+ Ответить в теме
Страница 132 из 142 ПерваяПервая ... 3282122131132133 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,621 по 2,640 из 2830

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #2621
    Тёмный век — прикольно, канеш. Но должны же быть хоть какие-то предпосылки. Нахрена он нужен такой, когда ни с того, ни с сего возникает?

    Ага, оказывается есть описание от чего он копится, это тёмный век, прямо на панели, рядом с золотым, не заметил сразу.

    25 новых событий;
    * Отрицательные события для идеологий (для каждого догмата отдельно аналогично положительным событиям, итого еще +45 событий)
    Куча событий —*это круто. Но частота их появления удручает. Раз в 60 ходов на реал-эпике это очень-очень редко. А где-то с Ренессанса вообще задолбаешься ждать. Поэтому отрицательные события переигрываю. Переигрываю и слабые положительные. И так ждёшь его хрен знает сколько, а тут ещё какой-нить косяк вылезет. Надо значительно участить события, раза в 3. Чтобы на реал-эпике хотя бы раз в 20 ходов было. Иначе, проку от них в игре никакого.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 07.04.2017 в 14:18.

  2. #2622
    Кстати, я при замене файлов в директории с игрой заметил, что только один по размерам отличается от оригинального. Так должно быть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #2623
    Когда открывается вассальная система, после любой войны, предлагаешь всем стать твоим вассалом и принять посольство например, все соглашаются, игра закончена. Такой баг уже был в предыдущих версиях.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #2624
    Рос культуры увеличивает к-во очков тёмного века? Это как так? Чёт это ТВ зачастил, куча факторов его толкает вперёд, причём очки культуры — бред какой-то, культура растёт, приближая ТВ —*чушь. И никаких вариантов снижать очки ТВ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #2625
    Дополнительно к багам описанным Sobek
    по поводу вассальной системы: если в торговой сделке компу предлагаешь поделится 1-2 редкими ресурсами а потом ещё добавляешь вассальность то "вес" вассалитета меняется на отрицательный и он принимает его в любом случае)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #2626
    четвертовал себе количество ходов между случайными событиями, поставил 5 вместо 20 на стандарте. Теперь раз в 20 ходов на реал-эпике случаются — то, что надо

    Культуру поставил 1.95, потому что с ТВ и снижением культуры на децентрализации 2.05 —*это всего пара веток максимум до открытия идеологии, больше не выйдет. А в стандартной игре (и в моде где-то до версии 0,6) можно было 4 ветки открыть спокойно, 5 —*сильно напрягаясь. Покоцали культуру в 2.5 раза, считай. Перебор ахтунговый.

    Вообще, предлагаю настраиваемые параметры вынести в отдельную ветку этого раздела. И подробно там описать —*как настроить тот или иной параметр. Потому что мне, например, категорически не нравится частота случ. событий, модификатор культуры и издевательства над верованием ремесленников. Это то, что удалось изменить. Ещё бы с удовольствием изменил экспоненту стоимости тех от эпох, увеличив её. Если б знал как.

    Пусть люди сами под себя настраивают то, что можно. Иначе выходит, что каждый тянет одеяло на себя — тоже не выход. А так —*настроил как тебе удобней, и получаешь удовольствие от игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #2627
    Феникс,напиши,пожалуйста,подробно как увеличить частоту случайных событий!Тоже себе поставлю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #2628
    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    Феникс,напиши,пожалуйста,подробно как увеличить частоту случайных событий!Тоже себе поставлю
    Папка мода/EventsDecisions/EventsAndDecisions_Settings.lua меняешь показатель g_TurnBetweenEvents. По умолчанию стоит 20 (события через 20 ходов на станлдартной скорости, на реал-эпике будет раз в 60 ходов примерно). Я себе поставил 5. На реал-эпике примерно раз в 15-20 ходов случаются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #2629
    Благодарю!Тоже реализм эпик играю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #2630
    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    Благодарю!Тоже реализм эпик играю.
    Приятной игры

    Мнда... всё-таки очень сильно культуру коцает децентрализация. И все эти хвалёные суды-канцелярии нифига не снижают падение культуры и науки от децентрализации. Только немного расходы денег снижают.

    Кстати, золотой век убирает по 25 очков в ход тёмного века
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #2631
    случайные события ускорил,а изменение культуры не нашёл где можно изменить(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #2632
    и мне также непонятно почему рост культуры добавляет очки тёмного века,хотя должно было бы быть наоборот?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #2633
    Не мог бы кто-нибудь скинуть свои файлы для копирования в папку с игрой? Есть подозрения, что проблема в них.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #2634
    Пингвин, а что с Индонезией? У меня она основала 3 города (помимо столицы) на островах, и в третьем городе нет перца, а должен быть. Зато гвоздики и муската по 3. Хотя, при наведении на города с этими ресами показано, что их по 2. И почему 3й город не дал перец? Остров, где стоит Индонезия поставила 3й город —*это отдельный от столичного города остров. Он большой, и там разместилось 2 города. В одном мускат, во втором должен быть перец, но его нет. С помощью IGE дал Индонезии поселенца на отдельно стоящем острове. Тот поставил города на ресурсе трюфелей. И тоже перец не появился, остались трюфеля. Тогда снёс город, поставил сам рядом. Перец появился, но только 2 штуки. В окне дипломатии 2 штуки так и осталось, даже после перезагрузки. Хотя, гвоздики и муската в окне дипломатии по 3, а при наведении на города — по 2.

    Ты менял Индонезию, Пингвин?

    Единичный влет на случайном событии "Лесной пожар". Частенько это событие вылазит, всё время нормально было, а тут вылет, ** почему.

    Войной завассалил 3 цивы. После основал колонию Англию. Сидит, бамбук курит, дура —*ничего не изучает уже 20 ходов после основания. Вояк строит (или покупает), рабочим работает. Наука есть и не самая последняя. А изучать — ничего не изучает. В окне дипло технология "Не выбрано". В окне вассалов полная шкала с надписью Алхимия, и всё. Как её расшевелить?

    Короче, просёк я фишку с исследованиями колониями. Пока колония свой первый город САМА не поставит, исследовать ничего не будет. Я перешёл к управлению Англией IGE'ом, поставил ей город, и следующим же ходом она начала исследовать астрономию.

    Децентрализация не влияет на количество очков туризма для человека. Хотя, на общей панели ресов и очков указывается сниженное количество очков туризма. В окне туризма тоже указывается сниженное количество очков туризма (ОТ) —*там, где общие ОТ для всех цив, наверху. А вот для каждой конкретной цивы уже указывается нормальное количество ОТ, без влияния децентрализации. Я подсчитал, и действительно, каждой циве защитывается обычное количество ОТ после каждого ход.

    С ИИ всё точно наоборот. В окне туризма общее количество ОТ указано нормальное. Но для каждой конкретной цивы —*сниженное количество ОТ от децентрализации.

    Короче, бага на руку игроку для победы туризмом.

    Событие "Юбилейные торжества" — единичный вылет.

    Важный момент. ИИ вырубает лес на ресурсе с деревом. Или там пожары, если случ. события и на ИИ распространяются. В итоге остаётся без дерева, т.к. построить лесопилку на ресурсе нельзя. Надо либо позволить строить лесопилку на ресурсе дерева без леса, либо научить ИИ, чтоб не рубил лес на дереве.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 12.04.2017 в 08:44.

  15. #2635
    Для знающих: где подправить культуру, верование пантеона 3 молотка для трех житеоей?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #2636
    Цитата Сообщение от i.artemenko Посмотреть сообщение
    Для знающих: где подправить культуру, верование пантеона 3 молотка для трех житеоей?
    Верование:

    Папка мода/XML/Religions/CIV5Beliefs.xml.

    <Update>
    <Set MinPopulation="4" />
    <Where Type="BELIEF_GOD_CRAFTSMEN" />
    </Update>

    Пингвин поставил 4, по умолчанию 3. Это к-во жителей для получения ништяков

    И ещё

    <Belief_CityYieldChanges>
    <Update>
    <Where BeliefType="BELIEF_GOD_CRAFTSMEN" />
    <Set Yield="2"/>
    </Update>

    Пингвин поставил 2, по умолчанию 3. Это количество молотков при достижении определённого кодом выше количества населения.

    После изменений, при принятии верования ремесленников, в окне принятия останется надпись, де "даёт 2 молотка при 4 населения". Но на деле получишь столько молотков и при таком населении, какое выставишь. Я себе вернул 3 на 3.

    По культуре смотри топик, страниц 3-5 назад Пингвин писал что и где менять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #2637
    phoenix-v спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #2638
    Пожалуйста

    Старый косяк вылез. Иногда влияние на ГГ без причин сильно падает: был союзником, и хлоп, уже отрицательное влияние в 1 ход. Перезагрузка автосохранения этого хода не спасает.

    А ещё надо поправить шпионов. Когда шпион в другой циве устанавливает наблюдение —*выходит сообщение, де эта цива готовит заговор против кого-то. И ты знаешь, что наблюдение установлено. Заходишь в окно шпионажа, чтоб напакостить (вызвать недовольство или отравить колодцы), но ничего сделать не можешь, т.к. "шпион только что установил наблюдение". А потом в запале тупо забываешь о шпионе ходов на 5-10 иногда. Вот нужно, чтобы не забывать —*чтобы сразу по установке наблюдения можно было юзать шпиона по назначению. Или пусть сообщение вылазит на след. ход после установки наблюдение, что можно уже что-то делать шпионом.

    С ИИ всё ещё хуже. Шпион какое-то время перемещается, тихонько устанавливает наблюдение, и тишина. А ты играешь и в ус не дуешь. Иногда вспоминаешь о нём только когда сообщение выскакивает, что "удалось подтасовать выборы". Ходов 10-15 шпион теряет на этом, если ты его послал для переворота, например.

    Всё это сильно усугубляется, когда у тебя уже целая сеть шпионов. За всеми не уследишь. Короче, КПД шпионов сильно падает из-за этого. Нужны сообщения после установления наблюдения в цивах и ГГ. Причём, сообщения нужны тогда, когда шпиона реально можно использовать (отравить, дать недовольство, сбацать переворот в ГГ).

    Очень прошу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 13.04.2017 в 20:37.

  19. #2639
    Я так понял что вы меняете хмл файлы в циве.
    Ответьте тогда как поставить больше цивилизаций на карте.
    Раньше до установки мода можно было менять хмл файл в настройках игры и ставить до 22 цив. После установки мода - видимо он грузится последним - это не работает.
    Если кто знает напишите, плиз, как поставить на огромной карте хотябы 16-18 наций.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #2640


    И забыл сказаль, что стоит верия ДЛС - так как мы с другом гоняем на хотсите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 132 из 142 ПерваяПервая ... 3282122131132133 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters