+ Ответить в теме
Страница 1 из 29 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 567

Тема: Общая игра-сосиска "Путь из варяг в космос" SCG-8

  1. #1

    Общая игра-сосиска "Путь из варяг в космос" SCG-8

    Общая игра SCG-8: "Путь из варяг в космос"</span>
    Приглашаются желающие поучаствовать в ещё одной игре класса "сосиска"!
    Поскольку все сыгранные ранее "сосиски" завершились убедительной победой человеческого разума, увеличиваем сложность игры - это будет демигод. Выбраны неблагоприятная стартовая позиция и не очень сильная по характеристикам нация (викинги), обладающая однако мощным спецюнитом. Условия игры более мягкие, чем в SCG-7 - никаких ограничений на количество городов нет. Чтобы победить, мы должны первыми запустить космический корабль.
    Игра ведётся в Conquests 1.22. Согласно правилам игр SCG перезагрузки с целью улучшения текущего состояния дел ЗАПРЕЩЕНЫ - поэтому важно хорошо обдумывать каждый ход.
    <a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/8/start/scg8_start.SAV\' target=\'_blank\'>Стартовый сейв</a>.
    Прием и отправка файлов: <a href=\'http://scg.civfanatics.ru/8/\' target=\'_blank\'>http://scg.civfanatics.ru/8/</a>.

    Параметры игры.
    Нация: Викинги (военные, морские)
    Уровень: demigod
    Карта: стандарт, континенты, всё среднее. Сгенерирована случайным образом примерно с 20-й попытки
    Противники: 7 штук. Из них 5 AI-наций известно: Инки, Египет, Персия, Вавилон, Зулусы (по моим наблюдениям, они доставляют наибольшие хлопоты ) плюс 2 нации, выбранные случайным образом.
    Виды победы: нас интересует только <span style=\'color:darkblue\'>космос
    . Но стандартные виды победы не отключены.
    Варвары: roaming (кочевники)
    Избушки, научные лидеры: включены
    Возрождение AI-игроков: отключено
    Правила проведения SCG-игр:
    Каждый участник делает 20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий),
    с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два 20-тиходовых отрезка (две "сосиски" в цепочке).
    Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.
    Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.

    Стартовая позиция:




    ...Судьба не была милостива к маленькому, но гордому и воинственному народу: их родиной были заснеженные леса, холодные скалы и извилистые заливы. Но в глазах каждого из этой горстки людей горело неистребимое желание вырваться из темноты и безвестности. И подняться когда-нибудь к этим далёким звёздам, мерно мерцающим на чёрном небе в долгую полярную ночь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Я видел несколько клеток вокруг стартовой позиции, поэтому первый этап пропускаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Я попробую отыграть первый этап, если никто не против...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Итак, принимайте и больно не бейте.

    4000BC - большой соблазн двинуть сеттлера к реке, но у моря мы получим дополнительное золото (так как мы морские), что вкупе с бонусом табака (+1) даст неплохой доход с самого начала. На всякий сперва двигаем рабочего на запад - посмотреть, что там и как. Там тундра и холмы, так что строим город, где стоим... Нда-а! Мы в полной..., в общем, в тундре. При всем желании первый сеттлер будет не раньше, чем через 20 ходов. Город называем "Ндаа", в честь радужных перспектив. Изучаем письменность на 100% (50 ходов). Строим воина. Жителя перемещаем на лес у реки, получая дополнительно 2 щита и одно золото.

    3950BC - рабочий начал рубить лес у реки.

    3900BC - без изменений.

    3850BC - без изменений. Микроменеджемент в Нде.

    3800BC - построился воин, который идет исследовать северные территории. На следующем ходу рабочий срубит лес и чтобы не пропали щиты переключаемся на бараки.

    3750BC - Ага, я совсем забыл, что с леса получается 10 щитов (а не 20). Поэтому переключаемся с пока не нужного барака на корыто, которое потом отравим в кругосветное путешествие. Рабочий строит шахту.

    3700BC - ничего интересного. (Не забываем про микроменеджемент)

    3650BC - Построили корыто. Вижу китов на юге. Может континент тянется на восток? Сплавал. На востоке - океан. Воин забрался на гору - на севере видны реки и луга - туда нужно рваться в первую очередь.

    3600BC - Из леса выбежат Инкский скаут, который отвел меня к их правителю. Поменял Алфавит и Кодекс воина на Каменную кладку, Горшки и 10 рублей. Корыто плывет на север.

    3550BC - Место у реки уже занято... Но если поторопиться, то еще можно построить город у устья на побережье.

    3500BC - Культурные границы расширились и на западе показалась избушка. Все хорошо, только в двух шагах от нее стоит Инкский скаут. Принимаю соломоново решение и двигаю рабочего, которому остается всего один ход до постройки шахты, наперерез скауту.

    3450BC - Скаут уже у избушки, но мы первее! Переключаю строительство воина в столице на амбар - говорят, избушки от этого добреют. Ура! Нас научили Погребению. С корыта видна еще одна избушка на севере. Воин, бросив свои дела, мчится туда.

    3400BC - Облом, Инки вскрыли ее первыми и получили 25 рублей. Город вырос до 2-х. Роскошь 20%. Воин снова идет на северо-запад.

    3350BC - Воин дошел до моря на западе. Оказывается, мы находимся на полуострове, наполовину покрытого тундрой, причем плодородные северные территории уже практически заняты Инками.

    3300BC - рабочий начал рубить лес у реки.С учетом этого, сеттлер должен построится через 9 ходов. Воин повернул на юг, чтобы обследовать близлежащие территории.

    3250BC - У Инков есть Бронза. Продавать нам не хотят.

    3200BC - Корыто подплыло к Грекам. Продали Кодекс за Бронзу и 10 рублей. У Греков уже 3 города.

    3150BC - Воин увидел избушку.

    3100BC - В избушке жили санитары. Рабочий срубил лес, строит дорогу. До постройки сеттлера - 5 ходов.

    3050BC - Человек в белом помахал дубинкой, потом прилег отдохнуть. Второй укрепился на берегу. Потом с ним разберемся. Воин двинулся на юго-восток и увидел холмы с фимиамом.

    Успехи: контакт с двумя конкурентами, первенство по науке, быстрый разведчик на севере (корыто).

    Поселенца я бы двинул к устью реки у Инков, следующего - к Фимиаму или на северный полуостров (с захватом китов в перспективе). Еще неплохо бы построить город непосредственно у югу от Нды - там тоже киты.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Можно пару вопросов.....
    1. Зачем наука на 80% - все равно ведь 50 ходов?
    2. На каком языке у тебя цива?

    табак жалко.... но особых вариантов не было...

    Я так поонимаю надо 2-3 города построить, а потом идти с инками разбираться, а то будет поздно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  6. #6
    1. Зачем наука на 80% - все равно ведь 50 ходов?
    После постройки 2-го города + дороги в столице, наука должна сдвинуться с мертвой точки, что позволит сэкономить ходов 5 (это может быть принципиально). Хотя, могу ошибаться... <_<
    На каком языке у тебя цива?
    Хе! На японском. Хотя у меня специально для турнирных дел есть англифицированная папочка, отдельные слова все еще вылязят кое где.
    табак жалко.... но особых вариантов не было...
    Почему он пропал? Под городом пропадают только пищевые бонусы, все остальные сохраняются. (Табак: 0; 0; +1)
    Я так поонимаю надо 2-3 города построить, а потом идти с инками разбираться, а то будет поздно.
    Тоже так думаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Если философию первыми выучим, надо на халяву брать не литературу, а что-нить другое (может быть, обработку железа?) - литературу всё равно отберут, и тогда шансы на ВБ будут призрачными. Или забить лучше на ВБ в такой ситуации? как думаете?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Мы морские, а значит у нас много шансов заполучить больше контактов, чем у других. Это позволит при умелой торговле обойтись без ВБ, ИМХО.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    ну тогда, наверно, надо Обработку железа брать, если на скорую войну ориентироваться
    Ещё 3 города построить - и к инкам в гости... хорошо бы в союзе с греками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Практика показывает, что соседа обычно можно и одному завалить и без железа и без союзников...... Главное насколько до него далеко...
    Но если серьезная война то на ВБ нужно забить. А науками можно будет у инков поживиться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  11. #11
    Нет желающих? Если никто до вечера не возьмёт, попробую в выходные сыграть этапчик.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Давай, Лёха, я за тобой буду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    lllexa Ну как там жизнь скандинавских племён? Ты вобще играешь? А то мне оччень хочеца, но могу только в выходные
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Сыграл - Settler, извини, вчера доступа к инету не было, выкладываю только сейчас Дела идут ох как тяжко...
    Итак, в 3050bc мы лидеры по науке – у инков нет Погребения, у греков – Погребения и Каменной кладки. Тока чё-то странно – у нас ещё нет ни дорог, ни шахт – а что же рабочий делал почти тысячу лет? А, ну да, он вскрывал деревушку и рубил леса...
    1 - 3000. Галера плывет дальше на север.
    2 - 2950. Рабочий построил первую дорогу, идёт строить дорогу на соседнюю клетку. Поселенец будет через 2 хода.
    3 - 2900. Плохие новости – инки построили город (48 Kb) у нас под боком! что ж их так к нам тянет-то, а? на севере ведь земли дохрена, даже шёлк виднеется. Лодка далеко на севере обследует какой-то большой остров. А у греков всё ещё 3 города.
    Основываем город Берген, он будет строить воина.
    10 - 2590. Инки строят Колосс.
    11 - 2550. Инки изучили Погребение. Может, надо было его им продать? за их 25 монеток... но не хотелось их усиливать – начнут строить храмы, культурой давить, а у нас наш второй город имеет в зоне своего потенциального влияния аж 3 чужие клетки.
    12 - 2510. Построилась первая шахта – идём подсоединять второй город.
    13 - 2470. В столице построился воин – будет ментом. Строим поселенца (15 ходов) – надо успеть захватить ладан, но думаю, шансов мало. Греки изучили Колесо.
    14 - 2430. Столица выросла до 2 жителей. У греков появился 4-й город (у инков их 5).
    15 - 2390. Без изменений.
    16 - 2350. У инков где-то появился ещё один город – хорошо, что не на нашем ладане. Лодка обплыла вокруг большого острова, поплывёт дальше.
    17 - 2310. Мамма миа – у инков уже 7-й город.
    18 - 2270. Без изменений.
    19 - 2230. В Бергене готов воин – начинаю пока строить барак, а следующий правитель решит, нужен ли он сейчас. Воин идёт прогуляться к ладану.
    20 - 2190. К Бергену построена дорога.
    Итого: у нас 2 города, у греков 4, у инков 7. Хороших мест для городов не осталось – их и была-то пара штук – и те заняли инки. Пока свободно место рядом с ладаном, но оно очень непродуктивное.
    Мы по-прежнему изучаем Письменность, осталось 7 ходов. У инков есть ОЖ, у греков – ОЖ и колесо.

    Ввиду того, что инки плодятся, как кролики – видимо, надо после постройки третьего города строить только войска. А в целом, конечно, мы в полной ЗДЦ. По моим игровым возможностям - так вообще шансов ноль, так что... Мастера игры на высокой сложности с минимумом городов - у вас есть возможность продемонстрировать миру своё искусство!
    Сейв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    гм... по-моему, хуже положения в сосисках ещё не было В SCG-7 хотя бы ландшафт получше... а тут, блин, два города - и селиться уже негде Видать, комбинация "демигод на плохом старте" для сосисок неподъёмна...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    lllexa
    Иэх...пробую всё испортить
    Сильно не будете ругаться?

    //Вот отыграл:
    2150ВС - Пиво, а то скоро письменность откроем

    2110вс - Увиден американский скаут
    Вариор наступил на incense и увидел, что в море рыбы не водится

    2070вс - пиво

    2030вс - Инки узнали математику...у нас через 3 хода письменность
    Столица выросла до размера 3 через 4хода сеттлер
    Видите воина? Это не просто воин...Это защитник сеттлера


    1950вс - 1 ход до письменности...
    Так как будем бить Инков, то решаюсь переместить рабочие силы Бергена на лес и холм и сделать одного Лучника, он будет основой нашей армии! через 5 ходов правда...

    1910вс - Меняю америкосам письменность на колесо, мистицизм и 158 золота
    Грекам на айрон воркинг и 19 золота
    Покупаю у инков математику за мистицизм, письменость, колесо и 134 золота (остаётся 74 золота), мы опережаем греков и америкосов на математику
    Изучаем скачки
    железо рядом с нами - "у них"


    1870вс - Американцы строют пирамидки, а "кролики" идут дальше к нам
    Готов поселенец...решил идти к лесам на юге - всё равно пищи нигде нету

    1830 - Инки просят 22 золота - демигод...лучник через 2 хода...а если...дам

    1750вс - готов лучник, основан Копенгаген
    решил строить 2 лучника (один в столице, другой в Бергене)

    1725вс - Цивасист показал политеизм у америки
    перешёл на вкладку general info - у американцев и инков по 8 городов...у греков 4...вот бы нам 4 города...
    Колосс в циско...удавил бы инков!

    1700вс - Вражий город увеличил культурку!!!

    1675 - пиво...

    1650 - пиво

    1625 - в столице арчер а город не увеличивается!

    1600 - самог, то есть пиво

    1575 - Итак...мы имеем для нападения: 3 лучника и вариор...
    Они имеют для защиты: 2 рожи...то что надо кстати у них или храм или ешё какая-то культурная постройка...

    1550вс - стёк разбит
    Играть дальше смысла не вижу... выложу 3 последних автосейва, если кто-то воpьмёт поиграть...

    Вот сам когда играть закончил http://scg.civfanatics.ru/sav/8/delst1575bc.SAV

    Вот автосав за 1600вс Вот

    Гость плиз не бей сильно за имена файлов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Давай... Портить, кажись, уже нечего...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Каковы правила подъёма этой сосиски? Нужно продложить с 1600 года, с 1575 или можно начать с начала отсечки, т.е. 2190 ? Или совсем с начала её начать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Originally posted by lllexa*11.02.2005 - 18:23
    гм... по-моему, хуже положения в сосисках ещё не было В SCG-7 хотя бы ландшафт получше... а тут, блин, два города - и селиться уже негде Видать, комбинация "демигод на плохом старте" для сосисок неподъёмна...
    Sammy в студию!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Русский либерализм заканчивается там, где начинается украинский вопрос (с?)

  20. #20


    Действительно, а может, ввиду особой тяжести ситуации разрешить переиграть последний этап (с 2150bc)? Кто у нас "главный по сосисочкам"? Лично я как изготовитель данной сосиски - не против.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 29 1211 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  3. Общая игра SCG 1-бис 'Большой путь Монтесумы'
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 16
    Новое: 10.12.2007, 09:38
  4. Общая игра-сосиска 'Путь Византии' SCG-4
    от Sammy в разделе Завершенные игры
    Ответов: 219
    Новое: 26.08.2005, 20:15
  5. Общая игра SCG 1 'Большой путь Монтесумы' 12/2003
    от swan в разделе Завершенные игры
    Ответов: 23
    Новое: 27.08.2004, 19:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters