Тёмный век — прикольно, канеш. Но должны же быть хоть какие-то предпосылки. Нахрена он нужен такой, когда ни с того, ни с сего возникает?
Ага, оказывается есть описание от чего он копится, это тёмный век, прямо на панели, рядом с золотым, не заметил сразу.
Куча событий —*это круто. Но частота их появления удручает. Раз в 60 ходов на реал-эпике это очень-очень редко. А где-то с Ренессанса вообще задолбаешься ждать. Поэтому отрицательные события переигрываю. Переигрываю и слабые положительные. И так ждёшь его хрен знает сколько, а тут ещё какой-нить косяк вылезет. Надо значительно участить события, раза в 3. Чтобы на реал-эпике хотя бы раз в 20 ходов было. Иначе, проку от них в игре никакого.25 новых событий;
* Отрицательные события для идеологий (для каждого догмата отдельно аналогично положительным событиям, итого еще +45 событий)
Дополнительно к багам описанным Sobek
по поводу вассальной системы: если в торговой сделке компу предлагаешь поделится 1-2 редкими ресурсами а потом ещё добавляешь вассальность то "вес" вассалитета меняется на отрицательный и он принимает его в любом случае)
четвертовал себе количество ходов между случайными событиями, поставил 5 вместо 20 на стандарте. Теперь раз в 20 ходов на реал-эпике случаются — то, что надо
Культуру поставил 1.95, потому что с ТВ и снижением культуры на децентрализации 2.05 —*это всего пара веток максимум до открытия идеологии, больше не выйдет. А в стандартной игре (и в моде где-то до версии 0,6) можно было 4 ветки открыть спокойно, 5 —*сильно напрягаясь. Покоцали культуру в 2.5 раза, считай. Перебор ахтунговый.
Вообще, предлагаю настраиваемые параметры вынести в отдельную ветку этого раздела. И подробно там описать —*как настроить тот или иной параметр. Потому что мне, например, категорически не нравится частота случ. событий, модификатор культуры и издевательства над верованием ремесленников. Это то, что удалось изменить. Ещё бы с удовольствием изменил экспоненту стоимости тех от эпох, увеличив её. Если б знал как.
Пусть люди сами под себя настраивают то, что можно. Иначе выходит, что каждый тянет одеяло на себя — тоже не выход. А так —*настроил как тебе удобней, и получаешь удовольствие от игры
Папка мода/EventsDecisions/EventsAndDecisions_Settings.lua меняешь показатель g_TurnBetweenEvents. По умолчанию стоит 20 (события через 20 ходов на станлдартной скорости, на реал-эпике будет раз в 60 ходов примерно). Я себе поставил 5. На реал-эпике примерно раз в 15-20 ходов случаются.
Пингвин, а что с Индонезией? У меня она основала 3 города (помимо столицы) на островах, и в третьем городе нет перца, а должен быть. Зато гвоздики и муската по 3. Хотя, при наведении на города с этими ресами показано, что их по 2. И почему 3й город не дал перец? Остров, где стоит Индонезия поставила 3й город —*это отдельный от столичного города остров. Он большой, и там разместилось 2 города. В одном мускат, во втором должен быть перец, но его нет. С помощью IGE дал Индонезии поселенца на отдельно стоящем острове. Тот поставил города на ресурсе трюфелей. И тоже перец не появился, остались трюфеля. Тогда снёс город, поставил сам рядом. Перец появился, но только 2 штуки. В окне дипломатии 2 штуки так и осталось, даже после перезагрузки. Хотя, гвоздики и муската в окне дипломатии по 3, а при наведении на города — по 2.
Ты менял Индонезию, Пингвин?
Единичный влет на случайном событии "Лесной пожар". Частенько это событие вылазит, всё время нормально было, а тут вылет, ** почему.
Войной завассалил 3 цивы. После основал колонию Англию. Сидит, бамбук курит, дура —*ничего не изучает уже 20 ходов после основания. Вояк строит (или покупает), рабочим работает. Наука есть и не самая последняя. А изучать — ничего не изучает. В окне дипло технология "Не выбрано". В окне вассалов полная шкала с надписью Алхимия, и всё. Как её расшевелить?
Короче, просёк я фишку с исследованиями колониями. Пока колония свой первый город САМА не поставит, исследовать ничего не будет. Я перешёл к управлению Англией IGE'ом, поставил ей город, и следующим же ходом она начала исследовать астрономию.
Децентрализация не влияет на количество очков туризма для человека. Хотя, на общей панели ресов и очков указывается сниженное количество очков туризма. В окне туризма тоже указывается сниженное количество очков туризма (ОТ) —*там, где общие ОТ для всех цив, наверху. А вот для каждой конкретной цивы уже указывается нормальное количество ОТ, без влияния децентрализации. Я подсчитал, и действительно, каждой циве защитывается обычное количество ОТ после каждого ход.
С ИИ всё точно наоборот. В окне туризма общее количество ОТ указано нормальное. Но для каждой конкретной цивы —*сниженное количество ОТ от децентрализации.
Короче, бага на руку игроку для победы туризмом.
Событие "Юбилейные торжества" — единичный вылет.
Важный момент. ИИ вырубает лес на ресурсе с деревом. Или там пожары, если случ. события и на ИИ распространяются. В итоге остаётся без дерева, т.к. построить лесопилку на ресурсе нельзя. Надо либо позволить строить лесопилку на ресурсе дерева без леса, либо научить ИИ, чтоб не рубил лес на дереве.
Верование:
Папка мода/XML/Religions/CIV5Beliefs.xml.
<Update>
<Set MinPopulation="4" />
<Where Type="BELIEF_GOD_CRAFTSMEN" />
</Update>
Пингвин поставил 4, по умолчанию 3. Это к-во жителей для получения ништяков
И ещё
<Belief_CityYieldChanges>
<Update>
<Where BeliefType="BELIEF_GOD_CRAFTSMEN" />
<Set Yield="2"/>
</Update>
Пингвин поставил 2, по умолчанию 3. Это количество молотков при достижении определённого кодом выше количества населения.
После изменений, при принятии верования ремесленников, в окне принятия останется надпись, де "даёт 2 молотка при 4 населения". Но на деле получишь столько молотков и при таком населении, какое выставишь. Я себе вернул 3 на 3.
По культуре смотри топик, страниц 3-5 назад Пингвин писал что и где менять.
Пожалуйста
Старый косяк вылез. Иногда влияние на ГГ без причин сильно падает: был союзником, и хлоп, уже отрицательное влияние в 1 ход. Перезагрузка автосохранения этого хода не спасает.
А ещё надо поправить шпионов. Когда шпион в другой циве устанавливает наблюдение —*выходит сообщение, де эта цива готовит заговор против кого-то. И ты знаешь, что наблюдение установлено. Заходишь в окно шпионажа, чтоб напакостить (вызвать недовольство или отравить колодцы), но ничего сделать не можешь, т.к. "шпион только что установил наблюдение". А потом в запале тупо забываешь о шпионе ходов на 5-10 иногда. Вот нужно, чтобы не забывать —*чтобы сразу по установке наблюдения можно было юзать шпиона по назначению. Или пусть сообщение вылазит на след. ход после установки наблюдение, что можно уже что-то делать шпионом.
С ИИ всё ещё хуже. Шпион какое-то время перемещается, тихонько устанавливает наблюдение, и тишина. А ты играешь и в ус не дуешь. Иногда вспоминаешь о нём только когда сообщение выскакивает, что "удалось подтасовать выборы". Ходов 10-15 шпион теряет на этом, если ты его послал для переворота, например.
Всё это сильно усугубляется, когда у тебя уже целая сеть шпионов. За всеми не уследишь. Короче, КПД шпионов сильно падает из-за этого. Нужны сообщения после установления наблюдения в цивах и ГГ. Причём, сообщения нужны тогда, когда шпиона реально можно использовать (отравить, дать недовольство, сбацать переворот в ГГ).
Очень прошу
Я так понял что вы меняете хмл файлы в циве.
Ответьте тогда как поставить больше цивилизаций на карте.
Раньше до установки мода можно было менять хмл файл в настройках игры и ставить до 22 цив. После установки мода - видимо он грузится последним - это не работает.
Если кто знает напишите, плиз, как поставить на огромной карте хотябы 16-18 наций.