+ Ответить в теме
Страница 3 из 29 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 567

Тема: Общая игра-сосиска "Путь из варяг в космос" SCG-8

  1. #41
    Ну, я по любому хочу попробовать вытянуть, причём военным путём.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    Спасибо конечно за доверие, но может я ошибаюсь и выиграть при чемпионской игре возможно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    Могу попробовать поиграть хоть и почти безнадежно,
    скажите только с какого сейва, а то непонятно, что засчитано, а что нет.
    Имхо бороться нужно до конца в любом случае.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Давай с моего сейва Хоть это и несколько сомнительно с точки зрения соблюдения правил, но надо ж хоть какие-то шансы игрокам дать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Да, зрелище печальное!
    Обычно, на плохих с точки зрения еды картах, сначала строят амбар. Можно одного воина для обзора. Выбирая первое открытие, я обычно проверяю (экран косм. корабля) цивилизации одной с нашей культурной группы (если игра создана с опцией "связь культур"). Эти цивилизации, как правило (в GOTM, COTM), расположены на том же континенте (в этой игре, похоже, не так). Зная, таким образом, своих потенциальных соседей (и их стартовые науки), можно прикинуть, стоит ли открывать уже известное, или что-нибудь новенькое. Если нет уверенности - открывать Глиноделие (для амбара), затем Письменность, а дальше завистит от ситуации, если AI тормозят, а у нас наука неплоха - то Свод законов и Философию с бесплатной Республикой. В случае, если городов мало и требуется ранняя война, тогда лучше двинуться к Монархии (не люблю). Если же вокруг много лесов, можно попробовать сразу построить барак, а затем клепать лучников, пока все не вырубишь. Лучников кучкой на ближайшего врага и мочить его, пока не очухался. Этот метод проходит, если уровень не столь высок (пробовал на Императоре) и противник близко. Так можно и лидера получить, создать армию (нужно 4 города) и далее мочить всех, кто рядом (COTM07).

    Здесь ситуация похуже, полубог с доп. колонистами у AI, так что сверхранняя война могла и не прокатить.

    Прошу прощения за нотации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  6. #46
    Король


    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Е-бург...Самая Большая Пальма
    Сообщений
    1,249
    тон: дружелюбно - обалдевший
    2Динамик
    ...Ага...Нотации... ...СУПЕР!!!! ...( в сторону, офигивающе )...млин...В ЖИЗНИ бы не догадался про просмотр Экраном ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Что будет - то будет. Что-нибудь - да будет.

  7. #47

    Прошу прощения за нотации.
    Наоборот спасибо, некоторые вещи я не знал.

    [quote][b]
    Давай с моего сейва
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    2190 ВС (1)

    Имхо сетлеры бесполезны, строим бараки.
    Переставляем жителей на лес.
    В Бергене убиваем одного жителя, чтобы быстро построить бараки,
    всё-равно там только одна клетка со щитами.
    Наука 100%, счастье 0, т.к. в городах дуболомы.
    Письменность 7 ходов.
    Рабочий строит шахты возле Бергена.

    2150 ВС (2)

    Инки отбирают 20 рублей. Пока приходиться давать.
    Берген строит арчера (10 ходов), Нда - 1 ход до бараков.

    2110 ВС (3)

    Нда строит арчера (5 ходов).


    2170 ВС (3), 2130 ВС (4), 1990 ВС (5)

    Инки ведут сетлера к анаше на холмах.
    Мы строим арчеров, курра плывет, никого не видно.

    1950 ВС (6)

    Курру потопили варвары.
    Наука 80%, без потери темпа (2 хода), деньги кончаются (1, -1 за ход).

    1910 ВС (7)

    Наука 60%, 1 ход, золото по нулям.
    Нда произвела арчера. На следущий ход растёт.
    Рабочий построил шахту, строит дорогу.

    1870 ВС (8)

    Открыли письменность.
    У меня большие сомнения, что можно успеть к философии,
    поэтому вымениваем письменность на железо, учим литературу.
    После большого обмена равенство со всеми кроме инков, они отстают на колесо.
    Мы знаем математику, железо, мистицизм и имеем 157 рублей.
    Счастье 10%, т.к. в Нде прирост, наука 90%, до литературы всё равно 50 ходов.
    Нда строит арчера через 3 хода, Берген тоже.
    Видим железо у инков.
    (скриншот)

    1830 ВС (9)

    Инки строят город на анаше.
    (скриншот)

    1790 ВС (10)

    Рабочий построил дорогу, строит еще шахту.

    1750 ВС (11)

    Идём на разведку к Оллантайтамбо дуболомом, там регулярный спермент.
    Тратим много денег на посольство, узнаем что в столице два регулярных спермента,
    ничего не построено, через 4 хода будет Колосс. В Оллантайтамбо тоже два регулярных спермента.
    Искушение напасть велико. У нас 3 арчера - ветерана и два дуболома, но пока рисковать не стоит,
    надо нападать только арчерами а дуболомов потом апгрейдить.

    1725 ВС (12)

    Ничего.

    1700 ВС (13)

    Ничего

    1675 ВС (14)

    Кузко как и ожидалось строит Колосс.
    Берген растёт, но ненадолго, зато у нас через ход будут готовы два арчера.

    1650 ВС (15)

    У нас 5 арчеров. На следующий ход скорее всего нападаем.

    1625 ВС (16)

    На всякий случай смотрим ещё раз город инков, там по прежнему.
    Банзай!!!
    5 арчеров на горе с железкой, два дуболома дома.
    Рабочий прсоединён к Бергену, чтобы в случае чего что-нибудь ускорить.
    Жители Бергена не могут забать жестокии оппрессии и приходиться поднять счастье до 20%.
    Репутацию портить не хочу, как показывает SCG-7 она очень может пригодиться,
    поэтому объявляю гадам войну.

    1600 ВС (17)

    Атакуем. Убили спеарменов, остался мечник с 1 х.п.
    У нас осталось два арчера, один элита 4/5, другой 1/4.
    Ведём на гору дуболомов, может ещё повезёт.

    1575 ВС (18)

    Оллантайтамбо взят!!!
    Прошлым ходом забыл впрвавить счастье после вывода дуболомов, не до этого было.
    В Бергене беспорядки.
    Дуболомов возвращаем, одного из них апгрейдим, на другого нет денег.
    Везде строим мечников.
    (скриншот)

    1550 ВС (19)

    Ничего

    1525 ВС (20)

    Резистор в Оллантайтамбо усмирён.
    Нда строит страшную юниту - ветеранского мечника.

    1550 ВС

    На горизонте вражеский дуболом. До этого никто не нападал.
    Ничего не делаю, передаю слово следующему игроку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49
    Что-то инки не спешат к нам с огромными армиями.
    Надо развивать успех. Кто следующий?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #50
    выделил сообщение Динамика в отдельную тему
    Информационная утилита для Civ3
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  11. #51
    А я для себя тоже поиграл до открытия философии, правда, без войны - вроде и неплохо получилось. Поставил ещё 2 города, первым открыл философию, в междуходье получил за неё все науки, кучу бабла плюс математику и взял на халяву строительство. Инки даже предлагали лишнее железо Курра варваров не встречала и имеет шанс встретить незнакомого соседа. В общем, на первый взгляд, сейв был не таким уж проигрышным...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #52
    Рано или поздно все-равно пришлось бы воевать, начальная позиция очень уж цензоред. Имхо лучше было начать раньше, а то на демигоде инки быстро наклепают юнитов и тогда ничего уже не сделаешь. Но мои 20 ходов закончились на самом интересном месте и никто не хочет продолжить, хотя деля идут не так уж и плохо. Во всяком случае на императоре я бы точно из такой позиции выиграл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    ну может кто-нить поддержит... akasoft давно грозился... Потом мне можно будет сыграть, и снова тебе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    Ещё и SCG-7 висит. Хотя там уже вроде не долго мучаться осталось.
    Либо мы их, либо они нас.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #55
    Взял сэйв
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #56
    В общем описывать тут нечего.
    Сразу же заключил мир с инками и взял с них все деньги, построил несколько солдат и несколько рабочих. Построил город слева внизу, ну и все. Пока тихо. Сав и скрин выложил

    Кто нить продолжит не...?
    Говорят игры недоигранные, а играть не хотят
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57

    В общем описывать тут нечего.
    Описание всё равно лучше выложить, даже если почти ничего не делал.


    Сразу же заключил мир с инками и взял с них все деньги, построил несколько солдат и несколько рабочих. Построил город слева внизу, ну и все.
    По-моему мир ты зря заключил - с четырьмя городами в тундре мы ничего не добъёмся, а у инков армия вроде бы не очень сильная, за несколько ходов войны они привели к нам одного дуболома. Мир бы всегда успели заключить, а перед этим могли бы захватить ещё пару городов.

    [quote][b]
    Кто нить продолжит не...?
    Говорят игры недоигранные, а играть не хотят
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Завтра, т.е. сегодня выложу описание.
    А мир заключил, так уж больно много их было на нас пятерых с половиной.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #59
    Полководец Аватар для imho-tep


    Регистрация
    04.11.2004
    Адрес
    Нижневартовск
    Сообщений
    124
    Если никто не против то я беру сав... А то на других сосисках все разобрали...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    === Восьмое чудо света занимает одну шестую часть суши...===

  20. #60


    imho-tep, подожди тока описания от Vigo Давайте всё-таки правила "сосисок" соблюдать.
    Vigo, ты ж говорил, что учтёшь на будущее? насчёт необходимости описаний
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 29 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  3. Общая игра SCG 1-бис 'Большой путь Монтесумы'
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 16
    Новое: 10.12.2007, 09:38
  4. Общая игра-сосиска 'Путь Византии' SCG-4
    от Sammy в разделе Завершенные игры
    Ответов: 219
    Новое: 26.08.2005, 20:15
  5. Общая игра SCG 1 'Большой путь Монтесумы' 12/2003
    от swan в разделе Завершенные игры
    Ответов: 23
    Новое: 27.08.2004, 19:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters