+ Ответить в теме
Страница 10 из 142 ПерваяПервая ... 910112060110 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 200 из 2830

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #181
    Привет всем. Подскажите пожалуйста как сделать так, чтобы не пропадала панелька слева управление юнитами(улучшить клетку, заложить город - эту), пробовал удалять файл UnitPanel.lua, панель появляется, но при этом сбиваются названия городов и не возможно выбрать проект или что-нибудь купить в городе.
    Также Ige конфликтует с модификацией, ругается на файл - InfoTooltipInclude.lua.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #182
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    P.S. Ухожу на перерыв до следующих выходных. Если что заметите некорректное или появятся идеи, пишите.

    Если тебя заинтересует, посмотри возможность интеграции этого мода в твой. Мне кажется, он очень подходит для увеличения реализма. Но, к сожалению, если его запускать одновременно с твоим, то он не работает
    Hex Conquer and Release
    ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=485036
    Скачать: http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=20920
    - Наземные юниты могут захватывать тайлы. Т.е. если ваш юнит стоит на враждебной территории, то на следующий ход этот тайл и тайлы вокруг становятся вашей территорией, если: рядом нет вражеского юнита, нет вражеской крепости или города.
    - Т.е. захватить тайлы рядом с вражеским юнитом, городом или крепостью нельзя.
    - При захвате города, вам достаются только прилежащие к нему тайлы. Остальные тайлы нужно захватывать отдельно.
    - Если уйти с захваченной таким образом территории, то те тайлы, которые попадают в зону вражеского города (радиус 3 клетки, и не попадают в зону вашего города), станут обратно принадлежать исконному владельцу.
    - То же самое произойдет, если подписать мирное соглашение.
    Таким образом, границы государств перестают быть чем-то незыблемым. И часто бывает выгодно объявить войну только для того, чтобы откусить кусок спорной территории не захватывая чужие города. В этот мод также можно играть на русском языке, просто сообщения о возврате территории при подписании мира будут на английском, что совсем не критично.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #183
    товарищ модостроитель, ау! из-за вылетов с мотопехотой невозможно партию доиграть. и на предыдущей странице куча комментов. сейчас задам один вопросец. есть возможность увеличить шансы на объявление человеку войны компами - группой например. с середины игры комп с человеком не связывается. и зря не реализовал идею с лечилкой. комп, тк он слабее - ему нужен максимум бонусов. на лечение, на опыт. я предлагаю увеличить число получаемого опыта по умолчанию (себе ставлю по мкасимуму), бонус на счастье на оборонительную войну. партизаны, кстати, были без всяких идеологий, пусть идеология их только усиливает, увеличивает численность и тп. чтобы инструмент партизанства работал с начала. пусть, например, один юнит гененерируется каждый ход произвольно на территории.

    для меня самый важный вопрос. можно уже сейчас добавить компам бонусы на научные исследования? чтобы комп не отставал с середины игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 27.01.2015 в 11:02.

  4. #184
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    товарищ модостроитель, ау! из-за вылетов с мотопехотой невозможно партию доиграть.
    Да, я как раз это недавно у себя заметил. Надо включить быстрые бои для одиночной игры. Это новая формация, видимо, глючит. По остальным вопросам я в выходные отвечу. Работа ж началась, кончился отпуск))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #185
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    ну что же, партия почти завершена. играл я на настройках, что указал выше. без бонусов компам на науку и религию (первая и так по умолчанию есть), огромная карта - 145х95, 20 цив, 25 гг. в итоге около 200 городов. стоимость наук была увеличена вдвое, рост городов замедлен экспонентой 2.1. комп традиционно лидировал до середины игры. потом отставание стало существенным (из-за тех и построенных чудес). поэтому думаю разумно сделать бонус на договоры на исследования компам до 100%. именно с момента договоров комп отстает, тк человек заключает максимум соглашений, а комп минимум. бонус от информационной среды мне кажется можно еще усилить, тк разница между первым и последним аи была больше 10 тех. освобожденным цивам нужно бы также сделать некие бонусы, иначе они практически безжизненны. бесплатные здания или лучше появление бесплатных юнитов, золотой век, может с особыми бонусами по 100% ко всему. по религии комп чувствует себя нормально, уверен, что нет нужды в бонусах. как я писал выше - у компа как-то высадилось семь пророков.
    Будут уточняющие вопросы...
    Рост городов - это в какой именно таблице и какой параметр? Просто их там много таких.
    Стоимость наук - т.е. тупо увеличил в 2 раза в древности, античности, средневековье?
    Инф среду усилим. Про науку: я сейчас как раз думаю насчет тактикой "догоняющего" развития для ИИ. Надеюсь, будет работать.
    Про воскрешенных уже все сделал: ИИ получает все техны освободителя, небольшую армию и принимает идеологию освободителя. Пока так.
    С бонусами я буду разбираться. Вообще проиграл до ренессанса, не заметил перекосов в развитии религии. Хотя мб партия так сложилась... У тебя всегда мегаспамит религией?

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    к концу традиционный каскад осуждений, бессмысленных войн. не знаю, зачем комп, не имеющий армии, объявляет кому-то войну. про осуждения - не сложно все-таки в свойствах лидеров уменьшить склонность к осуждениям, увеличить "прощаемость", а заодно добавить экспансии, смелости. вообще, как не раз на форуме замечено, наиболее адекватно ведут себя агрессивные государства. традиционно начало игры проходит скучно, только компы агры и делают веселье.
    Супер... Я как раз для этого и снижал "осуждаемость". Про прощаемость я, кстати, тоже записал. Сначала увеличим "прощаемость", а там экспериментально нащупаем баланс. ОК?
    Увеличил агрессивность немного. Вообще вот новый код обновления для лидеров:
    UPDATE Leader_Flavors SET Flavor=5 WHERE FlavorType="FLAVOR_GOLD" and Flavor < 6;
    UPDATE Leader_Flavors SET Flavor=5 WHERE FlavorType="FLAVOR_SCIENCE" and Flavor < 6;
    UPDATE Leader_Flavors SET Flavor=Flavor+1 WHERE FlavorType="FLAVOR_EXPANSION" and Flavor < 7;
    UPDATE Leader_Flavors SET Flavor=Flavor/2 WHERE FlavorType="FLAVOR_USE_NUKE";
    UPDATE Leader_MajorCivApproachBiases SET Bias=Bias+1 WHERE MajorCivApproachType="MAJOR_CIV_APPROACH_WAR" and Bias <= 5;
    Ты писал про агрессивность. Последнее оно?

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    мне не понравился механизм отпадания городов. карта превращается в какое-то лоскутное одеяло. города переходят компам, находящимся черти где. ну хотя бы к соседним цивам переходили, с кем город имеет границу. вообще странно, что город, основанный компом, так легко уплывает от своей мамки. лучше всего увеличить срок, через который город отпадет. когда комп ведет оборонительную войну - ему бы хорошо давать бонусы к счастью (а ля мы устоим!) и против шпиенов. при этом комп не использует шпионские миссии на недовольство против человека. и слишком часто у компа против компов срабатывает миссия на недовольство - у компов-жертв появляется -20-30 несчастья. когда человек делает миссию шпиона - получается немного. мне кажется, что все же надо уменьшить шансы компам и их эффект миссий.
    Механизм кривой. Согласен. Я вроде бы его подправил немного, но не проверял. Были случаи с модом?
    А у тебя же +89 счастья. Какой смысл тебе устраивать недовольных? Зажрались граждане твои))) Бонус против человека можно сделать, если не страшно))

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про расселение я говорил. комп очень часто тупо строит города за клетку до побережья, реки, холма. надо приоритеты нужные усилить. ну и таки да - я писал, что поселенцы бродили по карте, а рядом со столицей не строились. хотя значение на дистанцию я ставлю 8-10. надеюсь, что в новой партии этого не будет.
    Это уже с 23 версией? Или ты еще про старую недоработанную 23, которую я выложил?

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про ресы. мод называется "реализм мод". а в реале ничто в истории оружия не требовало железа как корабли, пушки. я писал, что даже колокола в России переплавляли на артиллерию, железа не хватало для войны. и при этом арбалетчики требуют железо. по мне так это бред. странно, что паровые корабли, работающие в реале на угле уголь в игре не требуют. я писал, из таких мелочей очень много и складывается в итоге. вот и значки в игре у некоторых юнитов не важняцкие. ты бы скинул мне те исходники, что у тебя есть, чтобы просто как-то ориентироваться. я бы попробовал их подправить или сделать новее, попроще, стилизованнее. картинку с нарезной пушкой тоже бы глянуть исходник.
    Т.е. все-таки настаиваешь начиная с бомбард железо ставить? Про паровые я уже где-то отвечал, что сделано временно пока не найдутся модели для линейки легких кораблей.
    А исходиники у тебя есть. Это сам мод. Там в папочке ART. Флаги делал на коленке как умел - нет в запасе профи. Если сделаешь, буду очень рад! Флаги для юнитов разбросаны по папкам юнитов в Units. Названия типа "***Flags32.dds". Открывается PaintNET -в нем работаю обычно. В папке Atlas рисунки для юнитов. А вот с нарезной пушкой туго, т.к. она где-то зашита в игре - иконка взята из сценария Гражданской войны. Пытался найти, не нашел. Наверное, проще выцепить скриншотом =\.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про цену на ресы. я не понял, что значит удешевить? в начале игры при продаже железо стоит 7 золота за ход. что тут удешевлять? а вот к концу игры хорошо бы стоимость в раза три поднять. и разграбление караванов тоже в раза три.
    Удешевлять, потому что железа море становится. Нередкий ресурс. Удорожание нелогично, а вот грабеж можно усилить.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    у компа нормально с деньгами, но для покупки влияния гг используется как-то вяло. к концу игры у германии 28 кк. за эти деньги можно половину гг купить.
    о! Значит, работает моя антикризисная вставка?))) Больше бомжей нет? Надо проверить, как он деньги тратит. По идее должен на шпионаж пускать....

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    хорошая идея с захватом городов. взять с моря город теперь сложно.
    Спс! На то и был расчет

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про линейку апргрейда. очень жирный минус, когда юнит, прокаченный в течении нескольких веков не может быть улучшен до макимального в игре. тысячу лет холить и лелеять пехотинца, чтобы в итоге в современности его нельзя было сделать мотопехотой, а он таки остался самым слабым юнитом в современности. также и с конницей, что не может стать рыцарем.
    Но согласись, это все-таки отдельная ветка.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    "катюша" - нет анимации огня, при этом юнит долго ждать с его залпом. можно сократить время его действия в раза два?
    Опять что-то с графикой. У меня все шикарно работает. ХЗ что такое =\ Попробую подумать, но в моделях цивы не разбираюсь.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    в 19 веке великий генерал как и раньше рассекает на джипе. ему бы анимацию с джипом только со современности сделать. хорошо бы изменить анимацию караванов, особенно морских, с индустриальной эпохи. я думаю есть в копилке какая-нибудь моделька парового корабля?
    У меня рассекает с индустриальной эпохи. Я правил. А ты пробовал папку Cache в моих документах чистить? Мб там что мешается? Это мб решением и для "катюши"?
    Караваны пытался поменять. Какая-то ерунда. Лежит в записях мысль. Обязательно сделаем.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    какой-то глюк с цру, золотым щитом. что-то там не верно описано. построены все что нужно, но цру не строится. по ходу игра требует все здания + еще требования 3 и 5 зданий сверху.
    принято

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про исследователя - просто было бы прикольно погрузить юнит на каравеллу. юнит быстрее доберется до соседних континентов, быстрее откроет карту. конечно, если играть на мелкой карте это не актуально, а я играю на огромной. чудоковатая каравелла в 20 веке среди линкоров и пр смотрится нелепо.
    Не надо грузить исследователя. Они на своих "каравеллах". По функционалу (заход во вражеские земли) только подлодка подошла для апгрейда... Ничего лучше не придумал ((

    P.S. Картинки пока пролистал. Буду смотреть на выходные
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Цитата Сообщение от DobriyKot Посмотреть сообщение
    Привет всем. Подскажите пожалуйста как сделать так, чтобы не пропадала панелька слева управление юнитами(улучшить клетку, заложить город - эту), пробовал удалять файл UnitPanel.lua, панель появляется, но при этом сбиваются названия городов и не возможно выбрать проект или что-нибудь купить в городе.
    Также Ige конфликтует с модификацией, ругается на файл - InfoTooltipInclude.lua.
    У нас не было конфликтов. А у тебя точно последняя версия IGE? Цива лицензионная? Точно мой мод? Точно кроме этих двух нет других?

    Цитата Сообщение от clearwaters Посмотреть сообщение
    Если тебя заинтересует, посмотри возможность интеграции этого мода в твой. Мне кажется, он очень подходит для увеличения реализма. Но, к сожалению, если его запускать одновременно с твоим, то он не работает
    Hex Conquer and Release
    Ага, копировал себе этот мод. Есть в планах подумать над ним, когда основное будет сделано.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #186
    на огромной карте сложновато подобрать баланс: городов, населения больше, обмена исследованиями, карту увеличил. вот пока оптимально:

    Скрытый текст
    -- ANCIENT
    UPDATE Technologies SET Cost = 30, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 0;
    UPDATE Technologies SET Cost = 40, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 1;
    UPDATE Technologies SET Cost = 70, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 2;
    -- CLASSICAL
    UPDATE Technologies SET Cost = 100, Era = "ERA_CLASSICAL" WHERE GridX = 3;
    UPDATE Technologies SET Cost = 200, Era = "ERA_CLASSICAL" WHERE GridX = 4;
    -- MEDIEVAL
    UPDATE Technologies SET Cost = 400, Era = "ERA_MEDIEVAL" WHERE GridX = 5;
    UPDATE Technologies SET Cost = 800, Era = "ERA_MEDIEVAL" WHERE GridX = 6;
    -- RENESSANCE
    UPDATE Technologies SET Cost = 1200, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 7;
    UPDATE Technologies SET Cost = 1600, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 8;
    UPDATE Technologies SET Cost = 2200, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 9;
    -- INDUSTRIAL
    UPDATE Technologies SET Cost = 3000, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 10;
    UPDATE Technologies SET Cost = 3400, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 11;
    UPDATE Technologies SET Cost = 3800, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 12;
    -- MODERN
    UPDATE Technologies SET Cost = 4200, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 13;
    UPDATE Technologies SET Cost = 4600, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 14;
    UPDATE Technologies SET Cost = 5200, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 15;
    UPDATE Technologies SET Cost = 6000, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 16;
    -- POSTMODERN
    UPDATE Technologies SET Cost = 8000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 17;
    UPDATE Technologies SET Cost = 10000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 18;
    UPDATE Technologies SET Cost = 12000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 19;
    UPDATE Technologies SET Cost = 14000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 20;


    рост городов - в глобал дефенс. <Row Name="CITY_GROWTH_EXPONENT"> но там фишка одна, если перестараться с ограничениями, комп будет тупить. он не будет строить чудеса, пока не достигнет определенного уровня развития, количества юнитов - такое мое наблюдение.
    ну а так города растут медленнее, иначе комп имеет города с населением в 30 к середине игры, а так хотя бы реалистичнее чуть ближе к концу партии.

    стоимость ресов - не стоит забывать про инфляцию. если в начале игры юнит стоит 1 золото, то к концу где-то 7 золота. вообще, продавать ресурс за 7 золота в ход, когда имеешь доход в районе 200 - нелепо. так что стоимость ресов должна возрасти. хотя бы в два раза. или вообще привязать стоимость к инфляции - вот это полный реализмъ!

    про пушки - да, крайне разумно артиллерию привязать к железу - это будет достоверно и реалистично. и вообще, если в игре избыток железа, то пусть больше юнитов его требуют, особенно в конце партии.

    металлургический завод требует железо вблизи. в принципе разумно, но иногда другой город планируется для производства. ну а так все реалистично конечно.

    про счастье - ну жаль, что компы равнодушны к игроку) а так со счастьем в начале игры всегда проблемы, только в конце партии из-за инстов нормально.

    с деньгами у компа хорошо. можно повысить приоритет на покупку влияния гг?

    про генерала - ну индустриальная эпоха у меня начинается в 19 веке, потому джип странно выглядит. моделька джипа из середины 20, когда обычно наступает эпоха современности.

    про агрессию - можно предположить, что это тот параметр. перевести и точно узнать смысл порой сложно.

    о религии - да, у компа и так бонус по умолчанию. как и с наукой, потому с этими боусами игра с начала по мне так одно разочарование.

    про воскрешение - мне кажется хорошей идеей особый золотой век, дающий огромные бонусы, чтобы комп быстрее встал на лыжи. если армия небольшая, комп будет стараться ее отстроить, а это много времени, он может не успеть. в переданных ему городах будут отсутствовать множество зданий.

    кстати, писал ранее про идею особых мировых чудес - строительства фабрик или тп для особого бонуса к юнитам - +1 к кораблям, +к перехвату и все такое. Тогда одна цива будет с бонусом к танкам, вторая к самолетам и тп. довольно прикольно.

    про апргрейд - впечатление от мода у человека будет ухудшаться - это я гарантирую))) ну сам подумай - носиться с юнитами, беречь их тыщу лет, холить, лелеять, трястись над ним во время битвы, а потом бац - и он самый слабый в конце игры. это уже психология игрока, как-то так.

    в конце игры компы тупят по страшному, воюют по-черному. это можно подправить? особенно раздражает, когда войну объявляет комп без армии. вообще, когда ждать изменения в дипломатии? мод вообще заоблачным станет) дипломатия ванильная довольно часто тупит и портит впечатление от игры. (прикольно в мирный договор добавить пункт о хорошем отношении, чтобы больше стало плюсов в отношениях; бесит, что комп не открывает границы при мирном то договоре, раздражает, что на открытие границ комп требует до 300 золота за ход, вообще, больше добавить плюсов и минусов в отношении, а то пока примитивно как-то)

    а такой вопрос - на основе воего опыта, можно ли добавить в мод понятие здоровья? было бы вообще бомба)

    бонусы на лечилку на территории и увеличение опыта компам - я думаю очень полезны.

    еще заметка. эпохи переименованы, а в панели культуры указываются старые названия. можно запутаться.

    ну и самый главный вопрос. в настройке сложности появились новые бонусы для компа, так можно добавить бонус на научные исследования? это же, я так понимаю, надо в длл прописать. я уверен, что этот бонус крайне актуален. я ведь писал, что к концу игры комп слишком отстает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 31.01.2015 в 15:03.

  7. #187
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    рост городов - в глобал дефенс. <Row Name="CITY_GROWTH_EXPONENT"> но там фишка одна, если перестараться с ограничениями, комп будет тупить. он не будет строить чудеса, пока не достигнет определенного уровня развития, количества юнитов - такое мое наблюдение.
    ну а так города растут медленнее, иначе комп имеет города с населением в 30 к середине игры, а так хотя бы реалистичнее чуть ближе к концу партии.
    Повисим с 1,5 до 2
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    стоимость ресов - не стоит забывать про инфляцию. если в начале игры юнит стоит 1 золото, то к концу где-то 7 золота. вообще, продавать ресурс за 7 золота в ход, когда имеешь доход в районе 200 - нелепо. так что стоимость ресов должна возрасти. хотя бы в два раза. или вообще привязать стоимость к инфляции - вот это полный реализмъ!
    Привяжем, но и скидку железу в современности. Будет просто рости медленнее))
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про пушки - да, крайне разумно артиллерию привязать к железу - это будет достоверно и реалистично. и вообще, если в игре избыток железа, то пусть больше юнитов его требуют, особенно в конце партии.
    Сделаем
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    с деньгами у компа хорошо. можно повысить приоритет на покупку влияния гг?
    про агрессию - можно предположить, что это тот параметр. перевести и точно узнать смысл порой сложно.
    Покопаюсь в коде. Если смогу. Могу поставить настройки лидеров в зависимости от эпохи. Думаю, это будет гуд.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    о религии - да, у компа и так бонус по умолчанию. как и с наукой, потому с этими боусами игра с начала по мне так одно разочарование.
    Уберу, как и бонус науки. Я понял, почему быстро исследуется. Как раз из-за введеного бонуса. И то и другое убираем, будет как раньше.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про воскрешение - мне кажется хорошей идеей особый золотой век, дающий огромные бонусы, чтобы комп быстрее встал на лыжи. если армия небольшая, комп будет стараться ее отстроить, а это много времени, он может не успеть. в переданных ему городах будут отсутствовать множество зданий.
    ЗВ можно поставить с длительностью: <Текущий ход> / 10.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    кстати, писал ранее про идею особых мировых чудес - строительства фабрик или тп для особого бонуса к юнитам - +1 к кораблям, +к перехвату и все такое. Тогда одна цива будет с бонусом к танкам, вторая к самолетам и тп. довольно прикольно.
    Напомни, по резолюции или как обычные чудеса? Смысла особого не вижу, но еще раз подумаю.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про апргрейд - впечатление от мода у человека будет ухудшаться - это я гарантирую))) ну сам подумай - носиться с юнитами, беречь их тыщу лет, холить, лелеять, трястись над ним во время битвы, а потом бац - и он самый слабый в конце игры. это уже психология игрока, как-то так..
    Привяжем апгрейд до совр мотопехоты

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    в конце игры компы тупят по страшному, воюют по-черному. это можно подправить? особенно раздражает, когда войну объявляет комп без армии. вообще, когда ждать изменения в дипломатии? мод вообще заоблачным станет) дипломатия ванильная довольно часто тупит и портит впечатление от игры. (прикольно в мирный договор добавить пункт о хорошем отношении, чтобы больше стало плюсов в отношениях; бесит, что комп не открывает границы при мирном то договоре, раздражает, что на открытие границ комп требует до 300 золота за ход, вообще, больше добавить плюсов и минусов в отношении, а то пока примитивно как-то)
    Надо дипломатию трогать. Браться, конечно, надо. Воинственность тем самым коэффициентом от эпохи может решиться. Остальное будем подкручивать.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    а такой вопрос - на основе воего опыта, можно ли добавить в мод понятие здоровья? было бы вообще бомба)

    бонусы на лечилку на территории и увеличение опыта компам - я думаю очень полезны.
    Как это сделать? Ты уже писал, что для ИИ что-то правил в этой области
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    еще заметка. эпохи переименованы, а в панели культуры указываются старые названия. можно запутаться.
    ок
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    ну и самый главный вопрос. в настройке сложности появились новые бонусы для компа, так можно добавить бонус на научные исследования? это же, я так понимаю, надо в длл прописать. я уверен, что этот бонус крайне актуален. я ведь писал, что к концу игры комп слишком отстает.
    Согласен. Сделаем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #188
    ого, сколько вкусных изменений ждать)))) к концу февраля будет мало работы, сыграю партию, предвкушаю удовольствие от игры заранее)))

    так сколько тогда будет стоить железо? если в начале игры 300+ золота за 5 единиц, то к концу хотя бы 500 (а лучше 700 и 15 за ход). компы все с деньгами и у игрока прибыли хорошие, потому нелепо к концу игры получать 7 за ход. также и с прочим ресами. в начале игры 300 рублей - это офигительно круто и большие деньги, а в конце маленькая и незначительная добавочка. уголь, алюминий, тем более уран можно сделать дороже, чем железо?

    золотой век для воскресшего компа. все же обычного мало, он не армию не успеет восстановить, не в городах отстроить все разрушенные здания. а вот +300% к молоткам - это существенно и ходов хотя бы 15. хорошо бы и бонус к росту (пище) сделать огромный (а также бонус к счастью), т.к. города компа были захвачены и потому они понесли урон по населению. можно же прописать особый золотой век для воскресшего аи. кроме того, после воскрешения комп может получать города от игрока, возращенные захватом, итого на такие города не останется золотого века. потому оптимально на ходов 30 сделать)) вообще, такие события в игре происходят очень и очень редко.

    новые чудеса - ну да, это здания, построенные при наличии нужной технологии. они дают уникальный бонус - прокачку (можно значком звезды обозначить, например). +1 к дальности обстрела корабля, +1 к движению; +1 к дальности самолетов, +10% к силе и тд. в итоге одна цива получит бонус к флоту, другая к авиации, третья к артиллерии и тп. В реальности то также - одна страна имеет преимущества в технологии авиации, другая в строительстве подлодок (или того и того). Я вот люблю создавать сильный флот в игре, я бы предпочел иметь бонус флоту. Пусть в игре один игрок может иметь только одно уникальное здание, а нужная технология, например - военная наука. Каждый выберет для себя то уникальное здание, что ему больше подходит (у лидеров же есть предпочтения к авиации, флоту, наземной армии?). Значок прокачки может быть един - звезда, тк у игрока не может быть больше одного здания.

    про лечилку, да, игра будет динамичнее и компу бонус на оборону. +20 к лечению на нейтральной территории (<Row Name="NEUTRAL_HEAL_RATE">), +30 на дружественной, +40 в городе. в настройке сложности поставить максимум на опыт компу и бонус на опыт по умолчанию. комп всегда сливает армию человеку, так пусть хотя бы имеет бонус в силе юнитов. хорошо бы бонус к счастью на оборонительную войну. а про очки здоровья - это я мечтал, чтобы было здоровье населения как в 4 циве)))

    идея - может компу на оборонительную войну и бонус на молотки давать? разумно, что общество мобилизуется на войну, тем более оборонительную. и это поможет балансу, компам-агрессорам будет сложнее. зачастую аи объявляет войну тем кто слабее, не успел восстановиться. (идеология порядка могла бы давать дополнительный бонус на оборонительную войну)

    еще идея. это уже из европы универсалис. а почему бы, когда усталость достигнет определенного уровня, количество армии будет минимально - появляютя 5-10 юнитов (типо народное ополчение). еще один механизм поддержки компа, слабых аи.

    на шпионские миссии шанс не уменьшится? и результат? компы жертвы имеют слишком огромное недовольство, города отпадают слишком быстро, карта становится лоскутной. может увеличить недовольство от захваченных городов, чтобы комп агрессор не чувствовал себя слишком хорошо?

    про дипломатию. уже сейчас можно переназначить стоимость событий. возврат города сделать значимее (в раза два), сделать больше плюсов (вообще увеличить диапозон оценок - от минимума до максимума). слишком жирный минус от недовольства при голосовании против резолюции компа. уменьшить влияние осуждения на открытие границ - ну переборщили в ваниле. 300 золота за ход (когда много минусов) - ну пусть открытие стоит дорого -10 за ход и 20 при сильном минусе, например, но не 300.

    хорошо бы запретить отдавать города, если нет военной усталости или как-то так. компы воюют, армии не встречались, но из-за разницы в потенциалах комп сливает города. пусть дает бабло, даже если экономика в минус уйдет. вообще, часто при заключении мира у компа нет денег. хорошо бы сделать, чтобы комп по-любому платил дань, даже если денег нет - пусть будет экономика в минусе (а пусть берет займы у успешных компов, крутяк был бы).

    самое хреновое в дипломатии - когда два дружественных компа начинают воевать, а с ними оборонительные союзы. в итоге мир тебя ненавидит и осуждает за войну с другом. ну что за бред, ну откуда у разрабов руки то растут, когда они это делали? оборонительные союзы, по сути, опасны и не нужны. если бы только дружественный ии не атаковал компа, с кем его друг имеет ОС. компы не заключают ОС, что тоже не радует. крайне редко в коалиции нападет на человека, а без этого скучно.

    вкладка "требования" по-моему вообще не работает. практически невозможно остановить войну аи против слабого. аи тупит и "не желает заключать мир с таким-то лидером"

    еще идеи. хорошо бы передавать компу юниты как ГГ, оказывать военную поддержку и получать плюс к дипломатии за каждый юнит. а то помогаешь иной раз и это не учитывается. печаль...

    хорошо бы уменьшить просьбы о помощи золота или золота за ход. требует слишком много.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 08.02.2015 в 10:50.

  9. #189
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    так сколько тогда будет стоить железо? если в начале игры 300+ золота за 5 единиц, то к концу хотя бы 500 (а лучше 700 и 15 за ход). компы все с деньгами и у игрока прибыли хорошие, потому нелепо к концу игры получать 7 за ход. также и с прочим ресами. в начале игры 300 рублей - это офигительно круто и большие деньги, а в конце маленькая и незначительная добавочка. уголь, алюминий, тем более уран можно сделать дороже, чем железо?
    Еще не думал, но скидку 75% от нормы сделал. Теперь надо продумать изменение стоимости ресов по эпохам. Думаю, будет для эры коэффициент просто.
    Кстати, огорошу: в пятерке не инфляции!!! Сам в шоке. Был абсолютно уверен в обратном.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    золотой век для воскресшего компа. все же обычного мало, он не армию не успеет восстановить, не в городах отстроить все разрушенные здания. а вот +300% к молоткам - это существенно и ходов хотя бы 15. хорошо бы и бонус к росту (пище) сделать огромный (а также бонус к счастью), т.к. города компа были захвачены и потому они понесли урон по населению. можно же прописать особый золотой век для воскресшего аи. кроме того, после воскрешения комп может получать города от игрока, возращенные захватом, итого на такие города не останется золотого века. потому оптимально на ходов 30 сделать)) вообще, такие события в игре происходят очень и очень редко.
    Все это сложно. Пока сделал ЗВ с длиной в зависимости от текущего хода. Кстати, при ЗВ не бывает бунтов. Хотя бы так компенсируется.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    новые чудеса - ну да, это здания, построенные при наличии нужной технологии. они дают уникальный бонус - прокачку (можно значком звезды обозначить, например). +1 к дальности обстрела корабля, +1 к движению; +1 к дальности самолетов, +10% к силе и тд. в итоге одна цива получит бонус к флоту, другая к авиации, третья к артиллерии и тп. В реальности то также - одна страна имеет преимущества в технологии авиации, другая в строительстве подлодок (или того и того). Я вот люблю создавать сильный флот в игре, я бы предпочел иметь бонус флоту. Пусть в игре один игрок может иметь только одно уникальное здание, а нужная технология, например - военная наука. Каждый выберет для себя то уникальное здание, что ему больше подходит (у лидеров же есть предпочтения к авиации, флоту, наземной армии?). Значок прокачки может быть един - звезда, тк у игрока не может быть больше одного здания.
    Главная проблема - прописка зданий, чтобы была проверка.
    Сейчас вот на чем остановился: по окончанию открытия ветки института открывается малое чудо. Сюда как раз подойдет твоя картинная галерея (эстетика). Залы динстии - на традиции, Сенат - на Волю и т.д. Мб и такие чудеса тоже сделать по этому принципу?..
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про лечилку, да, игра будет динамичнее и компу бонус на оборону. +20 к лечению на нейтральной территории (<Row Name="NEUTRAL_HEAL_RATE">), +30 на дружественной, +40 в городе. в настройке сложности поставить максимум на опыт компу и бонус на опыт по умолчанию. комп всегда сливает армию человеку, так пусть хотя бы имеет бонус в силе юнитов. хорошо бы бонус к счастью на оборонительную войну. а про очки здоровья - это я мечтал, чтобы было здоровье населения как в 4 циве)))
    Да, здоровье было бы неплохо. А показатель этот для всех тогда меняется. Сделаем бонус в зависимости от сложности на выздоровление войск ИИ, ок?
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    идея - может компу на оборонительную войну и бонус на молотки давать? разумно, что общество мобилизуется на войну, тем более оборонительную. и это поможет балансу, компам-агрессорам будет сложнее. зачастую аи объявляет войну тем кто слабее, не успел восстановиться. (идеология порядка могла бы давать дополнительный бонус на оборонительную войну)
    Про объялеение войны - над этим работаю. Идеология порядка уже дает бонус на оборонительную войну (та же самая отечественная война). Усилить? Например?
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    еще идея. это уже из европы универсалис. а почему бы, когда усталость достигнет определенного уровня, количество армии будет минимально - появляютя 5-10 юнитов (типо народное ополчение). еще один механизм поддержки компа, слабых аи.
    Это не поможет) Остановит тебя или сильного ИИ еще пару юнитов? Слабый должен умереть)))
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    на шпионские миссии шанс не уменьшится? и результат? компы жертвы имеют слишком огромное недовольство, города отпадают слишком быстро, карта становится лоскутной. может увеличить недовольство от захваченных городов, чтобы комп агрессор не чувствовал себя слишком хорошо?
    Я в нвой версии уже увеличиваю недовольство от оккупированых городов с 1.33 до 1.5. Мб вообще до 2?..
    Вопрос про шпиков не понял.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про дипломатию. уже сейчас можно переназначить стоимость событий. возврат города сделать значимее (в раза два), сделать больше плюсов (вообще увеличить диапозон оценок - от минимума до максимума). слишком жирный минус от недовольства при голосовании против резолюции компа. уменьшить влияние осуждения на открытие границ - ну переборщили в ваниле. 300 золота за ход (когда много минусов) - ну пусть открытие стоит дорого -10 за ход и 20 при сильном минусе, например, но не 300.
    Дипломатию буду ковырять. Уже ковыряю. А с 300 вроде норм. Как думаешь, сейчас условные Россия и США открыли бы друг другу границы?)
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    хорошо бы запретить отдавать города, если нет военной усталости или как-то так. компы воюют, армии не встречались, но из-за разницы в потенциалах комп сливает города. пусть дает бабло, даже если экономика в минус уйдет. вообще, часто при заключении мира у компа нет денег. хорошо бы сделать, чтобы комп по-любому платил дань, даже если денег нет - пусть будет экономика в минусе (а пусть берет займы у успешных компов, крутяк был бы).
    Хорошо бы))) Это про города, а не дань. Можно минус за ход, например, да?
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    самое хреновое в дипломатии - когда два дружественных компа начинают воевать, а с ними оборонительные союзы. в итоге мир тебя ненавидит и осуждает за войну с другом. ну что за бред, ну откуда у разрабов руки то растут, когда они это делали? оборонительные союзы, по сути, опасны и не нужны. если бы только дружественный ии не атаковал компа, с кем его друг имеет ОС. компы не заключают ОС, что тоже не радует. крайне редко в коалиции нападет на человека, а без этого скучно.
    ну да. так и есть.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    вкладка "требования" по-моему вообще не работает. практически невозможно остановить войну аи против слабого. аи тупит и "не желает заключать мир с таким-то лидером"
    Согласен.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    еще идеи. хорошо бы передавать компу юниты как ГГ, оказывать военную поддержку и получать плюс к дипломатии за каждый юнит. а то помогаешь иной раз и это не учитывается. печаль...
    Надо проверить) Возможно и учитывается, но мы этого не замечаем. Глянем-с.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    хорошо бы уменьшить просьбы о помощи золота или золота за ход. требует слишком много.
    не замечал. например?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #190
    так сколько ориентировочно ресурс будет стоить по эпохам? инфляция. есть же параметр в настройки сложности. можно к нему и цена на ресы привязать. идея для нефти - хорошо бы ее сделать действительно дорогой

    золотой век. так можно прописать тот же век в хмл, добавив бонусы, и назвать зв2 нельзя и прописать в длл?

    здоровье. по-моему нет нужды усложнять механизм. лишняя проблема.

    чудо - да, как раз хорошо бы для инста чести сделать. так, чтобы на выбор можно было построить только одно здание. возможно?

    догмат порядка не пробовал еще. может стоит разрешить партизан изначально? как раз подмога обороняющимся. в игре нельзя скупиться на бонусы компу в военном плане.

    недовольных два норм. пусть бунты ждут опувших аи. у компа с оккупированным городом больше шанс на работу против него шпиона?

    300 за ход вовсе не норма. россия и сша даже сейчас границы открывают, посольства работают, торгуют. а если нужен проход то что - захватывать страну что ли? лучше всего пусть стоит 20 за ход - давать 20 и так жаба душит. пусть комп не открывает границы лишь при захвате и удержании его города, чтобы именно это давало больший минус.

    кстати, мне кажется очень разумным сделать два типа открытых границ- для невоенных и военных юнитов. первый стоил бы дешевле по деньгам и требовал бы минимум плюсов в отношениях. реализуемо? можно ли ввести разрыв договоров о границах?

    про займы - трудно представить, как это замутить. но платит комп дань 30 за ход и ушел в минус. можно взять займ в 700 и иметь на время плюс в казне.

    передача юнитов - слил с десяток и в топку. плюс должен отображаться в отношениях. соответственно комп-противник должен быть недоволен. механизм передачи в игре есть, потому это кажется реальным для осуществления.

    когда комп друг, то просит довольно много денег, хорошо бы снизить требования.

    шпионы - слишком большой шанс у компов на миссии по розжигу против других аи. против человека не использует.

    самое хреновое в дипломатии - когда два дружественных компа начинают воевать, а с ними оборонительные союзы. в итоге мир тебя ненавидит и осуждает за войну с другом. ну что за бред, ну откуда у разрабов руки то растут, когда они это делали? оборонительные союзы, по сути, опасны и не нужны. если бы только дружественный ии не атаковал компа, с кем его друг имеет ОС. компы не заключают ОС, что тоже не радует. крайне редко в коалиции нападет на человека, а без этого скучно.
    а что из это реализуемо?

    а какие идеи планируется осуществить в дипломатии?

    еще идейка - навязывать принятие идеологии мирным договором

    зы интересные мысли http://www.civfanatics.ru/threads/11...�ще-живы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 09.02.2015 в 09:29.

  11. #191
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    так сколько ориентировочно ресурс будет стоить по эпохам? инфляция. есть же параметр в настройки сложности. можно к нему и цена на ресы привязать. идея для нефти - хорошо бы ее сделать действительно дорогой
    Пока для пробы сделано так: эпоха пара +25%, индустриальная +34%, современность и будущее по +50%. Бонус распространяется на все ресы.
    Параметр есть, а инфляции нет, она тупо из DLL вырезана с примерно таким комментарием: "Money - good, Inflation - bad" ))
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    золотой век. так можно прописать тот же век в хмл, добавив бонусы, и назвать зв2 нельзя и прописать в длл?
    Пока на этом успокоимся, а то еще один ЗВ придумывать. Когда буду вассалитет интегрировать вернусь к этому вопросу.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    чудо - да, как раз хорошо бы для инста чести сделать. так, чтобы на выбор можно было построить только одно здание. возможно?
    Без правки в ДЛЛ - нет. Нет такого стандартного механизма.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    догмат порядка не пробовал еще. может стоит разрешить партизан изначально? как раз подмога обороняющимся. в игре нельзя скупиться на бонусы компу в военном плане.
    Хм.. мб только при захвате столицы? Идея партизанщины все-таки завязана на "национализме", что как-то с идеологией вяжется. Надо подумать.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    недовольных два норм. пусть бунты ждут опувших аи. у компа с оккупированным городом больше шанс на работу против него шпиона?
    Если в оккупированом городе работаешь)
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    300 за ход вовсе не норма. россия и сша даже сейчас границы открывают, посольства работают, торгуют. а если нужен проход то что - захватывать страну что ли? лучше всего пусть стоит 20 за ход - давать 20 и так жаба душит. пусть комп не открывает границы лишь при захвате и удержании его города, чтобы именно это давало больший минус.
    Границы для войск? Сомневаюсь, но подумаю над балансом. Посоветуюсь с камрадами.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    кстати, мне кажется очень разумным сделать два типа открытых границ- для невоенных и военных юнитов. первый стоил бы дешевле по деньгам и требовал бы минимум плюсов в отношениях. реализуемо? можно ли ввести разрыв договоров о границах?
    не пробовал. думаю, да, но в ДЛЛ как-то править, а разрыв было бы полезно. Запишу себе.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про займы - трудно представить, как это замутить. но платит комп дань 30 за ход и ушел в минус. можно взять займ в 700 и иметь на время плюс в казне.
    При заключении мира, как ты предлагал. Чтобы можно было взять больше чем у него за ход. Верно я тебя в прошлом посте понял?
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    передача юнитов - слил с десяток и в топку. плюс должен отображаться в отношениях. соответственно комп-противник должен быть недоволен. механизм передачи в игре есть, потому это кажется реальным для осуществления.
    Да, было бы здорово.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    когда комп друг, то просит довольно много денег, хорошо бы снизить требования.
    Это сколько к примеру? Юниты нередко 500 и 800 золота стоят.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    шпионы - слишком большой шанс у компов на миссии по розжигу против других аи. против человека не использует.
    Используют. Ему пофиолетово, у кого подрывать. Я же объяснял, как он работает. У меня подрывал, и оппозицию подговаривал - все было)
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    а какие идеи планируется осуществить в дипломатии?
    Да в общем-то, все, что тебе отвечаю положительно, то и делаю. Сейчас пытаюсь понять, как ИИ вообще дипломатией управляет.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    еще идейка - навязывать принятие идеологии мирным договором
    Точняк. Кто ж все это будет делать и когда)))
    Вообще придумывать много чего можно.)) Мне товарищи и биржи уже предлагали делать и много чего))
    Сейчас уже важнее для меня стабилизировать и зафиксировать изменения, чем добавлять новое (кроме отсутствующих юнитов).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #192
    Ну так тема вроде для идей и обсуждения создана в том числе. Мне кажется удачной идеей в дипломатии требовать смену идеологии - пусть это дорого стоит.

    Инфляция. Так юнит в начале и конце игры по-разному стоит. Может стоимость зависит от какого-то прочего параметра?

    "Друзья" компы требуют помощи до 80% от казны или где-то треть, четверь от золота в ход. Пусть требует в раза два меньше, а за ход - не больше 10%.

    У меня компы шпионские миссии на розжиг не проводили.

    Партизаны - ну все же партизаны, ополчение были в любую войну любой эпохи, сопротивлялись чужеземной оккупации (идея))) сделать юнитов партизан для каждой эпохи, чтобы были чуть слабее пехоты своего времени). Потому очень хорошо бы их ввести изначально (при захвате каждого города), а идеология пусть просто усиливает. Да и говорю - комп в военном отношении слаб до безобразия, потому нельзя жалеть ничего, что его усилит. И опыт тоже пусть больше получает изначально до 100%, чтобы юнитов было сложнее уничтожить.

    Про репарации. Идея то хорошая с выплатой, если бы только комп умел брать сумму в долг у других аи, чтобы не иметь минуса в доходе за ход, не получал недовольство в итоге.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #193
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Ну так тема вроде для идей и обсуждения создана в том числе. Мне кажется удачной идеей в дипломатии требовать смену идеологии - пусть это дорого стоит.
    Да я ж только "за"! Только сил не хватает и времени. Я к тому, что уже для себя расставляю приоритеты и стараюсь концентрироваться на критичном. Много чего интересного, но это вторично.

    Со сменой идеологии мне очень понравилась идея. Обязательно сделаем. Если не сейчас, то после.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Инфляция. Так юнит в начале и конце игры по-разному стоит. Может стоимость зависит от какого-то прочего параметра?
    Не совсем так. Дело не в эпохах, а в количестве юнитов. Стоимость юнитов растет по экспоненте в зависимости от количества. В современности юнитов просто больше.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    "Друзья" компы требуют помощи до 80% от казны или где-то треть, четверь от золота в ход. Пусть требует в раза два меньше, а за ход - не больше 10%.
    Ок, посмотрим, как там это далается.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    У меня компы шпионские миссии на розжиг не проводили.
    Просто нет смысла. Только шпиона раскрывать и рисковать им)) Не будет же ты сам разжигать недовольство при настроении +86?
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Партизаны - ну все же партизаны, ополчение были в любую войну любой эпохи, сопротивлялись чужеземной оккупации (идея))) сделать юнитов партизан для каждой эпохи, чтобы были чуть слабее пехоты своего времени). Потому очень хорошо бы их ввести изначально (при захвате каждого города), а идеология пусть просто усиливает. Да и говорю - комп в военном отношении слаб до безобразия, потому нельзя жалеть ничего, что его усилит. И опыт тоже пусть больше получает изначально до 100%, чтобы юнитов было сложнее уничтожить.
    Не поверишь. На днях думал об этом и пришел к такому же мнению.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Про репарации. Идея то хорошая с выплатой, если бы только комп умел брать сумму в долг у других аи, чтобы не иметь минуса в доходе за ход, не получал недовольство в итоге.
    Да уж... Если бы. Буду ковырять и эту тему


    ------------------------
    P.S.
    History Parawars смоотрел. Любопытно, но не играл

    Про дипломатию. Нашел место требований ИИ к другим. Он требует только денег, причем наличкой. Других вариантов нет. Поставил проверку, что если ИИ друг, то требует по иной формуле: максимум 100 + половина всех оставшихся денег, т.е. если у тебя 500 монет, то потребует 100+200=300
    Про требования к ИИ: ИИ вообще всегда реагирует на города по требованию, пакты, войны и т.п. отрицательно. Это у него тупо прописано. В принципе, можно придумать логику при требовании мира. Немного смягчил ситуации с требованиями. Теперь если ты - друг, то есть шанс вытребовать более-менее.
    Ужесточил условия вхождения в войну. Теперь ИИ не должен нападать без армии, больше факторов оценивает: союзы, уже имеющиеся войны и т.п.. И вообще оценку положения дел на фронте перепаял. Теперь не должен биться до потери пульса и крушения по настроению. Города теперь тоже не должен раздаривать, хотя все это собирать и тестить надо будет.
    PPS. Единственный смысл в подрыве настроения, если у противника +100500, это опыт. Думаю, можно прописать условие, если шпик уже раскрыт, а риск провала минимален. Верно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pingvin156; 12.02.2015 в 18:22.

  14. #194
    Очень хотелось бы убрать осуждение, минус в дипломатии, когда ты в оборонительном союзе с двумя странами, одна из них объявляет войну другой. Тогда можно было бы по возможности компы научить заключать оборонительные союзы. возможно ли подкрутить компам склонность к атаке коалицией против человека?

    вспомнилось - не понравилась логика поведения компа в войне. стоял большой флот у греков. нет, чтобы собрать все силы в кулак - комп под моим носом выводил из городов одиночные линкоры, которые легко топились.

    Про требования золота - так комп и золото за ход требует. Если отдать сумму еще проще как-то, то давать золото за ход куда проблемнее.

    Про шпионские миссии против человека. Так у меня не всегда было столько счастья, в начале игры был минус, потом небольшой плюс. И только к концу партии из-за цивиков легко стало.

    А выработка договоров об исследовании для компов подрастет в зависимости от сложности? (божеств. 50%, император - 30, например)

    Будет пересмотр значимости плюсов и минусов в дипломатии? Может, как говорилось, сделать более большую шкалу оценок от минимума до максимума.

    Идея)))))) "Гарантировать независимость компу" (кто может быть недругом, например). Дает определенный плюс. В случае атаки комп может обратиться к гаранту с просьбой объявить войну агрессору - при отказе минус, при согласии - жирный плюс. Кстати, в инфоаддикт есть диаграмма покровительства в отношениях. Не очень понимал ее, но может этот параметр удобен для работы с дипломатией.

    еще идейка - может пусть рсзо наносят небольшой урон на соседние тайлы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 19.02.2015 в 10:27.

  15. #195
    когда планируется обновление мода?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #196
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Очень хотелось бы убрать осуждение, минус в дипломатии, когда ты в оборонительном союзе с двумя странами, одна из них объявляет войну другой. Тогда можно было бы по возможности компы научить заключать оборонительные союзы. возможно ли подкрутить компам склонность к атаке коалицией против человека?
    Угу, ты писал уже об этом. Там только минус за то, что воевал, но нет минуса за то, что напал - я проверил. Думаю, я знаю, как это убрать.
    Склонность подкрутил (как я думаю), научить пока не получается, но было бы неплохо.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    вспомнилось - не понравилась логика поведения компа в войне. стоял большой флот у греков. нет, чтобы собрать все силы в кулак - комп под моим носом выводил из городов одиночные линкоры, которые легко топились.
    Без понятия, как это решается...
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Про требования золота - так комп и золото за ход требует. Если отдать сумму еще проще как-то, то давать золото за ход куда проблемнее.
    Да, друг тестил. Сказал то же самое. Где-то еще есть функция с требованиями, значит...
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Про шпионские миссии против человека. Так у меня не всегда было столько счастья, в начале игры был минус, потом небольшой плюс. И только к концу партии из-за цивиков легко стало.
    Значит, ты везучий. Или не было шпионов от врагов в твоей столице в тот момент. В принципе, могу сделать так, чтобы для человека даже друзья устраивали беспорядки, но будет ли это хорошо?
    Друг тестил на неделе. У него было -9. Ему сначала оппозицию профинансировали, а следующим ходом попытались недовольство разжечь. Контрагентом словил шпика))
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    А выработка договоров об исследовании для компов подрастет в зависимости от сложности? (божеств. 50%, император - 30, например)
    Подрастет. Уже добавлено.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Будет пересмотр значимости плюсов и минусов в дипломатии? Может, как говорилось, сделать более большую шкалу оценок от минимума до максимума.
    Если и будет, но небольшая корректировка. Пока не было в планах этого делать.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Идея)))))) "Гарантировать независимость компу" (кто может быть недругом, например). Дает определенный плюс. В случае атаки комп может обратиться к гаранту с просьбой объявить войну агрессору - при отказе минус, при согласии - жирный плюс. Кстати, в инфоаддикт есть диаграмма покровительства в отношениях. Не очень понимал ее, но может этот параметр удобен для работы с дипломатией.
    Идея забавная, но нет. А диаграмму надо глянуть...
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    еще идейка - может пусть рсзо наносят небольшой урон на соседние тайлы?
    Уже давно есть идея новой миссии "Удар по площади". 50% в центр и 25% по всем соседним, но пока как идея. Было бы неплохо реализовать, но это явно не первостепенная задача. Дойдут руки - сделаю.


    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    когда планируется обновление мода?
    Пока даже трудно сказать. Слишком много изменений, а эту неделю я вообще не занимался модом. Не менее двух недель при условии, что плотно засяду. В общем, я бы пока не рассчитывал на ближайшее время. Могу сказать, что новая версия уже несовместима с предыдущими. Раз уж такая пьянка с дипломатией пошла, хочу попробовать интегрировать мод "Civ IV Diplomatic Features" - вассалитет, торговля картами и технологиями, но адаптировать его под свое видение. Если получится, сделаем колонии, но вдруг не получится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #197
    будем ждать!И мод и новости!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #198
    Торговлю технологиями не надо. Я считаю отсутствие торговли техами плюсом пятёрки. Ну или ввести ограничения на обмен. К примеру можно торговать, только теми технологиями, которые исследовал сам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #199
    при выборе исследование "Современная авиация" начинает постоянно появляться окно ошибки (принтскрин приложил), иногда даже на черном фоне - исчезает все изображение. При загрузке сохранений тоже появляться эта ошибка. После окончания иследования этой технологий сообщение об ошибке пропадает.


    Может сделаешь все же мини фикс на исправления вылетов при взаимодействии с юнитом Мотопехоты? Тем более что следующая версия мода будет не совместима с этой. Хочется доиграть партию и не отключая анимацию боя
    Миниатюры Миниатюры 11.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #200


    при выборе исследования "Интеллектуальное оружие" такая же ошибка, что и при выборе исследования "Современная авиация"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 10 из 142 ПерваяПервая ... 910112060110 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters