+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 25

Тема: ВДК Изменение стоимости технологий

  1. #1

    Thumbs up ВДК Изменение стоимости технологий

    Список изменений:
    • Можно увеличить стоимость исследования технологий после "Научного метода".
    • Можно настроить скорость научных исследований по эпохам.




    Изменения в v1.1:
    Добавлена настройка скорости научных исследований по эпохам.


    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 24.10.2014 в 23:17.

  2. #2
    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    to Shake_B:
    Было как-то вот такое:

    Ну и кагбэ вот:

    только я сделал не после физики, а после научного метода.
    У себя проверил вроде работает нормально
    В XML можно изменять скорость технологий по эпохам. У себя, для скорости марафон х4, я ускорял их в древности и замедлял следующих эпохах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    В XML можно изменять скорость технологий по эпохам. У себя, для скорости марафон х4, я ускорял их в древности и замедлял следующих эпохах.
    Ну откуда ж мне знать, что там можно в ХМL этом, а что нет... Да и не каждый в них в XML этих разбирается, а это так сказать компонент для широких масс и без заморочек
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    vovan66 напиши в той теме, где конкретно и что меняется... может ИФТ переделать захочет...
    компонент в патч пока наверно все таки включать не буду...
    В папке GameInfo в файле CIV4EraInfos.xml в строке <iResearchPercent> по эпохам выставляется скорость исследавания технологий.
    Пример для древности:
    Код:
    <Type>ERA_ANCIENT</Type>
    <iResearchPercent>
    {
                <iResearchPercent>20</iResearchPercent>
    }
    В оригинале было 100, я поставил 20, чтобы ускорить технологии, т. к. на скорости марафон х4 играть почти некем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    ОК, ясно, пусть пока будет так, кто захочет тот скачает, а там посмотрим мож у меня чего путёвого выйдет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    12,101
    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    ОК, ясно, пусть пока будет так, кто захочет тот скачает, а там посмотрим мож у меня чего путёвого выйдет.
    ладно... добавлю.. пусть будет... если что потом обновим..

    вот... на будущее... если включить вот эту галочку:


    то будет вот так:

    так же лучше будет...

    и заливать файлы/скриншоты надо сюда:
    Место для хранения модов
    а то у тебя скриншот не по адресу лежит...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    А есть способ запилить для цив4 минимальное время для изучения техи в ходах, как в цив3?
    В стиле минимум 8 ходов: имея 1000 колб/ход будешь и 100 колбную и 5000 колбную изучать 8 ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    12,101
    да все можно, при желании... а смысл?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    да все можно, при желании... а смысл?
    Что значит смысл?
    Ето единственное что раздражает в циве4 - невозможность отыграть разные исторические етапы.

    Даже ИИ с последними модами уже не такой деревянный, моды на техи и юнитов отличные, сам геймплей лучший из всех цив, но вот наука за 1н ход.... просто убивает интерес к игре на корню.

    Каким макаром можно исправить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    12,101
    исправить в принципе или в моде RedForce?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    исправить в принципе или в моде RedForce?
    Дык как раз сделать в моде.
    Реиграбельность от етого только вырастет, особенно у любителей партий продолжительнее 200 ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    12,101
    думаю жестко делать - 8 и не меньше, не стоит.... тогда нет смысла отстраивать универы и т.д.
    а вот дать возможность изменить стоимость... как делает этот компонент.. как раз и даст возможность - "отыграть разные исторические етапы."
    думаю со временем компонент разовьем дальше и можно будет настроить стоимость тех по всем эпохам...
    получится же, то что нужно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    думаю жестко делать - 8 и не меньше, не стоит.... тогда нет смысла отстраивать универы и т.д.
    всё ето было в 3ке, как ето работало:
    минимальное и максимальное время изучения новой науки настраивается в редакторе от 1 до 1000 ходов.
    Тк наука основана на денежном вливании, то в зависимости от рамок стоимости (допустим min-max=8-40) рассчитывается сколько необходимо % бюджета определить на науку, чтоб попасть в желаемое время изучения.
    Тобишь если при 50% на науку уже получаем достаточное кол-во колб = 8ходам изучения, то 50% остаётся в бюджете, золото/ход.
    Отсюда и имеет смысл строить универы и прочее, так они помогают снизить нагрузку на бюджет.

    А в 4ке всё перекроили и сделали нонстоп гонку технологий, тк вкидывая 1000 колб в технологию N(стоимостью 500 колб), автоматом получаешь 500 колб для следующей технологии.
    И так одно за одним и можно за 10 ходов изучить все старые технологии и за 1н же ход новую(тк остаток со старых будет овер несколько тысяч).
    В 3ке такого не было и каждая наука была самостоятельна.

    А предложенный тут вариант на подобие бетонной стены и как раз делает бесполезными универы, тк без увеличения площади государства не получится увеличить научный потенциал. Что приведёт к експансии и потере интереса ещё раньше, чем в оригинальной версии.

    ЗЫ: причём достаточно будет сделать 2-4 хода минимального изучения, чтоб уменьшить галоп передовых империй, а если ещё и науки обособить, без переливания колб в новые техи, то вообще будет поступательное развитие у всех наций.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    12,101
    такой вариант только если в dll делать... опять же... напиши это все в теме adv revolutionDCM... может быть Cansei за это и возьмется...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    такой вариант только если в dll делать
    Еслиб ето можно было решить в xml, я бы ето давно сделал, а вот с длл я возится не умею.
    Я как-то разбирал её, когда я увидел сколько там всего, у меня пропало желание и я опять поставил 3ку.
    Потому я и хотел чужими руками жар загрести.
    Но меня больше всего смущает что спустя столько лет никто ето не реализовал, что наводит на мысль сложности сего процесса...

    ЗЫ: ща напишу, посмотрим
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    не... давай лучше науки сделай в компоненте ИФТ...
    Компонент обновлён:
    Добавлена настройка скорости научных исследований по эпохам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Вобщем тут всё пучком и без меня случилось
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    12,101
    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    Вобщем тут всё пучком и без меня случилось
    ты бы тоже подключался... а то я руководство дольше писал...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    а что означает скорость 200% - это замедление или ускорение?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Цитата Сообщение от brightman Посмотреть сообщение
    а что означает скорость 200% - это замедление или ускорение?
    Замедление.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 25.02.2019 в 04:13. Причина: Неверный ответ

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Расчет стоимости очков культуры для принятия политики
    от ultra в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 7
    Новое: 13.01.2012, 16:29
  2. Изменение флага
    от hex16 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 0
    Новое: 01.10.2011, 18:34
  3. Фразы из технологий
    от DezmASter в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 12
    Новое: 14.01.2009, 18:45
  4. Рендом технологий
    от met0 в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 4
    Новое: 08.03.2008, 21:37

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters