1.1. без ГГ
1.2. с ГГ
2.1. Без варваров
2.2. Обычные варвары
2.3. Агр варвары
3.1 Игроки исходя из таблицы сами определяют с кем и когда играть
3.2 Лимитированное время на игры (туры)
4.1 через некоторое время
4.2 подряд
Высшая лига - 16-20 участников, вряд ли больше.
2-й лига (которая последняя) в основном новички.
1-я лига середняки, тоже 16-20 участников наверное.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Мне идея нравится, я бы принял участие, но вопрос в регламенте. Например, в течение года бывают периоды, когда я за месяц максимум одну игру смогу сыграть, а иногда за неделю 5-6 партий. И я думаю, что у многих других игроков нагрузка в течение года распределена крайне неравномерно, это сложность проявляется по сетевым турнирам.
Кроме того, на мой взгляд, если уже играть дуэль, то это должен быть гибрид; я его, например, просто обожаю, но всё равно часто играю одновременные игры из-за недостатка времени.
В любом случае я за создание подобного чемпионата.
Думаю, что в таком чемпе не должно быть жесткой разбивки на туры со временными рамками как в турнирах. Должен быть просто перечень партий, которые надо сыграть. Ну с некоторыми отсечками, особенно ближе к концу. Чтобы сохранить интригу, последние туры можно сыграть со строгим расписанием.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Ключевое слово: Река, ну, или Озеро. Я пробовал как-то погенерить карты, Река или Озеро рядом попадались только в трети случаев. Иногда их не было и в радиусе 10 клеток. Джунгли, конечно, хорошо, но без производства до Универов и не дотянуть. А рубка Джунглей тоже не сразу доступна. Если старт изолированный, то шанс есть раскачаться, а иначе откуда Молотки брать? Вот был бы пантеон на Молотки с Джунглей...
ты не понял.
я сравнил твое упоминание рек у ацтеков и появление на воде у водных наций.
мои наблюдения противоречат твоим словам о появлении реки у ацтеков в 1\3 игр.
Я за игр 20 только раз не имел реку(озеро) рядом(даже если сделать ходов 5-6)
Возможно, мы играем на разных картах. Я перед ПБЕМ-140 (большая карта) генерил карту малые континенты и получил вышеописанный результат.
В xml, по которому берутся приоритеты для Ацтеков при генерации карты, есть только запись про Джунгли, никакого упоминания о реках, озерах и вообще воде, как для некоторых других цив. Так что, или ты просто играл на картах с большим процентным содержанием рек, или из-за их малости до рек было ближе идти.
Я за чемпионат, но хотелось бы некоего разнообразия, а не только рейтинговых дуэлей. Часть чемпионата можно сделать в виде ФФА, например, играть первые матчи по дивизионам, с подсчетом игровых очков на какой-то момент (ход N, например, 200) и дальнейшим суммированием очков. За победу, если она достигнута до хода N, давать игроку (либо победителю, либо всем - надо думать) коэффициент к очкам K (вычисляется по формуле, зависящей от хода победы, например, пропорциональной: K=N/Nпоб). После нескольких игр процент (который может зависеть от дивизиона) лучших игроков по сумме очков из каждого дивизиона переводятся в новый дивизион, в котором происходят дуэли всех со всеми по два раза. За каждую победу в этой фазе дается 1 очко, призовые места определяются суммой очков. По нациям, для большего разнообразия, можно ввести правило, согласно которому каждый игрок имеет право сыграть определенной нацией только одну игру (возникнут сложности в вычеркиванием, но преодолимые). К концу чемпионата это будет весьма интересно. Либо же рандом.
Плюсы: большинство игроков предпочитают ФФА, разнообразие (игра в одни дуэли надоедает)
Минусы: нет рейтинга на фазе ФФА, сложность в организации ФФА внутри дивизионов.
В любом случае я всеми руками за проведение чемпионата в любой его форме. С удовольствием приму участие в организации и разработке регламента
А еще сделать чемпионат отдельно для фасткликеров и тех кто играет пошагово.
http://img524.imageshack.us/img524/8...tallicaia7.gifhttp://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer2.gif
Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей
http://img524.imageshack.us/img524/8...tallicaia7.gifhttp://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer2.gif
Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Dynamic прав, ацтеки привязаны к джунглям, к реке вообще ни одна нация не привязана.
Вот фрагмент для оригинальных наций:
Код:<!-- NOTE TO MODDERS: Each Civ can belong to only one of the four Start Bias categories, listed below. --> <!-- If a Civ has entries in any of the four following tables, any entries in later tables will end up being ignored. --> <!-- So... Coastal bias trumps River bias trumps Region Priority trumps Region Avoid. --> <!-- The best practice is to pick only one of the four types (or none), for each civilization. --> <Civilization_Start_Along_Ocean> <Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_ENGLAND</CivilizationType> <StartAlongOcean>true</StartAlongOcean> </Row> <Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_OTTOMAN</CivilizationType> <StartAlongOcean>true</StartAlongOcean> </Row> <Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_JAPAN</CivilizationType> <StartAlongOcean>true</StartAlongOcean> </Row> </Civilization_Start_Along_Ocean> <Civilization_Start_Along_River> <!--<Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_AMERICA</CivilizationType> <StartAlongRiver>true</StartAlongRiver> </Row>--> </Civilization_Start_Along_River> <!-- NOTE TO MODDERS: Both single and multiple entries for Region Priority (per Civ) are supported! --> <!-- If a Civ has one Priority, then on maps without a region of that type, fallback methods apply. --> <!-- The fallback methods will match the given civ with a region that has the most tiles of the priority terrain type. --> <!-- For instance, if Russia is set for Tundra priority but a map has no Tundra regions, they will look for a region that has some tundra. --> <!-- If a Civ is given multiple priorities, fallbacks are not used: the bias isn't applied when a map has none of those region types. --> <Civilization_Start_Region_Priority> <Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_ARABIA</CivilizationType> <RegionType>REGION_DESERT</RegionType> </Row> <Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_AZTEC</CivilizationType> <RegionType>REGION_JUNGLE</RegionType> </Row> <Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_INDIA</CivilizationType> <RegionType>REGION_GRASS</RegionType> </Row> <Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_IROQUOIS</CivilizationType> <RegionType>REGION_FOREST</RegionType> </Row> <Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_RUSSIA</CivilizationType> <RegionType>REGION_TUNDRA</RegionType> </Row> </Civilization_Start_Region_Priority> <!-- NOTE TO MODDERS: Both single and multiple entries for Region Avoid (per Civ) are supported! --> <!-- Region Avoid only kicks in for Civs that do not have a Coast, River or Priority need. --> <!-- If a civ cannot avoid being placed in types it tries to avoid, the Avoid has to be ignored. --> <Civilization_Start_Region_Avoid> <Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_EGYPT</CivilizationType> <RegionType>REGION_JUNGLE</RegionType> </Row> <Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_EGYPT</CivilizationType> <RegionType>REGION_FOREST</RegionType> </Row> <Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_SIAM</CivilizationType> <RegionType>REGION_FOREST</RegionType> </Row> <Row> <CivilizationType>CIVILIZATION_SONGHAI</CivilizationType> <RegionType>REGION_TUNDRA</RegionType> </Row> </Civilization_Start_Region_Avoid>