+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 43

Тема: Патч 1.0.3.142 для Civ5 BNW (октябрь 2013) - перевод на русский

  1. #1

    Thumbs up Патч 1.0.3.142 для Civ5 BNW (октябрь 2013) - перевод на русский

    Решил сделать перевод. Пока переведено примерно две трети - изменения механики (баланса), интерфейса и ИИ. Чуть позже доделаю остальные разделы про исправленные баги и всякие плюшки.

    Прошу не ругаться за перевод названий политик и т.п., так как в последнее время в русскоязычный вариант играю редко, могу не угадать как они в игре переведены.

    Указания на ошибки и опечатки приветствуются

    Интерфейс

    1. Новые пункты в меню настроек. Теперь наборы карт из DLC сгруппированы по папкам и нет необходимости лазить за ними вглубь меню. Кроме того, все загруженные карты помещены в папку "Дополнительные карты"
    2. Изменения интерфейса военной дипломатии:
    • Введено 4 уровня отношения ИИ к воинственности игрока.
    • Добавлена подсказка на названии всех городов цивилизации, с которой вы воюете, отображающая штраф и/или бонус, который вы получите за захват/освобождение/создание марионетки из этого города.
    • Такая же подсказка добавлена во всплывающем окне с выбором захвата/освобождения/марионетки.
    3. Торговые маршруты: теперь интерфейс отображает изменения дохода от маршрута при принятии политики "Караваны фургонов" (Trade Route).
    4. В окне обзора культуры добавлен переключатель "Для перемещения" и "Для просмотра" для более удобного управления шедеврами.
    5. История сделок в окне дипломатии теперь более информативна. // Пока вижу, что добавили ход окончания сделки. Раньше его приходилось каждый раз высчитывать. Других изменений не увидел.
    6. В окне сражения добавлен прогноз повреждений для бомбардировщиков. Однако он не учитывает возможные повреждения от истребителей и наземных ПВО. // Ниже говорится о том, что и ПВО учитываются... потестил бы кто-нибудь...


    Игровой баланс

    1. Штраф за воинственность.
    • Штраф уменьшен наполовину в отношениях с теми цивилизациями, которые также воюют с вашим противником.
    • Соотношение между пороговыми значениями уровней воинственности теперь больше экспоненциональное, чем линейное.
    2. Договоры об исследованиях.
    • Изменена стоимость договоров в зависимости от эпохи. Теперь она возрастает более линейно, чтобы соответствовать доходам-в-ход для ИИ, и первые договора станут немного дешевле.
    • Договоры теперь разрываются только при объявлении войны или уничтожении цивилизации. Осуждение больше не приводит к нулевому выхлопу.
    • Теперь обе цивилизации получат минимальное из двух счетчиков колб (чтобы убрать дисбаланс, когда богатый становится еще богаче) // Это самая жесть! Теперь от договора обе стороны получают одинаковое кол-во колб, причем от слабейшего по науке.
    3. Туризм: добавлены бонусы от уровня влияния на другие цивилизации.
    а) Наука от торговых маршрутов (караваны и торговые суда)
    • Известность: +1 от каждого маршрута,
    • Популярность: +2 ,
    • Мода: +3 ,
    • Доминирование: +4 .
    б) Дипломатия/шпионаж
    • Известность: Всего 1 ход на установление наблюдения,
    • Популярность: Предыдущий бонус быстрого наблюдения + шпион действует с эффективностью на ранг выше в союзных с этой цивилизацией ГГ,
    • Мода: Бонус наблюдения + эффективность на ранг выше в городах этой цивилизации и союзных с ней ГГ,
    • Доминирование: Бонус наблюдения + эффективность на 2 ранга выше в городах этой цивилизации и союзных с ней ГГ.
    в) Завоевание:
    • Известность: -25% для времени сопротивления и потере населения при захвате города,
    • Популярность: -50% к этим параметрам,
    • Мода: -75% к этим параметрам,
    • Доминирование: нет сопротивления , нет потери населения .
    4. Выхлоп от Музыкантов, Писателей и Ученых теперь правильно рассчитывается при разных скоростях игры.
    5. Социальные институты.
    • Коммерция: Добавлен институт "Наемная армия" (позволяет покупать ландскнехтов). Политика на снижение содержания дорог перенесена в "Караваны фургонов".
    • Коммерция: Удвоение дохода от ВТ перенесено из закрытия Коммерции в институт "Предпринимательство".
    • Меценатство: "Федерация торговцев" теперь дает +2 от торгового маршрута с ГГ вместо +1 .
    • Мореплавание: "Торговый флот" теперь дает +4 и +4 в городе с Ост-Индской компанией.
    • Набожность: Храмы увеличивают приток золота на 25% вместо 10%.
    • Честь: "Кодекс воина" теперь дает +50% к очкам ВГ (было +25%).
    • Мореплавание:"Школа навигации" также стала давать +50% к очкам Адмирала вместо 25%.
    • Эстетика: "Этика" заменена на "Культурный обмен" - повышает модификатор туризма при ОГ и торговых маршрутах на 15% в каждом случае. Раньше был модификатор только за общую религию.
    6. Идеологические догматы.
    • Порядок: "Железный занавес" теперь увеличивает выхлоп от внутренних торговых маршрутов на 50%. Точнее для наземных будет 50% (100% -> 150%) а для водных 25% (200% -> 250%).
    • Автократия: "Футуризм" дает +250 очков туризма при появлении Артиста/Музыканта/Писателя (было +100).
    • Демократия: Ослаблены бонусы "Арсенала" (без подробностей).
    • Порядок: В "Пионерах космоса" вместо +10 , теперь дается бесплатный ВИ и ВУ.
    • Автократия: "Дипломатия силы" теперь дает +50% к очкам мощи армии для требования дани с ГГ. Также изменена форма подсказки по очкам для запугивания - для удобства чтения положительные модификаторы вытащены в начало.
    7. Изменения бонусов цивилизаций.
    • Германия: Новое уникальное здание Ганза (или Ханза) - заменяет банк, дополнительно дает +5% к производству на каждый торговый маршрут с ГГ (учитываются маршруты из всех городов, а не только из городов с Ганзой).
    • Германия: Увеличена вероятность захвата варвара из лагеря до 67%.
    • Германия: Модификатор желания захватить ГГ уменьшен с 7 до 4 // Видимо, это для ИИ.
    • Япония: Теперь она будет преимущественно стартовать у моря.
    • Япония: Самураи могут строить рабочие лодки // Наверное, подразумевалось улучшать водные ресы.
    • Япония: Самураи апгрейдятся в Стрелков, а не в Аркебузиров (соответвенно, устаревают позже).
    • Япония: Для Бусидо добавлен бонус +1 от рабочих лодок и +2 от атоллов.
    • Япония: Для Зеро не требуется нефть.
    • Индонезия: Для Канди теперь не требуется доступ к воде (реке).
    • Америка: Минитмены получили дополнительное повышение - получать больше очков опыта во время ЗВ.
    8. Научная победа: удвоена стоимость частей КК (в молотках и в золоте), чтобы повысить важность влияния идеологических догматов.
    9. Всемирный конгресс.
    • Теперь после проигранных выборов Мирового лидера дается 2 делегата вместо 1.
    • Увеличено число голосов для победы (на 2 для дуэльной карты, на 7 для стандартной, на 9 для огромной). Параметры кол-ва делегатов вынесены в XML для моддеров.
    10. Влияние на ГГ: после захвата ГГ предыдущие очки влияния всех цивилизаций обнуляются, чтобы освободитель гарантированно становился союзником.
    • Снижен порог для союзничества до 45 очков.
    • Аналогично для дружбы теперь надо всего 15 очков. //Потестил - ничего подобного, не пойму, где подвох...
    • Нейтральное отношение - при 0 очков. // Раньше вроде так же было...
    • Негативное отношение из-за войны остается как раньше.
    • При освобождении ГГ дается 150 очков (ГГ становится союзником).
    11. Три новых пантеона.
    • Мать Земля: +1 от Меди, Железа и Соли.
    • Власть божья: +1 , , , и от Дворца.
    • Бог солнца: +1 от Бананов, Цитрусовых и Пшеницы.
    12. Торговые маршруты: увеличен доход на +1 за маршруты в ГГ. Уменьшен с +2 до +1 бонус для маршрутов в города, где есть банк или рынок (также распространяется на уникальные здания, которые их заменяют).
    13. Великие адмиралы теперь имеют команды "Сменить порт". При заходе в порт или нахождении в нем в начале хода, могут использовать остаток очков движения для переброски в другой город, где тоже есть порт. // Если правильно понял, переброска в другой порт аналогична атаке - оставшиеся очки движения при этом сгорают.
    14. Археология.
    • Литературные шедевры теперь могут быть получены из 30% скрытых исторических мест. Альтернативой при их откапывании будет создание "Культурного Возрождения" (то же самое, что политический трактат). // Ну хоть немного поощрили смысл закрытия Мореплавания для этих скрытых мест.
    • Добавлены дипломатические бонусы при оставлении памятника на месте раскопок на территории ГГ или другой цивилизации. // Для ГГ должно приводить к увеличению влияния.
    15. Сражения.
    • Введен максимальный размер стека для авиаюнитов в городах: базово 6, при постройке Аэропорта - 10.
    • Игрок будет получать предупреждение о предположительном повреждении авиаюнита от его перехвата. Число видимых юнитов ПВО, которые еще не стреляли, отображается в окне битвы. // Похоже, здесь ключевое слово "видимые юниты"...
    • Добавлен опыт от перехвата самолетов и залпов юнитов ПВО.
    16. Святой город теперь нельзя уничтожить.
    17. Сила XCom уменьшена со 110 до 100.
    18. Минимальный уровень влияния от обещания защиты ГГ теперь снижен до 5 очков (было 10).


    ИИ

    1. Кастомизация ИИ для некоторых цивилизаций.
    • Бразилия: автоматические рабочие теперь не вырубают джунгли, если на них нет ресурсов (напрмер, бананов). На джунглях без ресурсов они строят Бразильский лагерь (уникальное улучшение).
    • Бразилия: подсказки для основания городов учитывают близость к джунглям как важный фактор. // А сам ИИ, по ходу дела, будет селиться там чаще.
    • Индонезия: ИИ теперь учитывает важность расселения на других континентах (дословно: удваивается плодородность на таких местах). Это должно помочь Индонезии лучше использовать их уникальное свойство.
    • Нидерланды: будут чаще расселяться рядом с болотами и поймами.
    • Марокко: аналогично будут чаще селиться в пустыне.
    • Испания: при расселении учитывает наличие Чудес как крайне важный фактор. // Как неожиданно
    • Инки: будут больше предпочитать наличие холмов, и еще больше - холмов рядом с горами.
    2. Воздушный бой: ИИ теперь никогда не перебазирует авиаюниты в город, который поставлен на уничтожение.
    3. Торговля.
    • ИИ не будет пытаться купить у игрока бесполезные "товары", типа ОГ для отдаленной цивилизации. // Являются ли они бесполезными - еще вопрос, но суть понятна.
    • ИИ теперь осознает ценность ОГ для игроков, которые идут на культурную победу.
    • ИИ не будет платить больше 15 в ход. Ранее были случаи сделок на 40+ в ход.
    • Исправлен баг, который препятствовал ИИ предлагать покупку доступных ресов роскоши у игрока.
    • Исправлена оценка ОГ, теперь ИИ не будет говорить "Я хочу открытые границы", ничего не предлагая при этом в окне сделки.
    • ИИ может теперь принять сделку с игроком, не прося ничего взамен (например, за посольство). Ранее он обязательно требовал что-то ему дать.
    • ИИ теперь лучше понимает, что он хочет получить от игрока в торговле.
    • Посольство базово стоит 35 , поэтому ИИ будет почти всегда соглашаться продать его за 1 в ход.
    • Стоимость посольства зависит от длительности сделки, то есть на более медленных скоростях оно будет стоить 1 в ход на 45 ходов.
    • ИИ ценит золото на руках выше золота-в-ход и не согласится на сделку "150 за 5 на 30 ходов". Дисконт теперь составляет 15%.
    • Немного увеличена (примерно на 7%) стоимость за которую ИИ соглашается покупать "товары" (чтобы ИИ всегда соглашался купить посольство за 1 в ход).
    • Скидка на ОГ для дружественных цивилизаций уменьшена с 90% до 65%. // В оригинале говорится о "friendly players", и судя из логики описания, скорее всего подразумеваются ИИ-игроки, так как про человека обычно писали "human player".
    4. Тактический ИИ.
    • С 50% до 25% уменьшено необходимое превосходство в силе для совершения атаки. Раньше ИИ сликом долго копил силы перед атакой, что сковывало его действия.
    • При движении "в строю" ИИ не тратит лишние очки движения на бесцельные блуждания по сторонам.
    • На водных картах (архипелаги, острова и т.п.) при наземных операциях ИИ может спустить на воду несколько юнитов, чтобы не тормозить нападение. Плюс на этих картах ИИ будет использовать меньшие отряды (12 юнитов вместо 16).
    • При обнаружении варварских лагерей в радиусе 10 клеток от города, ИИ сразу начинает операцию по их уничтожению.
    5. Исправлен баг, когда ИИ неправильно выбирал безопасное место для отступления (был связан с некорректным учетом оставшихся очков движения других юнитов).
    6. Если ИИ идет в Набожность, то в его стратегии повышается приоритет строительства религиозных зданий и Чудес.
    7. ИИ будет с большей вероятностью захватывать ГГ, если он находится по направлению к атакуемой им цивилизации. // Человек, составлявший описание, либо не знает значение слова "your", либо умышленно употребляет его, но тогда перевод будет другим: ИИ будет захватывать ГГ, если он находится рядом и может существенно ВАС усилить.
    8. Если ИИ может открыть догмат 3-го уровня, он обязательно это сделает и выберет тот, что наиболее соответствует его глобальной стратегии.
    9. Космическая гонка: ИИ лучше оценивает потенциал столицы, что позволяет ему начать строительство Проекта "Союз" намного раньше в Информационной эре, чем если бы он ориентировался на города с бОльшим населением (которые могут строить его по 30 с лишним ходов).
    10. Управление Генералами: исправлен баг, когда ИИ пытался строить цитадель поверх уже существующей.
    11. Управление Адмиралами.
    • ИИ будет использовать перемещение между портами для отвода Адмирала из городов в опасности и для переброски в районы, где больше водной поверхности.
    • ИИ "выучил" больше возможностей Адмиралов, теперь он умеет держать их в на одном тайле с дружественными кораблями. // Гениально! Еще немного, и комп научится держать вилку и ходить, не держась за стены. Не пропустите!
    • Улучшен расчет передвижения Адмирала.
    12. Повышен параметр оценки плодородности (с 5000 до 20000), чтобы ИИ лучше выбирал места для городов.
    13. Конгресс: ИИ будет всеми силами препятствовать принятию эмбарго против себя.
    14. Археология: ИИ может выбрать строительство памятника на территории ГГ. // То есть "понимает" их плюсы.
    15. Наука: повышен приоритет для Библиотеки, Универа, Школы и Лабы. Для библы и универа убрана военная составляющая приоритета. Для универа добавлена культурная составляющая приоритета, чтобы ускорить появление архелогов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось BlackSun_rus; 19.10.2013 в 15:24. Причина: добавлен раздел про ИИ

  2. #2
    Играл сегодня Японией, на карте "Япония" - мой старт был не у моря((( А соперник (Вавилон) стартанул у моря.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Ranger-13 Посмотреть сообщение
    Играл сегодня Японией, на карте "Япония" - мой старт был не у моря((( А соперник (Вавилон) стартанул у моря.
    Ага, спасибо. Там должно быть слово "преимущественно". Скорректировал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от BlackSun_rus Посмотреть сообщение
    Япония: Самураи могут строить рабочие лодки // Наверное, подразумевалось улучшать водные ресы.
    Мне кажется или это сомнительный бонус? Все люксы к этому времени уже должны быть с лодками,да и рыбы.Нефть?...Так к этому времени и город за 1 ход лодку построит и самурая врядли держать до нефти будешь. Объясните тупому...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от halladay Посмотреть сообщение
    Мне кажется или это сомнительный бонус? Все люксы к этому времени уже должны быть с лодками,да и рыбы.Нефть?...Так к этому времени и город за 1 ход лодку построит и самурая врядли держать до нефти будешь. Объясните тупому...
    Они долго думали какой бы бесполезный бонус дать самураем и таки придумали. Но "Зеро" без нефти это не плохо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Жду продолжения перевода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  7. #7
    ну поделитесь уже, кто самураями сыграл?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    ну поделитесь уже, кто самураями сыграл?
    Я пока только цивилопедию про них прочитал. Написано, что сплавленный на воду самурай может строить рыбацкие лодки. Многоразово.

    Вообще, впечатление какого-то японского лобби
    Взяли и улучшили одну нацию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  9. #9
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от BlackSun_rus Посмотреть сообщение
    Решил сделать перевод.
    +
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Жду продолжения перевода.
    Похоже, что часть про ИИ писал другой человек, фразы гораздо замороченнее, иногда с внутренним противоречием. Если описание делал тот же, кто кодил сам ИИ, то я понимаю, почему он такой кривой
    За выходные, надеюсь, все-таки сделаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Научный штраф за новые города уменьшили до 3%. Но похоже это нигде не написано.

    Вру. На стандартной скорости штраф 3%, на быстрой 5%. Не знаю, было ли так до патча.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  12. #12
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Научный штраф за новые города уменьшили до 3%. Но похоже это нигде не написано.

    Вру. На стандартной скорости штраф 3%, на быстрой 5%. Не знаю, было ли так до патча.
    Уверен? Я заметил, что процент зависит от размера карты: 5% для стандартной и меньше, 3% для большой и 2% для огромной.
    От скорости вроде не меняется, но я не проверял на эпике и марафоне.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Ну сколько ждать, пока доведут шпионаж до уровня Цив4?!!(Про Альфа Центавру - молчу). Где теракты, где подкупы войск, где убийства ученых и исследователей, где отравления воды и разжигание недовольства, где подкуп ВЛ, где "посадка" на территории чужих городов радиации, где все это?!!). По патчу - нормальный. Насчет Канди - так у меня изначально она воды не требовала, о чем была запись где-то на форуме.
    Когда уже ИИ Ирокезов допилят? - он любит вырубать почти все леса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,486
    Цитата Сообщение от BlackSun_rus Посмотреть сообщение
    Уверен? Я заметил, что процент зависит от размера карты: 5% для стандартной и меньше, 3% для большой и 2% для огромной.
    От скорости вроде не меняется, но я не проверял на эпике и марафоне.
    Действительно, зависит от размера карты, а не от скорости. Был неправ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  15. #15
    Добавлен раздел про ИИ.
    Сложилось ощущение, что исходный текст писали двое: шизофреник и кэп-очевидность, причем через строчку. Переводы некоторых пунктов очень даже дискуссионные, если у кого-то есть соображения - готов обсудить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    ИИ не будет платить больше 15 в ход. Ранее были случаи сделок на 40+ в ход.
    вот ведь бред! А если я территории продаю, их нужно продавать за бесценок? И почему сделка в древнейшем мире такая же по сумме, как и в атомную эпоху? В общем, идиотизм (
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от BlackSun_rus Посмотреть сообщение
    Добавлен раздел про ИИ.
    Сложилось ощущение, что исходный текст писали двое: шизофреник и кэп-очевидность, причем через строчку. Переводы некоторых пунктов очень даже дискуссионные, если у кого-то есть соображения - готов обсудить.
    Это полный перевод или ждать продолжения?
    Огромное спасибо за проделанную работу!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  18. #18
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Это полный перевод или ждать продолжения?
    Три из четырех больших раздела переведены полностью, остались "баги" и по мелочи еще немного. Потихоньку и их добью.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    6. В окне сражения добавлен прогноз повреждений для бомбардировщиков. Однако он не учитывает возможные повреждения от истребителей и наземных ПВО. // Ниже говорится о том, что и ПВО учитываются... потестил бы кто-нибудь...
    вчера как раз играл бомберами.
    Короче появилась в окне атакуемого строчка желтая типа "возможен перехват бла-бла-бла", прогноз 100% неверный, по прогнозу двухмоторный бомбер должен пехоте провести урон 20, получить 20, в действительности без всяких перехватов наносит 8, получает 35. Единственное города более менее ровно показывают получаемый урон, против наземки не стоит ориентироваться даже примерно.

    Япония: Самураи могут строить рабочие лодки // Наверное, подразумевалось улучшать водные ресы.
    именно так. Абсолютно бесполезный навык
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось сидри; 21.10.2013 в 07:37.

  20. #20


    Кто что думает насчет новых пантеонов? Два из них по-моему какой-то чит. К примеру, вера с железа меди и соли. Соль и так явно ОП по сравнению с другими люксами, так ее еще и апнули возможностью нести веру. Зачем? Или пантеон на + еду с пшеницы бананов и апельсинов. Мы имеем с ним при определенном раскладе нереально крутое начало. Может, в сумме он и дает не больше, чем богиня охоты, но для нее нужно еще обработать все лагеря, а это далеко не сразу происходит. Тут же, встретив религиозный гг, мы практически на старте получаем несколько клеток с 4 пищи. Да и при постановке новых городов возле пшена очень сильно помогает.
    Подводя итог, считаю, что усилили и без того сильные старты. Теперь нивелировать преимущество старта с той же солью станет совсем сложно, почти нереально. Не понимаю логики разработчиков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Революция (RevolutionDCM 2.90- русский перевод)
    от Snake_B в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 108
    Новое: 03.08.2020, 15:27
  2. Ответов: 484
    Новое: 11.11.2013, 07:53
  3. Патч 1.0.1.135-141-167 для Civ5
    от NeverMind в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 648
    Новое: 03.03.2011, 07:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters