+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 25

Тема: ВДК Улучшения местности

  1. #1

    ВДК Улучшения местности



    • Добавляется ферма будущего.
      Можно строить в пустыне, в тундре и на ледниках.
      Доступна после изучения "генетики" или "клонирования" (если
      включён компонент "Next War" и клоны).


    • Добавляется газоперерабатывающий завод, заменяет нефтяную скважину на месторождении газа.


    • Можно настроить стоимость строительства дорог.
    • Можно настроить «Стоимость строительства улучшений местности» и «Скорость создания улучшений местности по эпохам».
    • Добавлено «Рис, Кукуруза и Пшеница имеют шанс появиться на обрабатываемых фермах».
    • Добавляется дорожный комплект:
      1. Торговый путь (дорога)
      2. Мощеная дорога
      3. Шоссе
      4. Железная дорога
      5. Магнитная дорога
      6. Линия пространственного прыжка



    Изменения в версии 1.4:
    Добавлена настройка стоимости новых дорог,
    исправлены ошибки в скорости строительства дорог. (в RedForce.SB 1.5.5 не входит).
    Скачать изменения v1.4.


    Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 08.10.2016 в 15:52.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    серый квадрат под ней..может лучше убрать? имхо красивее будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    серый квадрат под ней..может лучше убрать? имхо красивее будет...
    Серый квадрат,это что то вроде асфальта или бетона, без него вот так будет:
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Серый квадрат,это что то вроде асфальта или бетона, без него вот так будет:
    по моему так лучше... сделай на выбор?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    по моему так лучше... сделай на выбор?
    Пусть будет второй вариант, вроде бы он лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Компонент обновлён.
    Заменена модель фермы будущего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    да, так по прикольнее...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Доступна после изучения "клонирования" (необходимо включение компонента "Next War" и клонов).
    а почему именно клонирования? может перевесишь на другую теху, чтобы не требовала включения клонов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а почему именно клонирования? может перевесишь на другую теху, чтобы не требовала включения клонов...
    Идея в том, что в будущем пищу могут не выращивать, а клонировать. А иначе откуда ей взяться в пустыне и в ледниках.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ну а если игрок не хочет клонов... давай что ле на генетику перекинем... она перед клонированием (т.е. как бы близко и по смыслу, и по дереву тех)... и не требует включения клонов... опять же она параллельна гидропонике и аквакультуре... т.е. дает варианты развития на еду... да и теха слабая...
    а может лучше даже на гидропонику было бы повесить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ...а может лучше даже на гидропонику было бы повесить...
    Уж лучше на генетику. Гидропоника - выращивание на воде, в пустыне и тундре не получится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Уж лучше на генетику. Гидропоника - выращивание на воде, в пустыне и тундре не получится.
    сделаешь?
    можно же это... поставить условие... если клоны не включены, то перекинуть на генетику... ну и в описание элемента добавить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Компонент обновлён.
    Теперь ферма будущего доступна после изучения "генетики" (или "клонирования", если
    включён компонент "Next War" и клоны).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Компонент обновлён.
    Добавлена настройка стоимости строительства дорог.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Добавлена настройка стоимости строительства дорог.
    там бы это... так сделать:
    Дорога (стоимость по умолчанию - 2)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    там бы это... так сделать:
    Дорога (стоимость по умолчанию - 2)
    Там сриншот не правильный был. Теперь видно - по умолчанию стоит минимальное значение, дальше пусть прибавляют, кому сколько надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    по умолчанию то это одно... а один раз изменят.. а потом вспоминай, сколько там было... лучше явно писать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ... а один раз изменят.. а потом вспоминай, сколько там было...
    Вспоминать ничего не надо - в игре отсутствует стоимость дорог.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Вспоминать ничего не надо - в игре отсутствует стоимость дорог.
    блин... тебе трудно написать что ле)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    блин... тебе трудно написать что ле)
    Что писать то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ВДК Особенности местности
    от www555 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 51
    Новое: 11.04.2014, 12:44
  2. Улучшения местности в Civ5
    от Dynamic в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 75
    Новое: 21.09.2010, 15:49
  3. Ответов: 50
    Новое: 10.02.2008, 15:50
  4. Влияет ли тип местности под городом на
    от Termitnik в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 15
    Новое: 19.01.2005, 15:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters