+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 2794

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Post REALISM MOD для игры Civilization V

    Ребята, делаю свой мод, который кардинально меняет механику игры и перераспределяет в ней акценты. Мне многое не нравится в "пятерке", потому считаю, что ее надо довести до кондиции, выжать все, что можно. У меня уже есть опыт создания подобного мода для "четверки" (он широко не выкладывался, по сути создавался для компании друзей), что-то взято оттуда, что придумано сейчас.
    Рабочее название "REALISM MOD".


    ===================================================

    Ссылка на скачивание:
    - в формате мода:
    Скачать актуальную версию! (UPD: 11.05.2018)

    - DLC-версия:
    Скачать актуальную DLC-версию! (UPD: 11.05.2018)
    Скрытый текст
    Для того чтобы играть в DLC-версию необходимо распаковать архив в папку с игрой, где располагаются другие DLC. У меня эта папка здесь: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\DLC\". Сохранения с новым DLC не помечаются игрой, поэтому придется отслеживать самим. Для игры по сети у другого игрока должно быть то же самое DLC. После установки рекомендуется очистить папку кэша игры, которая находится в "[Мои документы]\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache\".
    Предупреждение: Поскольку движок мультиплеера не поддерживает новые функции, рассинхрон в игре на последних стадиях обычное дело. Здесь вина полностью на разработчиках движка.


    Замечания, вопросы, предложения приветствуются, но буду принимать только то, что почитаю необходимым и обязательным для создания более напряженной и сбалансированный игры в Циву 5. Естественно, все нововведения будут поддерживаться ИИ, но в той мере, в какой у меня хватит моцка.

    ===================================================
    Ниже следует описание мода.

    REALISM MOD 1.00 DESCRIPTION

    Мод требует лицензионную версию игры и все аддоны.

    Геймплей:
    * Добавлен механизм децентралиции: рост расходов в зависимости от количества городов;
    * Добавлено влияние информационного поля, пассивное перетекание технологий в зависимости состояния от отношений с соседями: статус дип. отношений, наличие посольства, открытые границы;
    * Добавлена возможность торговли технологиями (после передачи технология не изучается автоматически, а идет процесс ее освоения - параллельное ее изучение);
    * Радиация распространяется по карте в зависимости от типа местности;
    * При возрождении игрока этот игрок получает все изученные технологии освобождающего игрока, получает его идеологию (если таковая имеется), небольшую армию и Золотой век;
    * Появилась возможность призыва после принятия идеологии;
    * Избыток ресурсов роскоши увеличивает счастье населения на 1 за каждый дополнительный ресурс, но не более 3; уникальные ресурсы роскоши от ГГ теперь дают 5 счасливых, а индонезийские - 6;
    * Рабочие теперь получили очки действия; когда очки действия исчерпаны, юнит исчезает;
    * Поврежденные города вызывают недовольства;
    * При захвате вражеских городов дается временное счастье;
    * Усталость от войны: каждый ход недовольство возрастает на 0,2; каждый уничтоженный юнит кроме ракет и наемников добавляет к недовольству 0,08 (наемные юниты и ракеты - исключения), а вражеский - снижает недовольство на 0,04); при заключении мира 25% усталости от войны снимается автоматически;
    * Потеря городов и населения в городах вызывает недовольство;
    * В городе появились показатели здоровья и болезней, при болезнях может возникнуть эпидемия, которая способна распространяться по торговым связям;
    * Бюджетный дефицит вызывает недовольство с принятием идеологии: если баланс меньше -10, то каждый ход появляются новые недовольные (чем больше дефицит, тем быстрее они появляются), их максимальное число зависит от количества населения и специалистов (специалисты реагируют в 5 раз активнее) - считаются только собственные неоккупированные города; если баланс стал положительным, то недовольные постепенно убираются (чем больше положительный баланс, тем быстрее восстанавливается настроение);
    * Туризм приносит прибыль (0,1 золота за каждую единицу туризма), туристический кластер и другие подобные здания увеличивает приход денег от туризма;
    * Появились бунты при статусе державы "очень несчастно" и ниже;
    * Появилась опасность массовых восстаний при статусе державы "супер несчастно", во время массового восстания отсоединяются захваченные столицы, затем оккупированные города, если у предыдущего владельца нет массовых восстаний;
    * Теперь при волнениях в городах здания могут разрушаться (здания полицейского участка и жандармерии снижают вероятность);
    * При переходе города от одной державе к другой с бОльшей вероятностью будут уходить бунтующие города, а захваченные - к своему исходному хозяину;
    * Добавлена культурная аннексия захваченных городов: теперь для превращения города в "свой" не требуется здание суда, а необходимо уничтожить исходное влияние другой державы (не относится к ГГ и исходным столицам) либо ваше влияние должно стать более 50%; влияние на другой город зависит от ваших очков туризма, очков культуры города и удаленности этого города от вашей столицы, с развитием технологий (за показатель берется скорость передвижения шпионов) фактор расстояния снижается;
    * Появились партизаны: при захвате города вокруг него могут появиться войска противника, для активации требуется принятие идеологии; у партизан собственная ветка юнитов;
    * Дистанционные атаки не могут уменьшить количество жизней города ниже 10% от максимального значения или ниже 25 единиц жизни (берется большее значение);
    * Добавлены авиамиссии: авиация и ракеты теперь могут наносить точечные удары, сносить здания, разрушать объекты;
    * Перехват снижает вероятность успеха выполнения авиации или урон при бомбардировке (при перехвате наземными ПВО наносится урон 25-75%, воздушными - 0-50%), ракеты после перехвата не наносят урон;
    * Изменена система перехвата: отныне возникает параметры "очки перехвата" и "очки уклонения", разница между ними дает вероятность перехвата, которая не может быть более 100 и менее 0; после перехвата юниты теряют на текущих ход часть очков перехвата равную очкам уклонения перехватываемого юнита (наземные теряют в 2 раза меньше, а авиация может взять квалификацию "второй вылет", при которой первый перехват уносит с собой половину очков) и могут участвовать в новом перехвате, если остались очки перехвата;
    * Наука от торговых путей теперь зависит от эпохи;
    * Агрессивные варвары стали значительно агрессивнее;
    * Варвары лечатся в своих лагерях и основывают собственные города;
    * Варвары захватывают города, при революции города могут перейти в подчинение варварам; захваченные варварами города не развиваются и каждый ход создают юниты в зависимости от размера города и типов войск, которые окружают город (наземные/морские);
    * Убрана багофича руин, позволяющая апгрейдить войска в юниты еще не доступные для цивилизации;
    * Теперь грабеж международных караванов приносит доход в зависимости от количества золота, которое получают торгующие стороны в течение 20 ходов, внутренние торговые пути при разграблении приносят, как и раньше, 100 золота;
    * Рост городов изначально выше, но далее более экспоненциален;
    * Города могут захватывать только наземные юниты;
    * Цитадели, касбы и форты работают как каналы, морские юниты тратят при передвижении по ним в два раза больше ОП;
    * Прочие мелкие изменения в настройках игры (количество варваров, настройки ИИ, количество ресурсов, время строительства объектов и т.п.).

    Юниты:
    * Добавлены новые юниты;
    * Исправлено неадекватное дерево апгрейдов;
    * Юниты теперь более сбалансированы в силе и ресурсах;
    * Расширена система наемничества: теперь институт "Наемная армия" дает кроме ландкнехтов и другие юниты соответствующих эпох;
    * Десантники не могут десантироваться на воду;
    * Атомное оружие стало опаснее, теперь оно может уничтожать некоторые ресурсы и здания в городах.

    Здания:
    * Добавлены новые здания, чудеса и проекты;
    * Появился блок национальных чудес, которые становятся доступны после открытия всех институтов ветки;
    * Появились здания снижающие потери от децентралиции, а также снижающие вероятность восстаний, революций, бунтов и разрушения зданий;
    * Технологии теперь оказывают больше влияния на здания, например, школы дают по умолчанию +1 науки, но 3 науки получаем с урбанизацией, библиотеки и бумажные мастерские +1 - за печатный пресс, лаборатории +5 - за компьютеры; хранилища дают +1 к за криогенику, мастерские дают +2 к производству за электричество, фабрики дают +3 к производству за робототехнику;
    * Появились здания, увеличивающие выработку ресурсов;
    * Военная база теперь увеличивает дистанцию огня города на 1.

    Технологии:
    * Добавлены новые технологии;
    * Переделано дерево технологий;
    * Технологии увеличивают выработку ресурсов;
    * Теперь некоторые технологии дают бонус к шпионажу, снижению расходов, скорости перемещения шпионов и т.п.

    Шпионаж:
    * Перемещение шпионов зависит от расстояния и их скорости;
    * Переход в эру "Будущее" не дает бесплатного шпиона;
    * Возможность покупки шпионов за деньги, каждый последующий дороже (требуется технология Либерализм);
    * Возможность тренировать шпионов за деньги (для этого необходимо, чтобы шпион находился в родном городе, а суммарный опыт шпионов не менее 25);
    * Шпионы теперь могут проводить диверсии;
    * Финансирование туризма: дипломаты теперь могут выполнять миссии по распространению туризма за деньги;
    * Шпионы теперь могут разжигать недовольство (величина снижения зависит от настроения в империи, а вероятность успеха от ранга шпиона и прочих бонусов к защите от шпионажа и т.п.);
    * Дипломаты теперь могут заниматься финансированием оппозиции, если ваше влияние достаточно;
    * От ранга теперь зависит скорость представления дипломата, внедрения шпиона, бонус к распространению туризма, разжиганию недовольства и финансированию оппозиции;
    * Финансирование контрпропаганды, которая снижает негативное влияние вражеских шпионов на 50% и вероятность успеха вражеских действий на 10%;
    * Существует вероятность переманить агента при провале миссии, если в городе действует контраздведка;
    * Шпионы получили показатели жизни;
    * Контршпион может добить проявившего себя вражеского шпиона;
    * Шпион может отравить источники воды и вызвать заболевания;
    * Дипломат может налажить торговые связи и приносить доход обеим сторонам;
    * Дипломат теперь может перемещатья в города-государства, замедляя падение влияния и запрашивая задание;
    * Чем выше ранг шпиона, тем его сложнее поймать и переманить;
    * Чем дольше шпион находится в городе и бездействует, тем выше вероятность диверсии, разжигания недовольства или переворота в городе-государств; эффект растет 25 ходов, затем рост бонуса прекращается, сам бонус зависит от ранга шпиона.

    Общественные институты:
    * Изменения в требованиях эпох для Мореплавания, Меценатства и Набожности;
    * Новые модификаторы общественных институтов;
    * Догматы третьего уровня теперь требуют технологии;
    * Прочие изменения, связанные с новыми механизмами, новый баланс.

    Интерфейс:
    * На верхней панели кратко отображается панель информации о демографии, через которую можно зайти в экран демографии; кроме того, добавлена панель счета;
    * Изменены названия некоторых эпох и юнитов;
    * Информация о возможном перехвате теперь выводится корректно;
    * Дипломаты теперь представляются: выводится сообщение о начале и завершении работы дипломата в вашей столице;
    * В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отображаются договора по открытым границам и пакты о взаимной защите, а о факте их заключения и окончания действия теперь сообщается всем;
    * В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отражается наличие у игрока атомного оружия или возможность его постройки;
    * Теперь о применении атомного оружия сообщается всем;
    * При наступлении золотого века информация о событии выдается всем;
    * В экране дипломатии можно посмотреть какие технологии изучили другие игроки при условии, что у вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в их городе;
    * В экране дипломатии можно посмотреть какие ресурсы имеются у других игроков, если у вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в их городе;
    * О событиях, связанных с действиями других агентов (диверсии, разжигание недовольства, финансирование оппозиции или туризма, представление дипломатов), теперь сообщается, если у вас вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в городе той страны, в которой происходит событие; кроме того, при соблюдении хотя бы одного из этих условий, вам будет сообщаться о события, происходящих в городах (например, поджог зданий при волнениях);
    * Современные модели великих людей теперь появляются с на эпоху позже;
    * Описание технологий в цивилопедии дополнено новой информацией;
    * Информация о бонусах здания в окне города теперь выводится с учетом открытых технологий и принятых политик;
    * Экран демографии и контектное отображение демографии на верхней панели теперь учитывает только те страны, у которых есть ваше посольство или в которых находится ваш шпион или дипломат;
    * Потребности города в ресурсах теперь можно увидеть, если навести курсор на баннер города, на нем же теперь можно увидеть точное количество жизней города и количество производимых ресурсов;
    * Баннер города в целом стал более информативен;
    * Масштабирование ресурсов на верхней панели по щелчку на ресурсы;
    * Прочие небольшие изменения.

    Искуственный интеллект:
    * ИИ умеет пользоваться новыми шпионскими миссиями и призывом;
    * ИИ активнее аннексирует захваченные культурой города;
    * ИИ теперь быстрее избавляется от устаревших юнитов и заменяет их новыми;
    * Устранены краевые эффекты в логике ИИ, приводящие к спаму юнитов и обрушению экономики из-за перераздутого военного бюджета;
    * ИИ теперь реальнее оценивает силу ядерного оружия, ранее атомную бомбу и ядерную ракету оценивал одинаково;
    * Теперь ИИ при штурме города учитывает, что дистанционная атака снижает жизни города до определенного момента и вырабатывает тактику подвода юнитов ближнего боя;
    * ИИ теперь лучше оценивает потребность в ПВО и строит ПВО-юниты;
    * ИИ теперь активнее борется с бюджетным дифицитом;
    * Улучшенная тактика расселения, ИИ стал более экспансивным;
    * ИИ более сбалансировано использует ядерное оружие, не использует при удачных боевых действиях, но обязательно использует его, если начинает проигрывать войну;
    * Агрессивность ИИ зависит от эпохи, ИИ более сбалансировано принимает решение о начале войны;
    * ИИ более активно подкупает города-государства;
    * ИИ лучше оценивает военное положение и настроение, старается не воевать до крушения государства из-за настроения;
    * ИИ расселяется более сбалансировано;
    * Появились стратегии на догоняющее развитие и расселение;

    Дипломатия:
    * Передача юнитов теперь улучшает отношение, лучше всего передавать отряды в военное время, чем относительно сильнее юнит, тем значительнее будет благодарность;
    * Подарки теперь улучшают настроение и соотносятся с отдельной графой;
    * Новые торговые сделки: культурный обмен и торговое соглашение;
    * Подтасовки выборов в городах-государствах, перекупка городов-государств вызывает недовольство у предыдущего владельца;
    * Благодаря интеграции мода Civ IV Diplomatic Features добавлены сделки вассалитета, независимости, торговли картами и технологиями;

    Интегрированные моды:
    * Satellites Reveal Cities - Проект "Сетка", позволяющий видеть все города других игроков;
    * SmartAI v3 - улучшает поведение ИИ - мод улучшен;
    * Events and Decisions v3 - доработан событиями, которые зависят от выбранных политик и идеологии, и событиями уникальными для каждой цивилизации;
    * Civ IV Diplomatic Features: вассалитет, торговля картами и технологиями - мод переработан и расширен колониями;

    Прочее:
    * Каждая цивилизация получила еще по 2 уникальных компонента;
    * Четыре новых режима скорости: реалистичный (1/2х), реалистичный эпик (1/4х), реалистичный марафон (1/6х), "Бесконечна как жизнь" (1/10х);
    * Новая победа: политическое доминирование (требует подчинение всех игроков через вассалитет), ИИ будет стараться выйти из-под вассалитета, если игрок побеждает;
    * Появились авиабазы;
    * Новые ресурсы: дерево, сталь, дизель, керосин, титан, газ;
    * Исправлена бага, ускорилась загрузка игры и сохранений;
    * Переопределено соотношение ходов и лет в ходе игры на всех скоростях для большего соответствия уровня технологий текущему году.

    Проверена совместимость со следующими модами:
    - InGameEditor;
    - Info Addict;
    - Civ Names by Policies (v 8);
    - CIV-Linked Great Generals (v 8);
    - Gibraltar, Reef, and Krakatoa Fixes;
    - No XP Cap from Barbarians (v 1);
    - Quick Turns (v 10);
    - Tectonic Map Script (v 4);
    - Separate Great People Counters (v 3);
    - Simple Alarm Clock;
    - Slavery Mod (v 2);
    - Barbarians - Unlimited Exp (v 2);
    - Terra Incognita (v 1);
    - Units - Population (v 8);
    - ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v 1);
    - UI - National Wonder Splash Screens (v 10);
    - Calypso's Colored Religious Icons (Basic) (v 4);
    - City Limits (v 7);
    - Gibraltar and Reef Optimizations (v 101), Krakatoa Fix (v 100), Lake Victoria Fix (v 2);
    - PerfectWorld3 (v 1);
    - Religion - No AI Free Pottery (v 1);
    - Submarines Ignore Borders (v 3) ;
    - UI - No Auto-Embark Workers (v 7);
    - Units - No Futuristic Units (v 1);
    - Units - Starting Scout (v 1);
    - War - Less Damaged aptured Cities (v 3).

    Дополнительные моды от Pencel'а можно скачать здесь:
    http://www.civfanatics.ru/blogs/3198

    Внимание! В случае ошибки, вылета, большая просьба высылать пост с сохранением. В противном случае, я не смогу найти ошибку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Pencel; 04.11.2018 в 14:46. Причина: обновление версии

  2. #2
    Это будет одним модом или опциональным паком?

    ЗЫ Молодец! Отличная идея!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Artakon Посмотреть сообщение
    Это будет одним модом или опциональным паком?

    ЗЫ Молодец! Отличная идея!
    Спасибо!
    Все будет одним модом (можно подумать насчет файла с опциями, которые каждый мог бы для себя подкрутить, но это после реализации). Насчет совместимости с другими, конечно, вопрос, поскольку много файлов затрагиваю. Но надеюсь, он будет самодостаточным...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Обещанная ссылка на мод Революцию
    http://steamcommunity.com/sharedfile...ext=Revolution
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Как ты смотришь на то, чтобы довавить три малых (а можно и больших) идеологических чуда: гестапо, цру и кгб? Каждое дает уникальный ништяк, связанный со шпионажем или с настроением, или еще с чем нибудь. По-моему вполне в тему мода))


    PS Все-таки лучше, имхо, было бы создать несколько модов-блоков: отдельно шамолеты, отдельно шпионы и дипломаты
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Artakon; 28.02.2014 в 18:05.

  6. #6
    Цитата Сообщение от Artakon Посмотреть сообщение
    Как ты смотришь на то, чтобы довавить три малых (а можно и больших) идеологических чуда: гестапо, цру и кгб? Каждое дает уникальный ништяк, связанный со шпионажем или с настроением, или еще с чем нибудь. По-моему вполне в тему мода))


    PS Все-таки лучше, имхо, было бы создать несколько модов-блоков: отдельно шамолеты, отдельно шпионы и дипломаты
    Спасибо за ссылку - будем изучать
    Идея идеологических чудес мне понравилась. Надо реализовать! Спасибо за идею!
    Разделить, конечно, было бы лучше, но рождает некоторые проблемы. Думаю, решаемые. Один центральный, а остальные насаживаются на него.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Очень крутой должен быть мод!
    Случайные события возможны ли?)
    Очень нужно (!) - убрать автоматическое объявление войны ГГ, когда ГГ, получая союз с ИИ, объявляет с ним войну компу, с кем вы в оборонительном союзе (при этом войны с компом союзником ГГ нет). Довольно сложная и странная комбинация. Но из-за этого идиотизма теряется уровень влияния на все ГГ, а компы относятся к тебе как к агрессору. Вообще убрать начисление очков агрессивности при объявлении войны в результате оборонительного союза.
    Очень нужна возможность закрывать границы.
    Можно ли на сделать, чтобы такие сложные юниты как авианосцы, линкоры и тп были дорогими в создании, содержании? Я знаю только, что можно им прописать больше ресурсов при создании и все (нефть, железо (может даже несколько единиц), алюминий). Ну плюс поднять их базовую стоимость. В реальности авианосцы могут позволить себе только крупные державы.
    Неплохо бы уменьшить спам миссионеров, уменьшить их появление в раза два, три. Вообще, распространение религии один косяк. Совершенно нереалистично, когда города меняют религию целиком за ход. Можно ли опробовать распространение религий как идеологий: общественное осгласие, приятие, неприятие. Может запретить пророкам появляться после средневековья или возрождения? Вообще, религию очень хорошо бы доработать. Вряд ли конечно, но было бы неплохо реализовать появление религий в разные эпохи. Чтобы пророки не плодились как кролики в начале игры я разрешил институт "Божественнео право" в средневековье. Реформации в античности - бред голимый.
    Хорошо бы поднять скорость морских юнитов.
    Хорошо бы ограничить по возможности спам юнитов. Я попробовал уменьшить скорость городов, уменьшая стоимость технологий. Пробовал и лимит уменьшать. Увеличил экспансивностть, агрессивность лидеров, т.к. более адекватно ведут себя в игре агрессивные лидеры.
    Есть возможность ограничить компам их желание раздавать города при подписании мира? Напрягает, когда ии отдает город другому ии на другой стороне карты, когда они даже войсками не могли встретиться.
    Ужасные постоянные осуждения компов друг друга, рекомендуют мод falconaidiplomacy, который вроде убирает этот спам.
    Про демографию - очень удачен в этом плане мод InfoAddict
    Очень было бы круто, чтобы арт индустриальной эпохи был как в предыдущей эпохе. Ну полный бред когда генерал на джипе рассекает в 19 веке.
    Шпионаж - очень крутой был в четвертой, когда можно было бы перераспределять очки шпионажа в пользу определенных стран. Ну это так, к слову)
    Хорошо бы поднять защиту и здоровье городов + увеличить восстановление на своей территории, дабы у слабых компов было больше шансов устоять в войне с сильными, да и с компами станет чуть сложнее воевать.
    Я так понял, что многие юниты привязаны к ресурсам, потому логично убрать ограничение на продажу ресурсов до определенных эпох. Корабли, пушки, потом танки и все прочее - все завязано? тогда и при рандоме на карте ресурсы должны быть богаче.
    Эпоха средневековья всегда в игре наступает очень рано, как-то мало достоверно.

    Хорошие моды вроде http://www.civfanatics.ru/threads/11...
    Последний раз редактировалось neocrator; 04.03.2014 в 16:15.

  8. #8
    Ну что ж попробую, хотя я не вижу смысла менять механику игры. А вот сделать юниты для каждой нации разных (внешностей) и расширить характеристики предводителей, это замечательно. Спасибо за мод, бум пробовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Добавлен механизм децентралиции: рост расходов в зависимости от количества городов;
    Можно дальше не читать... Еще одни любители играть на космическом божестве
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Усталость от войны: каждый ход недовольство возрастает на 0,2
    как убрать эту фишку? в каком файле подправить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Большое спасибо за мод. Действительно продвигает циву к реализму.
    Недовольство войной и при захвате города сильно сдерживает военную агрессию, что может быть и хорошо (хотя я помню тут где-то писали про временно счастье)

    Очень интересным оказалось наблюдать за игрой венеции, с которыми я окзался в соседях. Вовремя оборонительной войны я забрал у них город-государство, они сооброзив, что нет больше сил со мной воевать, предложили торговлю и дружбу. Далее я экспортировал им стратегические ресурсы из недр, потом перерабатываемые, дизель, сталь... С экономикой, прямо как в реалиях, появился экспорт и импорт, разделения на отрасли. Очень круто, спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    какие новости?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Новая версия будет жестче (сложнее), но в то же самое время интереснее. Готовьтесь к жесткатеке средневековья
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от Старумян Посмотреть сообщение
    Новая версия будет жестче (сложнее), но в то же самое время интереснее. Готовьтесь к жесткатеке средневековья
    Сдаётся мне, что если пропадающие работники в захваченных городах (это когда население, например, 6, а работников в городе 5; правда это появляется только в версии ДЛС и с модами Пенсела, но кто-то говорил, что дело не в его модах, а вообще в самой игре такой косяк) так и останутся, то будет супержестькотека. Вот этот момент хотелось бы подправить, при возможности, канеш.

    И раз уж, Пингвин, решил круть аццкую замутить, то может сделать уже появление пророка не вероятным после накопления нужного количества веры, а строгим, т.е. набрал 300 веры - получи пророка, а то задрала уже такая подстава, когда превышается порог аж на 30% и более, приход веры нефиговый за ход, а пророка грёбаная "шарманка" не даёт, за это время уже пару компов веру основали, стырили ништяки, приход веры у них меньше, чудо на веру у меня, и почему-то у них пророк получается вероятнее, вот просто бесит этот грёбаный несправедливый!!! ПСЕВДОслучай.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    У меня 2 проблемы. 1 - не спавнятся ресурсы на карте, появляется 2-3 камня и 2-3 скота на всю карту (размер стандарт) и больше ничего. 2 - все новые юниты выглядят как копейщики. Надеюсь кто-нибудь знает как это решить, хотелось бы сыграть в этот мод(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Delta Посмотреть сообщение
    Надеюсь кто-нибудь знает как это решить(
    Прокачать скилл чтения и применить его к этому форуму.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Я вообще без варваров играю. В смысле убираю в начальных настройках. На кой черт они вообще нужны?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от nepolitik Посмотреть сообщение
    Я вообще без варваров играю. В смысле убираю в начальных настройках. На кой черт они вообще нужны?
    смечно, братан. Смечно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Нет, это слишком, читать 103 страницы - пиздец. Прочитал 20, уже башка от этого болит. Не подскажешь хоть на какой странице?
    Все, разобрался.
    Вот только все равно одна проблема есть. Ресурсы появляться стали, но среди них нет ни одного нового.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Delta; 25.08.2016 в 14:36.

  20. #20
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Прокачать скилл чтения и применить его к этому форуму.
    Вы имеете ввиду установку генератора карт?
    Так а если хочется поиграть, например, с картой планеты Земля, то как быть?Ресурсы вообще никакие не отображаются(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters