Свобода
Порядок
Автократия
беру открытую, получая за это бонусы (+2)
беру ту, что открыта и будет возможно популярной
Просмотреть результаты лишившись голоса
А от чего зависет уровень одобрения идеологии? У меня в игре штраф от автократии (единственный из игроков, кто её взял) достиг значение в -30 с копейками. (хмм.. тут говорят что при низком уровне идеологию могут насильно сменить.. у меня такого не было... но впрочем х.з. - сложность четвёртая)) ) Ну я первое время раздражался от этого, но потом привык и не стал обращать внимание.. однако когда стал выживать игроков с материка (они постоянно меня критиковали и строили мне пакости, обьединялись и нападали - в конце-концов я решил что их надо убить, чтобы не ставили палки в колёса, потому что на втором материке таких вещей с игроками не происходило и там уже намечался лидер, который стал меня обгонять по очкам), то потом обнаружил что уровень несчастья от моей автократии - 0
А, всё.. понятно - тему прочитать надо было. Я видимо снёс страну, которая на меня сильно влияла. В культуре я особо не разбирался и не вникал, а следовало бы
У Свободы есть догмат второго уровня, называется "Урбанизация", который по идее, должен предоставлять +1 к настроению за каждые акведук, водяную мельницу и больницу. Однако при его принятии настроение увеличивается только на единицу, вне зависимости от количества существующих перечисленных зданий. Скажите, в чем тут дело, это глюк? Или что-то от чего-то тут зависит?
играйте в оригинальную версию. Криворукость переводчиков позволила акведуками назвать медицинские лаборатории.
http://www.civilopedia.info/civilope...ANIZATION.aspxUrbanization
+1 happiness Local Happiness from every Water Mill, Hospital, and Medical Lab.
Травоман, если не уверен, лучше не подсказывать.
Подскажите чисто тактически: если ты изначально делаешь упор на культуру (буквально начиная с постройки Парфенона) и к моменту принятия идеологий имеешь значительное культурное влияние на противников, но, допустим, один из них принял идеологию первее - выгоднее делать что:
1. Выбрать ту же, чтобы сразу создать с ним эдакий идеологический союз и тем самым продолжать максимально растить влияние на него, особенно с учетом некоторых институтов. А тогда и остальной мир может примкнуть к вам, что по идее сделает собственно культурную победу более гладкой и быстрой.
2. Принимать другую идеологию, чтобы сразу кинуть ему минус счастья и в общем разделить мир изначально на враждующие лагеря. Собственно, в этом минусе к счастью и есть единственный смысл "культурной атаки", но при таком раскладе сама культурная победа ускользает. Потому что может пройти вечность, прежде чем там теоретически произойдет революция, а добиться Моды у противоположной идеологии в разы сложнее.
Вот и не могу решить.
Тебе должно быть пофиг, кто какую идеологию принял. Важнее то, кто больше накопил культуры. Вот к нему сразу надо направлять караваны, пытаться открыть границы и засылать в столицу дипломатов при разнице идеологий. Сама идеология влияет, когда ты начинаешь взаимодействовать с кем-то ещё, допустим в Автократии при борьбе с общим врагом идёт дополнительный бонус, в Порядке бонус идёт на тех, кто тоже принял Порядок или тот, у кого уровень счастья ниже твоего. Свобода вообще универсальна, но и бонус только за Радиовышки имеет. И по поводу "в разы сильнее" ты преувеличиваешь. Штраф за разницу идеологий всего -34%, при этом можно посадить дипломата, который даст +25%, то есть фактически ты теряешь только 9% туризма - это полная фигня.
Бескультурная победа.
1) Развиваем культуру по минимуму.
-Монументы.
-Гильдия писателей. Писателей сжигаем.
-Археологи на монументы.
2) Не торопимся принимать идеологию. Ждем, когда идеологию примут основные, культурные страны. Выбираем идеологию с наиболее культурными представителями.
3) Идем к любой, кроме культурной, победе.
Насчёт желания сменить идеологию для соперника два вопроса:
1. Только что доиграл партию, у ИИ было -20-30 счастья половину игры, но вместо революции и смены идеологии он только "раздаривал" свои города время от времени ("граждане города взбунтовались... и присоединились к культурному лидеру"). Так и закончил, с тотальным несчастьем, и так и не сменив идеологию. Это недоработка самой игры или что за бред?
и 2. Другая крайность, практически каждую партию встречаю. Когда у соперника само влияние идеологии даёт огромное несчастье (не помню, какой максимум видел, но -60 точно было), а тот преспокойно чувствует себя за счёт социальных институтов и бог весть чего ещё, всю игру держась в плюсе или уж не хуже -10. Я просто не понимаю, какими ухищрениями можно заставить его сменить идеологию в таком случае. Банить ресурсы роскоши - во-первых, мелочь и не откидывает его резко в Революцию; во-вторых, конгрессы слишком редки для того, чтобы целенаправленно перебанить их все. Само давление туризма и даже мировой идеологии - очевидно, недостаточно. Абсолютно некультурный ИИ был в описанной ситуации до самого конца партии единственный в мире такой, как Северная Корея , и чувствовал себя хорошо. Какими-то военными действиями - чего добьёшься? Разве что полностью его вынести, к чему, вероятно, всё и сводится. Но это как-то не "культурное давление"
И отдельно: в этой теме несколько раз было отмечено, что для Венеции - идеальна Свобода, а Порядок - в никуда. Хотел бы коснуться этого вопроса: почему? По-моему, выбор между ними довольно близок. Одни "Небоскрёбы" из Порядка стоят тех бонусов на специалистов из Свободы. А остальное всё вполне соизмеримо.
Тоже не доводил ситуацию до такой степени. А что должно произойти, появится уведомление "вы сменили идеологию"? Механизм эффекта от чужого влияния какой-то не проработанный, есть несколько уровней, "Критика", "Протесты" и "Теракты", которые всего лишь увеличивают отрицательное счастье в стране и на этом всё? Хотя, судя по названию, на уровне "Протесты" должны иногда случаться забастовки в городах, а при "Терактах" должны уничтожаться здания в городах с каким-то периодом и произвольным образом. Такое уже есть в игре?
Последний раз редактировалось Tomahawk; 01.03.2016 в 11:18.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.