у меня также описание летописи правления за 20 ходов занимает немало времени, обычно четыре или даже пять часов работы за компом... Но, здесь у меня включается творческая "ролеплейная" часть мозга, мало ограниченная формальными требованиями
А так, я считаю что в описании можно ограничится констатацией следующих фактов:
- записи того что правитель заказывает на постройку или покупает в городах (без излишних объяснений);
- важные скриншоты, которые помогают читателю понять что происходит в игре, а также скрин демографии и владении в конце для того чтобы подытожить свое правление, и для того чтобы участники могли обсудить какой стратегии придерживаться в дальнейшем на основе этих скринов;
- записи и описания остальных важных по вашему мнению произошедших событий;
- советы и предложения по стратегии игры последующим правителям.
А потом, если кто-то из участников или читателей темы попросит, можно сделать отдельное пояснение по тому или иному своему решению во время правления.
Да, их немного пришлось подровнять чтобы получить доступ к стратегическим ресурсам под джунглями...В Те-Моаке Джунгли повырубали, что ли....
Кто-то еще джунгли на бананах вырубил, но это был точно не я
Меня в основном тоже. Самое главное конечно время. Вообще игра интересней в начале, чем в конце. Зачастую к середине игры становится почти всё ясно, а опытный игрок даже может прикинуть ход победы - далеко не всегда интересно это проверять (правда BNW немного разнообразил поздние этапы, но всё же не полностью исправил). А тут ещё описывать. Да ещё, чтобы это интересно было читать... Цена ошибки падает и существенный прорыв трудно внести. Поэтому я всегда предлагаю последнюю стадию уже не расписывать подробно и даже по игрокам не раскидывать. Ну только желательно, чтобы было согласие между игроками "да, тут всё ясно". Есть ли сомнения в победе в данной партии? Может ли кто-нибудь культурой выиграть или дипломатией?
А интересно ли играть против ИИ... Бывают и относительно интересные партии, бывает всё совершенно шаблонно. В этой сосиске чего-то необычного вроде бы не случилось.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Думаю в этой сосиске и так всем ясно что победа за нами, вот доигрывать никто не хочет. Если хотите, я могу на выходных 50 ходов быстренько прощелкать и выложить сюда победный скрин с небольшим описанием.
По поводу будущей сосиски: я считаю что сосиска в первую очередь должна носить образовательный характер для читателей и ее участников. А только во вторую очередь развлекательный. Поэтому, не стоит заниматься мазохизмом вроде рандомного выбора политик, техов, панетонов, верований и так далее... Считаю что важнее будет читателям и участникам учиться использовать различные стратегии развития в зависимости от складывающейся ситуации и выбранной цивы, а не тупо следовать отработанной стратегии традиции + рационализма.
Например, практически нет гайдов на наших и их фанатиках, обучающих игре от набожности на последнем аддоне. Разве что стратегия игры на культурную победу через верование реформации "священные места"...
Поэтому, в следующей сосиске я бы предложил сыграть за Индонезию (она, наряду с Польшей и Марокко, лучше всего подходить для такой игры), добавленную в БНВ, на бессмертном уровне сложности, но с дополнительным правилом: обязательно основать свою религию и взять из Набожности скажем минимум четыре соц. политики. Это правило можно немного потом будет подкоректировать чтобы исключить двусмысленные толкования. В такую сосиску и ветеранам интересно стало бы сыграть, и новичкам чему будет поучится
По ходу игры я уже 3 раза пытался внести "элемент суятицы" Не помогло!
Как-то относительно легко даже на бессмертном оказалось прийти к победе, да еще на большой карте. А ведь большинство голосовало за уровень ниже, и за карту поменьше...
Не знаю, то ли Dynamic, BlackSun_rus, Вздорный и Джон Старк такие монстры Civ5, что у ИИ заведомо нет шансов,
то ли с моей легкой руки такая карта удобная сгенерилась,
или разрабы ИИ были вдребезги пьяны и что-то недоработали,
или всё сразу...
А так поддерживаю предложение Джона Старка, если никто не берет сейв до выходных, прощелкать до победного конца с кратким обзором происходящего. Там уже мало что образовательного осталось.
И надо начинать новую сосиску. Интересное предложение насчет игры от набожности. По крайней мере, это будет не "шаблонная" игра.
Мы стартовали в очень хорошем месте для мирной игры на научную победу:Как-то относительно легко даже на бессмертном оказалось прийти к победе, да еще на большой карте. А ведь большинство голосовало за уровень ниже, и за карту поменьше...
Не знаю, то ли Dynamic, BlackSun_rus, Вздорный и Джон Старк такие монстры Civ5, что у ИИ заведомо нет шансов,
то ли с моей легкой руки такая карта удобная сгенерилась,
или разрабы ИИ были вдребезги пьяны и что-то недоработали,
или всё сразу...
1) из близких соседей только одна цива, достаточно мирная по характеру Византия. Если бы стартовали посередине большого континента между тремя четырьмя воинственными цивами могла бы сложится другая песня...
2) заполучили четыре хороших места с горой для основания городов
3) заполучили чудо столицу с легендами пустыни и множественными петрохолмами. ИМХО, с такой столицей мы смогли бы без большого труда отбиваться от двух воинственных цив, наседающих с двух сторон, но даже этого не понадобилось.
Я на их фанатиках однажды видел как выкладывали первоначальный сейв за ирокезов на сложности Император. Единицы из тех кто брался играть в этот сейв сумели добиться победы, несмотря на свой большой опыт игры в сингле. Так что от стартовой ситуации шансы на победу достаточно сильно зависят.
При таких стартовых условиях даже небольшая ошибка одного из участников сосиски может привести к поражению в игре, а ведь у нас далеко не все участники являются мастерами игры в сингл. Я сам, например, играю больше в МП, а не в сингл, и опыта игры против ИИ у меня не так много
При этом, ситуация усугубляется еще тем что у каждого участника свой стиль игры.
Поэтому я считаю что в нашей игре должна быть некоторая "амортизационная зона" для ошибок, то есть чтобы мы имели возможность по ходу сосиски делать ошибки, но при этом по ходу игры их исправлять. С другой стороны, всегда должен оставаться существенный риск поражения, которая бы добавляла интереса к игре.
Тем ответственнее!
===
Амортизационная зона - Бессмертный, а не божество, можно ещё типы победы оставить лишь культура и общая...
===
Вот этот то риск и пытаюсь обострить.
Кроме того, даже с такими настройками риск проигрыша по сути до современности, до этого времени надо предпринимать меры по облому лидера и не дать себя забодать.
Победный сейв: SCGV_BNW-53_280.Civ5Save
Хронология деятельности на посту Председателя Верховной Коммунистической Партии Шошонской Социалистической Республики, Джона V Старка, племянника Джона IV, с 250-го по 280-ый ходы.
251 ход
Родился еще один ВУ
255 ход
Зулусы принимают порядок
256 ход
Закончили строительство Кремля. Принимаем Пятилетний план в качестве бесплатной политики.
258 ход
Изучили Ракетостроение. В столице начинаем работу над программой Союз.
260 ход
ВУ родился в Агайдике. Резолюция по субсидированию искусства была одобрена большинством голосов Конгресса
263 ход
Исследовали Спутники. Закончили Программу Союз. Телескоп Хаббл начинаем в столице. Берем идеологию Пионеры Космоса. Если бы взял Железный занавес в качестве догмата, возможно что победили бы на пару тройку ходов раньше. Но, не уверен.
Взрываем ученого - открываем Двигатель ВС. Направляем исследования к Робототехнике.
В Те-моаке начали строить Мостик КК (16 ходов).
264 ход
Византия принимает Порядок. Создан ООН. Взрывом ученого открыли Общевойсковую бригаду.
265 ход
Швеция из-за идеологического давления меняет свой строй на Порядок.
Великий Художник родился в столице. Изучили Компьютеры. Взорвали еще одного ВУ.
266 ход
Открыли Робототехнику. Купили завод КК в Те-моаке за 700 золотых.
Купили ВУ за веру. Взрывом ВУ открыли Нанотехнологию.
Купили в Агайдике завод КК и заказали там же строительство системы анабиоза КК. (14 ходов).
267 ход
Открыли Ядерную Физику. Взрывом ВУ изучили Расщепление атома.
Купили в Похокви завод КК.
268 ход
Взрывом ВУ изучили Современную баллистику. Теперь идем к Физике элементарных частиц.
В Похокви заказываем Ракетоноситель КК (14 ходов).
В Гошуте купили завод КК и начинаем строить ракетоноситель КК (15 ходов).
ВХ запускает ЗВ.
269 ход
Открыли Криогенику. Взрывом ВУ открыли Пенициллин.
270 ход
Взрывом ВУ исследовали Экологию.
В Гошуте покупаем миссионера (так как вряд ли накопим достаточно веры до следующего ВУ (1500 веры) до конца игры).
271 ход
В столице достроили Телескоп Хаббл. Теперь она начинает работу над третьим Ракетоносителем КК.
Взрывом ВУ изучили Дальнюю Связь.
272 ход
Изучили Тактику мобильной связи. Взорвали последнего ВУ.
Купили в Те-моаке аэропорт. Моя ошибка была в том что не построил аэропорты в столице и еще в двух городах, не соединенных со столицей железной дорогой. Если бы ИИ не давали золото в долг под проценты, то пришлось бы построенные детали КК вести из этих городов в столицу по бездорожью, что отсрочило бы нашу победу.
273 ход
Открыли Физику элементарных частиц.
Больше колбочки нам не нужны, поэтому перебросил ученый люд на добычу молотков и золота.
В Те-моаке после Мостика КК строим Двигатель КК.
274 ход
В столице купили аэропорт за 740 золотых.
275 ход
ВИ ускорил двигатель КК в Те-моаке.
Купили в Похокви аэропорт и туда улетел из столицы второй ВИ.
276 ход
ВИ ускорил постройку детали КК в Похокви.
277 ход
Достраиваем детали КК и отправляем в столицу.
278 ход
За 200 золотых купили союзному ГГ, Софии, урановую шахту. На всякий пожарный
280 ход
Последняя деталь КК доставляется в столицу. Ура, товарищи! Мы достигли Научной победы! Все остальные народы мира и их лидеры преклоняются перед нашими величайшими научными достижениями...
Если кому интересно будет, сейв, сделанный за два хода до победы: SCGV_BNW-53_278.Civ5Save
Во-первых извиняюсь за свою пропажу - работа высосала все соки
Во-вторых - присоединяюсь к Фрэйзу и поздравляю всех участников с победой
Пора стартовать новую сосиску! Фрэйз, с твоей лёгкой руки началась интересная игра, думаю, теперь ты просто обязан создать новую. Для ускорения старта BNW-54 предлагаю создать сразу три опроса:
1)размер карты
2)выбор нации
3)выбор сложности.