1.1. без ГГ
1.2. с ГГ
2.1. Без варваров
2.2. Обычные варвары
2.3. Агр варвары
3.1 Игроки исходя из таблицы сами определяют с кем и когда играть
3.2 Лимитированное время на игры (туры)
4.1 через некоторое время
4.2 подряд
Так надо апать и продвигать тему.
Предлагаю делать 3 дивизиона, те кто одновременку играют и те кто гибрид (пошаг) играют, и дивизион новичков (малоопытных в дуэлях)
Причем 1,2 могут играть в обоих сразу. (мне так кажется что пошаг будет не очень популярен. (А если будет нор количество то этот пункт исключить.
Так же предлагаю такую систему как выбрать для первых двух дивизионов допустим 20 наций (будет зависить от кол-ва участников) которыми необходимо, грубо говоря на каждую игру новую нацию.
Зеркалки думаю надо как то исключать.
С картами тоже все сложновато, как бы все игры на пангее проводить тоже не интересно.
Высказывайте предложения.
http://img524.imageshack.us/img524/8...tallicaia7.gifhttp://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer2.gif
Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей
Запилил опрос.
В общем буду заниматься организацией чемпионата по одновременке.
http://img524.imageshack.us/img524/8...tallicaia7.gifhttp://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer2.gif
Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей
Расшифруй пункты
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
http://img524.imageshack.us/img524/8...tallicaia7.gifhttp://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer2.gif
Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей
Как понял - так ответил.
4.2 Перестрелка.
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
http://img524.imageshack.us/img524/8...tallicaia7.gifhttp://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer2.gif
Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Запилю свое мнение о будущих турнирах:
1.Если вы хотите угодить как можно больше народу , то вам пожалуй лучше убрать гг вместе с варварами.
Йорус сказал , что многие игроки не захотели играть из-за рандома(города государства).
Потому что найдя гг ты получаешь доп. золото, бесплатный пантеон(не поверите , но очень решает трата производства начального на постройку святищила) из-за этого можно лишиться ключевого города или начального чуда(артмиды\библа) например.
Так-же они поставляют бесплатных рабов\дань\грабеж.
Варвары связанны с гг , тк в половине случаев, на вскидку, они нападают на гг , а если убрать гг и не убрать варваров то получится что агрессивный варвары раз и содержание армии без грабежа и дани очень сильно влияет на развитие тк очень часто не везет достаточное количество люксов чтобы получить нужное впн для содержания армии.
2.Настройки мапы все рандомно(не знаю как это особо влияет на игру) , но когда уровень моря высокий то очень неинтересной становиться игра(раш арбами и выкрутиться просто почти нереально) буквально выигрует тот кто имеет в большинстве случаев амбарные ресы.
3.Я слышал что хотят ввести перестрелку или внутренее море - мое мнение можете привлечь буржуев тк им исторически ближе "перестрелка" , но к сожалению убьете как минимум у меня желание играть.
Пангея она и на то пангея , что она уникальна в плане своей территории.
Горы , заливы , проливы , внутренние моря - все это очень интересная составляющая местности.
В зависимости от местности ты строишь свою стратегию.
В моем понимание игры 90% игр кончаются до артилерии, чтобы игра затянулась до самолетов хотя бы , нужно чтобы был какой-то перешеек который был труднопроходимый и легко контролировался артилерией.
я даю гарантии, что игры на перестрелке или внутреннем море из-за своей концепции по крайней мере у топовых игроков вряд ли затянуться дальше арты и фабрик.
4.И последнее что хочу сказать ввести до 2 победа начиная с полуфинала хотя бы или с 1\8 игры.
по сути во многом виноваты гг, что люди заканчивают игру на лучниках\арбах тк они дают начальное золото , которое очень хорошо виляет на ранний раш\рабов\дань
Турн дело говорит, по-моему мнению тоже надо без ГГ играть, чтобы было больше разнообразие стратегий, а так раш меткими или раш арбалетами (ну или артами, что редко). С ГГ собственно стратегия довольно примитивна - наклепать луков, собрать при помощи них дань с ГГ, на эту дань апнуть и вынести. Кто первый успел собрать - тот и молодец (выйграл)
1.В общем парни посмотрев историю игр своих , я пришел к выводу . что в горах запирают нации только в том случае , если она не имеет привязку к воде и появляется у воды.
Можно попросить динамика , чтобы посмотрел какие нации имеют привязку.
И тогда в случае если вы взяли "неводную" нацию и вы появились у воды поселенцем на 1 ходу не двигая поселенца и воина вы имеете право попросить рестарт сделав скрин.
2.Плюс еще 1 идейка с гг.
Во 1 уменьшить до 2. ЧТобы не исключить возможность сбора дани, которая помогает иногда неплохо в атаке арбалетами когда плохо все или помощь с золотом когда мало редких ресурсов.
А так-же сделать такую систему:
1.Если у вас в распоряжении 2 гг , то вы имеете право качать войска только на 1 из них и на котором меньше защиты.(если вы качали войска на гг с защитой 11 когда второй гг имел защиту 16 из-за холма после постройки стены этим городом вы обязаны дальше качать войска на нем)
2.Если у вас есть намеренья захватить гг у которого защита больше(на котором вы не имеете права войска качать) то вы обязаны обьявить ему мир и воевать до конца без мир-война в противном случае после заключения мира вы не имеете права обьвить снова войну этому гг в течении 30 ходов).
Качай войска и набивай генерала, без заключения мира, в чем проблема? Зачем придумывать непонятные правила с защитой?
Из того что ты написал про ГГ вообще ничего не понятно.
",.-ъ" - я дарю тебе эти инструменты, чтобы хоть как-то стала понятна мысль.
Научи объявлять мир!Если у вас есть намеренья захватить гг у которого защита больше(на котором вы не имеете права войска качать) то вы обязаны обьявить ему мир
Пытался отредактировать твою идею, вот что вышло:
1.Если на ваших землях 2 гг, то вы имеете право качать войска только на одном из них, на котором меньше защиты(если вы качали войска на гг с защитой 12, а второй гг имел защиту 16 из-за холма, то после постройки стены первым городом и увеличением его защиты до 17, вы обязаны дальше качать войска на втором гг)
2.Если у вас есть намерения захватить гг у которого защита больше(на котором вы не имеете права войска качать), то вы обязаны объявить ему войну и воевать до захвата без мир-война. Если вы заключаете с этим гг мир, вы не имеете права объвить снова войну этому гг в течении 30 ходов).
Когда еще кто нибудь согласится в организаторы.
И на счет гг и варваров я тоже за то что бы их отключить.
http://img524.imageshack.us/img524/8...tallicaia7.gifhttp://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer2.gif
Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей