Показано с 1 по 20 из 2806

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Древовидный режим

  1. #1

    Post REALISM MOD для игры Civilization V

    Ребята, делаю свой мод, который кардинально меняет механику игры и перераспределяет в ней акценты. Мне многое не нравится в "пятерке", потому считаю, что ее надо довести до кондиции, выжать все, что можно. У меня уже есть опыт создания подобного мода для "четверки" (он широко не выкладывался, по сути создавался для компании друзей), что-то взято оттуда, что придумано сейчас.
    Рабочее название "REALISM MOD".


    ===================================================

    Ссылка на скачивание:
    - в формате мода:
    Скачать актуальную версию! (UPD: 11.05.2018)

    - DLC-версия:
    Скачать актуальную DLC-версию! (UPD: 11.05.2018)
    Скрытый текст
    Для того чтобы играть в DLC-версию необходимо распаковать архив в папку с игрой, где располагаются другие DLC. У меня эта папка здесь: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\DLC\". Сохранения с новым DLC не помечаются игрой, поэтому придется отслеживать самим. Для игры по сети у другого игрока должно быть то же самое DLC. После установки рекомендуется очистить папку кэша игры, которая находится в "[Мои документы]\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache\".
    Предупреждение: Поскольку движок мультиплеера не поддерживает новые функции, рассинхрон в игре на последних стадиях обычное дело. Здесь вина полностью на разработчиках движка.


    Замечания, вопросы, предложения приветствуются, но буду принимать только то, что почитаю необходимым и обязательным для создания более напряженной и сбалансированный игры в Циву 5. Естественно, все нововведения будут поддерживаться ИИ, но в той мере, в какой у меня хватит моцка.

    ===================================================
    Ниже следует описание мода.

    REALISM MOD 1.00 DESCRIPTION

    Мод требует лицензионную версию игры и все аддоны.

    Геймплей:
    * Добавлен механизм децентралиции: рост расходов в зависимости от количества городов;
    * Добавлено влияние информационного поля, пассивное перетекание технологий в зависимости состояния от отношений с соседями: статус дип. отношений, наличие посольства, открытые границы;
    * Добавлена возможность торговли технологиями (после передачи технология не изучается автоматически, а идет процесс ее освоения - параллельное ее изучение);
    * Радиация распространяется по карте в зависимости от типа местности;
    * При возрождении игрока этот игрок получает все изученные технологии освобождающего игрока, получает его идеологию (если таковая имеется), небольшую армию и Золотой век;
    * Появилась возможность призыва после принятия идеологии;
    * Избыток ресурсов роскоши увеличивает счастье населения на 1 за каждый дополнительный ресурс, но не более 3; уникальные ресурсы роскоши от ГГ теперь дают 5 счасливых, а индонезийские - 6;
    * Рабочие теперь получили очки действия; когда очки действия исчерпаны, юнит исчезает;
    * Поврежденные города вызывают недовольства;
    * При захвате вражеских городов дается временное счастье;
    * Усталость от войны: каждый ход недовольство возрастает на 0,2; каждый уничтоженный юнит кроме ракет и наемников добавляет к недовольству 0,08 (наемные юниты и ракеты - исключения), а вражеский - снижает недовольство на 0,04); при заключении мира 25% усталости от войны снимается автоматически;
    * Потеря городов и населения в городах вызывает недовольство;
    * В городе появились показатели здоровья и болезней, при болезнях может возникнуть эпидемия, которая способна распространяться по торговым связям;
    * Бюджетный дефицит вызывает недовольство с принятием идеологии: если баланс меньше -10, то каждый ход появляются новые недовольные (чем больше дефицит, тем быстрее они появляются), их максимальное число зависит от количества населения и специалистов (специалисты реагируют в 5 раз активнее) - считаются только собственные неоккупированные города; если баланс стал положительным, то недовольные постепенно убираются (чем больше положительный баланс, тем быстрее восстанавливается настроение);
    * Туризм приносит прибыль (0,1 золота за каждую единицу туризма), туристический кластер и другие подобные здания увеличивает приход денег от туризма;
    * Появились бунты при статусе державы "очень несчастно" и ниже;
    * Появилась опасность массовых восстаний при статусе державы "супер несчастно", во время массового восстания отсоединяются захваченные столицы, затем оккупированные города, если у предыдущего владельца нет массовых восстаний;
    * Теперь при волнениях в городах здания могут разрушаться (здания полицейского участка и жандармерии снижают вероятность);
    * При переходе города от одной державе к другой с бОльшей вероятностью будут уходить бунтующие города, а захваченные - к своему исходному хозяину;
    * Добавлена культурная аннексия захваченных городов: теперь для превращения города в "свой" не требуется здание суда, а необходимо уничтожить исходное влияние другой державы (не относится к ГГ и исходным столицам) либо ваше влияние должно стать более 50%; влияние на другой город зависит от ваших очков туризма, очков культуры города и удаленности этого города от вашей столицы, с развитием технологий (за показатель берется скорость передвижения шпионов) фактор расстояния снижается;
    * Появились партизаны: при захвате города вокруг него могут появиться войска противника, для активации требуется принятие идеологии; у партизан собственная ветка юнитов;
    * Дистанционные атаки не могут уменьшить количество жизней города ниже 10% от максимального значения или ниже 25 единиц жизни (берется большее значение);
    * Добавлены авиамиссии: авиация и ракеты теперь могут наносить точечные удары, сносить здания, разрушать объекты;
    * Перехват снижает вероятность успеха выполнения авиации или урон при бомбардировке (при перехвате наземными ПВО наносится урон 25-75%, воздушными - 0-50%), ракеты после перехвата не наносят урон;
    * Изменена система перехвата: отныне возникает параметры "очки перехвата" и "очки уклонения", разница между ними дает вероятность перехвата, которая не может быть более 100 и менее 0; после перехвата юниты теряют на текущих ход часть очков перехвата равную очкам уклонения перехватываемого юнита (наземные теряют в 2 раза меньше, а авиация может взять квалификацию "второй вылет", при которой первый перехват уносит с собой половину очков) и могут участвовать в новом перехвате, если остались очки перехвата;
    * Наука от торговых путей теперь зависит от эпохи;
    * Агрессивные варвары стали значительно агрессивнее;
    * Варвары лечатся в своих лагерях и основывают собственные города;
    * Варвары захватывают города, при революции города могут перейти в подчинение варварам; захваченные варварами города не развиваются и каждый ход создают юниты в зависимости от размера города и типов войск, которые окружают город (наземные/морские);
    * Убрана багофича руин, позволяющая апгрейдить войска в юниты еще не доступные для цивилизации;
    * Теперь грабеж международных караванов приносит доход в зависимости от количества золота, которое получают торгующие стороны в течение 20 ходов, внутренние торговые пути при разграблении приносят, как и раньше, 100 золота;
    * Рост городов изначально выше, но далее более экспоненциален;
    * Города могут захватывать только наземные юниты;
    * Цитадели, касбы и форты работают как каналы, морские юниты тратят при передвижении по ним в два раза больше ОП;
    * Прочие мелкие изменения в настройках игры (количество варваров, настройки ИИ, количество ресурсов, время строительства объектов и т.п.).

    Юниты:
    * Добавлены новые юниты;
    * Исправлено неадекватное дерево апгрейдов;
    * Юниты теперь более сбалансированы в силе и ресурсах;
    * Расширена система наемничества: теперь институт "Наемная армия" дает кроме ландкнехтов и другие юниты соответствующих эпох;
    * Десантники не могут десантироваться на воду;
    * Атомное оружие стало опаснее, теперь оно может уничтожать некоторые ресурсы и здания в городах.

    Здания:
    * Добавлены новые здания, чудеса и проекты;
    * Появился блок национальных чудес, которые становятся доступны после открытия всех институтов ветки;
    * Появились здания снижающие потери от децентралиции, а также снижающие вероятность восстаний, революций, бунтов и разрушения зданий;
    * Технологии теперь оказывают больше влияния на здания, например, школы дают по умолчанию +1 науки, но 3 науки получаем с урбанизацией, библиотеки и бумажные мастерские +1 - за печатный пресс, лаборатории +5 - за компьютеры; хранилища дают +1 к за криогенику, мастерские дают +2 к производству за электричество, фабрики дают +3 к производству за робототехнику;
    * Появились здания, увеличивающие выработку ресурсов;
    * Военная база теперь увеличивает дистанцию огня города на 1.

    Технологии:
    * Добавлены новые технологии;
    * Переделано дерево технологий;
    * Технологии увеличивают выработку ресурсов;
    * Теперь некоторые технологии дают бонус к шпионажу, снижению расходов, скорости перемещения шпионов и т.п.

    Шпионаж:
    * Перемещение шпионов зависит от расстояния и их скорости;
    * Переход в эру "Будущее" не дает бесплатного шпиона;
    * Возможность покупки шпионов за деньги, каждый последующий дороже (требуется технология Либерализм);
    * Возможность тренировать шпионов за деньги (для этого необходимо, чтобы шпион находился в родном городе, а суммарный опыт шпионов не менее 25);
    * Шпионы теперь могут проводить диверсии;
    * Финансирование туризма: дипломаты теперь могут выполнять миссии по распространению туризма за деньги;
    * Шпионы теперь могут разжигать недовольство (величина снижения зависит от настроения в империи, а вероятность успеха от ранга шпиона и прочих бонусов к защите от шпионажа и т.п.);
    * Дипломаты теперь могут заниматься финансированием оппозиции, если ваше влияние достаточно;
    * От ранга теперь зависит скорость представления дипломата, внедрения шпиона, бонус к распространению туризма, разжиганию недовольства и финансированию оппозиции;
    * Финансирование контрпропаганды, которая снижает негативное влияние вражеских шпионов на 50% и вероятность успеха вражеских действий на 10%;
    * Существует вероятность переманить агента при провале миссии, если в городе действует контраздведка;
    * Шпионы получили показатели жизни;
    * Контршпион может добить проявившего себя вражеского шпиона;
    * Шпион может отравить источники воды и вызвать заболевания;
    * Дипломат может налажить торговые связи и приносить доход обеим сторонам;
    * Дипломат теперь может перемещатья в города-государства, замедляя падение влияния и запрашивая задание;
    * Чем выше ранг шпиона, тем его сложнее поймать и переманить;
    * Чем дольше шпион находится в городе и бездействует, тем выше вероятность диверсии, разжигания недовольства или переворота в городе-государств; эффект растет 25 ходов, затем рост бонуса прекращается, сам бонус зависит от ранга шпиона.

    Общественные институты:
    * Изменения в требованиях эпох для Мореплавания, Меценатства и Набожности;
    * Новые модификаторы общественных институтов;
    * Догматы третьего уровня теперь требуют технологии;
    * Прочие изменения, связанные с новыми механизмами, новый баланс.

    Интерфейс:
    * На верхней панели кратко отображается панель информации о демографии, через которую можно зайти в экран демографии; кроме того, добавлена панель счета;
    * Изменены названия некоторых эпох и юнитов;
    * Информация о возможном перехвате теперь выводится корректно;
    * Дипломаты теперь представляются: выводится сообщение о начале и завершении работы дипломата в вашей столице;
    * В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отображаются договора по открытым границам и пакты о взаимной защите, а о факте их заключения и окончания действия теперь сообщается всем;
    * В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отражается наличие у игрока атомного оружия или возможность его постройки;
    * Теперь о применении атомного оружия сообщается всем;
    * При наступлении золотого века информация о событии выдается всем;
    * В экране дипломатии можно посмотреть какие технологии изучили другие игроки при условии, что у вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в их городе;
    * В экране дипломатии можно посмотреть какие ресурсы имеются у других игроков, если у вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в их городе;
    * О событиях, связанных с действиями других агентов (диверсии, разжигание недовольства, финансирование оппозиции или туризма, представление дипломатов), теперь сообщается, если у вас вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в городе той страны, в которой происходит событие; кроме того, при соблюдении хотя бы одного из этих условий, вам будет сообщаться о события, происходящих в городах (например, поджог зданий при волнениях);
    * Современные модели великих людей теперь появляются с на эпоху позже;
    * Описание технологий в цивилопедии дополнено новой информацией;
    * Информация о бонусах здания в окне города теперь выводится с учетом открытых технологий и принятых политик;
    * Экран демографии и контектное отображение демографии на верхней панели теперь учитывает только те страны, у которых есть ваше посольство или в которых находится ваш шпион или дипломат;
    * Потребности города в ресурсах теперь можно увидеть, если навести курсор на баннер города, на нем же теперь можно увидеть точное количество жизней города и количество производимых ресурсов;
    * Баннер города в целом стал более информативен;
    * Масштабирование ресурсов на верхней панели по щелчку на ресурсы;
    * Прочие небольшие изменения.

    Искуственный интеллект:
    * ИИ умеет пользоваться новыми шпионскими миссиями и призывом;
    * ИИ активнее аннексирует захваченные культурой города;
    * ИИ теперь быстрее избавляется от устаревших юнитов и заменяет их новыми;
    * Устранены краевые эффекты в логике ИИ, приводящие к спаму юнитов и обрушению экономики из-за перераздутого военного бюджета;
    * ИИ теперь реальнее оценивает силу ядерного оружия, ранее атомную бомбу и ядерную ракету оценивал одинаково;
    * Теперь ИИ при штурме города учитывает, что дистанционная атака снижает жизни города до определенного момента и вырабатывает тактику подвода юнитов ближнего боя;
    * ИИ теперь лучше оценивает потребность в ПВО и строит ПВО-юниты;
    * ИИ теперь активнее борется с бюджетным дифицитом;
    * Улучшенная тактика расселения, ИИ стал более экспансивным;
    * ИИ более сбалансировано использует ядерное оружие, не использует при удачных боевых действиях, но обязательно использует его, если начинает проигрывать войну;
    * Агрессивность ИИ зависит от эпохи, ИИ более сбалансировано принимает решение о начале войны;
    * ИИ более активно подкупает города-государства;
    * ИИ лучше оценивает военное положение и настроение, старается не воевать до крушения государства из-за настроения;
    * ИИ расселяется более сбалансировано;
    * Появились стратегии на догоняющее развитие и расселение;

    Дипломатия:
    * Передача юнитов теперь улучшает отношение, лучше всего передавать отряды в военное время, чем относительно сильнее юнит, тем значительнее будет благодарность;
    * Подарки теперь улучшают настроение и соотносятся с отдельной графой;
    * Новые торговые сделки: культурный обмен и торговое соглашение;
    * Подтасовки выборов в городах-государствах, перекупка городов-государств вызывает недовольство у предыдущего владельца;
    * Благодаря интеграции мода Civ IV Diplomatic Features добавлены сделки вассалитета, независимости, торговли картами и технологиями;

    Интегрированные моды:
    * Satellites Reveal Cities - Проект "Сетка", позволяющий видеть все города других игроков;
    * SmartAI v3 - улучшает поведение ИИ - мод улучшен;
    * Events and Decisions v3 - доработан событиями, которые зависят от выбранных политик и идеологии, и событиями уникальными для каждой цивилизации;
    * Civ IV Diplomatic Features: вассалитет, торговля картами и технологиями - мод переработан и расширен колониями;

    Прочее:
    * Каждая цивилизация получила еще по 2 уникальных компонента;
    * Четыре новых режима скорости: реалистичный (1/2х), реалистичный эпик (1/4х), реалистичный марафон (1/6х), "Бесконечна как жизнь" (1/10х);
    * Новая победа: политическое доминирование (требует подчинение всех игроков через вассалитет), ИИ будет стараться выйти из-под вассалитета, если игрок побеждает;
    * Появились авиабазы;
    * Новые ресурсы: дерево, сталь, дизель, керосин, титан, газ;
    * Исправлена бага, ускорилась загрузка игры и сохранений;
    * Переопределено соотношение ходов и лет в ходе игры на всех скоростях для большего соответствия уровня технологий текущему году.

    Проверена совместимость со следующими модами:
    - InGameEditor;
    - Info Addict;
    - Civ Names by Policies (v 8);
    - CIV-Linked Great Generals (v 8);
    - Gibraltar, Reef, and Krakatoa Fixes;
    - No XP Cap from Barbarians (v 1);
    - Quick Turns (v 10);
    - Tectonic Map Script (v 4);
    - Separate Great People Counters (v 3);
    - Simple Alarm Clock;
    - Slavery Mod (v 2);
    - Barbarians - Unlimited Exp (v 2);
    - Terra Incognita (v 1);
    - Units - Population (v 8);
    - ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v 1);
    - UI - National Wonder Splash Screens (v 10);
    - Calypso's Colored Religious Icons (Basic) (v 4);
    - City Limits (v 7);
    - Gibraltar and Reef Optimizations (v 101), Krakatoa Fix (v 100), Lake Victoria Fix (v 2);
    - PerfectWorld3 (v 1);
    - Religion - No AI Free Pottery (v 1);
    - Submarines Ignore Borders (v 3) ;
    - UI - No Auto-Embark Workers (v 7);
    - Units - No Futuristic Units (v 1);
    - Units - Starting Scout (v 1);
    - War - Less Damaged aptured Cities (v 3).

    Дополнительные моды от Pencel'а можно скачать здесь:
    http://www.civfanatics.ru/blogs/3198

    Внимание! В случае ошибки, вылета, большая просьба высылать пост с сохранением. В противном случае, я не смогу найти ошибку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Pencel; 04.11.2018 в 14:46. Причина: обновление версии

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters