Результаты опроса: Нужна ли Вам настройка производительности цив4?

Голосовавшие
48. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, для уменьшения количества вылетов

    25 52.08%
  • Да, для ускорения игры

    17 35.42%
  • Нет, потому что цив5

    4 8.33%
  • Нет, и так все хорошо работает

    2 4.17%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 28 из 28

Тема: Настройка производительности игры, проработка

  1. #21
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    на больших картах вылеты есть? сколько озу? какая винда?
    вылетов нет(но тормозит ппц ) ,винь 7 x86 ,4 гига памяти .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    12,086
    Цитата Сообщение от Asmodei Посмотреть сообщение
    вылетов нет ,винь 7 x86 ,4 гига памяти .
    а 7-86 поддерживает 4 гига?

    а без программы вылеты были?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а 7-86 поддерживает 4 гига?

    а без программы вылеты были?
    поддерживает немного меньше ,но стоит 2 планки по 2 гига . Вылеты и без использования и ,с использованием программы в трее на автообслуживании всё же случаются . Вот тут про неё почитайте http://www.comss.ru/page.php?id=866 Пысы а вот тут про game booster http://www.comss.ru/list.php?c=search&q=game%20booster
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Asmodei; 15.02.2014 в 14:36.

  4. #24
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    12,086
    надо все таки установить рекомендуемую там 2.3 версию... и погонять, проверить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    немного оффтопа - тут производятся постоянно промо акции и можно много чего отхватить на шару http://www.comss.info/list.php?c=promo
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Asmodei; 05.03.2014 в 09:22.

  6. #26
    Насколько я заметил, качество графики почти не влияет на производительность, а влияет, прежде всего, анимация. с 4 ГБ оперативы на "большой" карте наблюдаются приличные лаги на позднем этапе игры. После отключения анимации (на максимальной графике и сглаживании 4Х) лаги исчезают, остаются лишь совсем редкие некритичные притормаживания во время хода ИИ. Если же оставить анимацию, а графику сдвинуть на минимум, то лаги остаются, и разницы почти не видно. По-крайней мере, у меня так. С вылетами сталкивался лишь раз, притом не в случайном месте, а в одном конкретном во время хода ИИ. После загрузки сейвника вылетает там же, даже если я пытаюсь действовать иначе. Думаю, это не с производительностью связано, а с какой-то ошибкой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    12,086
    Анимацию отключить можно, но тогда будет меняться вид юнитов (моделей)... у всяких вертолетов, самолетов с винтами и т.д...
    В перспективе планируется сделать программу предстартовой настройки, которая будет удалять ссылки на анимацию в питоновских xml-файлах... это позволит оставить анимацию юнитам которым она необходима и резко снизит потребности в ОЗУ...
    Опять же, на начальных этапах игры можно будет включить, в этой программе, анимацию для всех, а на поздних этапах отключить..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 15.03.2015 в 20:17.

  8. #28


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    В тестовых прогонах версии 1.5.0 выставил размер карты огромный... хотя обычно играю на большом... ближе к концу игры начались вылеты из-за переполнения памяти... В результате всяких тестов по изменению настроек получилось вот это:


    где
    tbc - ходы до вылета
    красным обведены не тестировавшиеся изменения
    нижний график - ходы до вылета
    верхний график - загрузка памяти

    дык вот...
    в следующем обновлении мода будут добавлены возможности настройки производительности игры... которые увеличат ходы между вылетами раза в два...
    или... если памяти много, можно будет ускорить работу игры (какое-то ускорение будет, но какое именно точно сказать не могу)...

    п.с. планы на следующие версии можно посмотреть на странице мода >>>

    п.п.с. ну и безусловно об анимации юнитов в этом случае придется забыть... хотя... можно будет играть с анимацией в начале игре, а после первого вылета изменить настройки производительности, не меняя остальные настройки программы, перегенерировать и играть с последнего сейва дальше...
    С revDCM, особенно 52 цивы, вылеты неизбежны... Только в опрос надо добавить ещё строку: и вылеты, и тормоза и подвесы..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Настройка начальных условий игры
    от neocrator в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 17.07.2011, 02:48
  2. Настройка игры — "Стратегический баланс"
    от Gryphon в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 09.11.2010, 15:39
  3. настройка игры
    от _ab в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 22.12.2009, 04:47
  4. Рост производительности и прочая эклектика
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 31
    Новое: 17.07.2009, 11:35
  5. Настройка звука BtS+vista64+X-Fi
    от Xenon в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 02.12.2008, 18:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters