Традиция
Воля
Честь
Набожность
Я так понимаю цель нашей дискуссии определить пределы применимости того или иного решения. При игре с ИИ на средней карте и скорости, при выборе воли, достаточно одного раба на два города. Так как на средней карте больше 8-ми городов просто некуда воткнуть требуется максимум 4 раба. Если построить пирамиду то надо еще меньше рабов.
Не знаю, никогда не играл. Наверно на большой карте и пангее, пирамиду уже есть смысл строить. Так же есть смысл строить пирамиду в дуэлях с человеком. Когда есть необходимость быстро построить сеть дорог в тылу своей армии, для маневров. А вот ИИ воевать не умеет. Строить сеть дорог в тылу, это уже себаритсво. Вы хотите уж слишком комфортных условий.
Спасибо, просто я думал, что, быть может, существует некий более "хитрый способ".Ой, я думал это все умеют. Подходишь к ГГ боевым юнитом. Видишь раба. Идешь на него юнитом. Тем самым объявляешь войну ГГ. После захвата раба, заключаешь мир с ГГ. В некоторых кругах это считается читерским приемом.
Пирамиды раскрываются в полной мере на быстрой скорости игры с людьми. На средней с АИ лучше развивать Традицию и как можно быстрее в Рацик.
По поводу кражи Раба у ГГ: если это происходит в начале игры (а потом уже незачем красть Раба), то как раз мириться с ним не нужно, пока не стащишь еще пару. Правда, сделать это будет уже сложнее, но вполне возможно. Таким образом мы портим отношения только с 1 ГГ и не получаем осуждение от других ГГ и АИ.
По количеству Рабов зависит от типа карты. На морских можно и поменьше, но на Сухопутных обычно 1-1,5 Раба на город. Если выпали одни Джунгли, то больше.
Не представляю, как можно в циву играть на быстрой. Всегда на марафоне играю.
Что касается воровства рабочего у ГГ при игре с АИ. По-моему, это несколько нечестно. Комп и так не умеет играть. Что удивительно, при всей своей кажущейся тактической упрощенности модели Цив4 и усложненной модели пятерки, где те же холмы стали играть важную тактическую роль и вообще ландшафт в целом (особенно роль рек возросла за счет 2 очка действия у всех), воевать в Цив4 как-то интересней и азартней. Говорю, за сингл онли, естественно.
Я долгое время тоже не представлял. Но пришло время играть с Людми и стало понятно, что на Быстрой удобнее, а к специфике можно приспособиться.
На Огромных картах быстрая скорость уже не так удобна - не успеть реализовать опережение по военным технологиям.
Марафон - самая простая скорость для игры с компом.
На быстрой с людьми я тоже играл - в четверку. Но Цива для меня это все же марафон.
Ну, это если повезет с ландшафтом. Был тут случай только что, играл на 6 сложности, лечусь дубом перед варварским лагерем, никого не трогаю и тут ко мне подходит римский поселенец (я его украл, конечно же)
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
И опять ты судишь со своей колокольни, делая однобокие выводы.
В сетевой игре строишь второго дуболома и на 10 ходу собираешь 3 дани по 70 монет, зарабатывая себе на одного раба и оставляя задел на сбор следующей порции через 10 ходов. А можно к 15 ходу построить два копья и забрать 3 раба без объявления войны, и таким образом сэкономить 660 монет.
Возвращаясь к теме традиция vs воля, позволю себе не согласиться кое с какими утверждениями.
В воле города и не должны расти быстро, радость стратегии в количестве городов а не в их отожратости. Дальше, счастье нагоняется не только институтами (не забываем про меритократию) но и зданиями. Если рассмотреть классическую игру не обращая внимание на изобретателей велосипедов, то идущий в дикое расселение ака спам городов традиционщик - это явление почти мифологическое и, как правило, они ограничиваются 4 городами. Посмею предположить что большее кол-во городов (с воли), рано или поздно принесет большее кол-во счастья, как за счет построек так и за счет охвата территории с люксами. Науку можно попробовать догнать верой, благо кошмарить всех своей религией удобнее именно через волю. Ну и опять же, почему воля должна проигрывать по науке? Какая разница библиотека гребет по 0.5 науки с одного города в 12 жителей, или с 3 городов по 4 жителя? Проблема с деньгами в воле есть, только при ранней войне, и эта проблема ставится в контру возможности быстро клепать юниты - баланс же. В то же время даже при более крутой экономике, на ранней стадии игры традицонщик не сможет позволить себе покупать юниты, а строить их будет медленнее. А вообще рулят корованы. =)
В другой ветке форума, по моему Сидри же ссылался на поляка Yoruus'a который стримит свои игры. Его можно найти на ютубе. Хоть его стиль игры отличается от более жесткого, "нашенского", русского, хардкорного стиля, но он замечательно показывает (и даже рассказывает), что можно вообще не напрягаясь и ничуть не проседая перед традициями играть волей, отжирая по 6-8 вольных городов до +20, аннексируя захваченные, и имея при этом нормальный запас счастья, денег и прочего.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Даже если много места играю через традицию на 5-6 городов, воля это только на случай ранней войны, итоговый выхлоп и потенциал у традиции куда больше хотя бы за счет инженеров, если иногда случается не закрыть традицию, то потом невероятно тяжело осозновать беспомощность в постройке того же хаббла.