны). Кстати, если идея пойдёт, да и из-за колоний можно увеличить максимальное число цив для большой карты?
Добрый день!
В данном моде я новичок, так что не обессудьте - не нашел ответы на свои вопросы.
По какой-то причине во всемирном конгрессе нет добавления делегатов от союзных ГГ.
Не работает реформация "Религиозные исследователи".
Дополнительно использую моды:
Global Relation (V7)/общеизвестный/;
IngameEditor (V39)/общеизвестный/;
No ХP Cap from Barbarians (V1)/нет ограничений опыта при битвах с варварами/;
Trading Posts Grow in to Towns (V5)/как в 4-ке торговый пост вырастает до торговых центров /;
Workable Mountains (V1)/Горы дают молотки при некоторых зданиях/
Эпоха новейшее время (время пара), вроде все должно быть...
ps Последнее обновление установил, файлик потер(как указано выше). Про руины ничего не скажу, а вот болота - как были болотами, так и остались
Архив с модами
Автосейв
Заранее благодарен.
Да, надо смотреть, иногда кажется, что не работает или работает лишнее, но потом выясняется, что все норм. Смогу посмотреть только во второй половине января.
По поводу болот скажу сразу: так и будет, это баг генерации карты. Тот файлик виноват, он генерит карту.
Ну, идеи-то здравые, но сейчас в принципе так и есть, но в неявном виде. При большом минусе, есть возможность получить новое государство (откалываются города, которые могли бы стать колонией, и объявляют войну метрополии).
Количество пытался поднять, но налетел на непонятный мне баг. В общем, надо время, чтобы разобраться. Хотелось бы, конечно! Есть моды с бОльшим количеством игроков, но они не совместимы
Realism Mod v0.35 beta fix 2
Народ, прощу прощения, исправляю свою ошибку. В том предыдущем фиксе затесался файл из еще необкатанной версии, который вредил генерации карты.
Исправлены баги:
- ошибки при генерации карты;
- отстающий в технологиях ИИ готов заплатить больше;
- стоимость всех денежных операций над шпионами теперь зависит от скорости игры.
Ссылка на скачивание:
http://my-files.ru/qlj9qb
P.S. Завтра побываю на форуме последний день в этом году, выложу новую версию мода. Кому понравится новое направление развития мода, будет замечательно, кому нет - надеюсь, этот фикс будет стабильным. Логика ИИ и т.п. не отличаются, лишь наполнением: события (!), уйма новых ресурсов и зданий. Потом уезжаю надолго. Вернуть только во второй половине января, соберу все замечания.
Всех с наступающим!
спасибо, а я партию сыграл без ресурсов практически, было интересно
Спасибо за оперативный ответ!
Действительно с Наступающим
У мня еще вопрос- - шпион может неограниченное кол-во за ход проводить диверсии (и тем самым прокачиваться). Не думаю что ИИ этим пользуется, читерство получается.. Или только у меня? Если в городе, где находится шпион, строится какое-либо чудо - то он может творить диверсии пока не надоест, зарабатывая по шесть ХР? И вероятность успеха выше, чем при разжигании недовольтсва..
Это фича, баг или мой личный глюк?
Благодарю заранее...
Новая версия, несколько неотесанная, но все же играбельная (я добрался до эпохи пара)
* Изменения в версии 0.40 betta *
* Новые ресурсы: сталь, энергия, дизель, керосин, титан и соответствующие здания для производства ресурсов;
* Больше угля на карте;
* Случаные события, имеются уникальные для цивилизаций, идеологий и иститутов (пока их мало, но будут добавлены новые);
* Новые здания: сухой док, танковый завод и авиационный завод:
* Новые юниты: бандиты (варварский вместо алебардиста), мародеры (варварский вместо средневековой пехоты), монитор;
* Новая технология: гуманизм;
* Квалификацию медик теперь получить сложнее;
* При завершении хода в фортах корабль остается на месте;
* Движение по фортам для кораблей стоит в 2,5 раза дороже;
* Корабли могут заходить в форты, только если те находятся у берега;
* Освобожденные вассалами цивы становятся вассалами сюзерена;
* Оккупированные города восстанавливают здоровье в два раза медленнее;
* Каракка теперь может выходить в океан после открытия астрономии;
* Вес города в сделке немного увеличен;
* Прочие небольшие изменения в балансе, графике и настройках.
Ссылка на скачивание:
http://my-files.ru/acujnw
Внимание!!! Эта версия не совместима с предыдущими!
Вот что я искал с самого начала игры в Цив5
Ссылка на мод, если кому тоже надо: http://steamcommunity.com/sharedfile...n&id=317297250
ПС: Прошлую игру забросил, начну уже новую с новой версией мода числа с 2-3 — как отосплюсь. И с новым модом на торговые центры, благодаря kunak_
ППС: Всех с наступающим Новым Годом!
Вот начал новую игру в v0.40 beta, сложность король. За 200 ходов мне объявляли войну раз 20!!! То один, то сразу двое или даже трое одновременно. Причем ИИ меж собой воевал всего пару раз. Как-то неправдоподобно получается, я изначально цель номер один для нападения, хотя поводов особых для этого нет. В общем пора завязывать, нов.год на носу.
ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ!!!
ДОБРА, МИРА, ЛЮБВИ!!!