+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 46

Тема: Vas_Mod 0.8

  1. #1

    Vas_Mod 0.8

    http://vas.civfanatics.ru/

    Vas_Mod 0.81 - религия теперь не дается сразу после изучения технологии, а получает шанс на зарождение с определенной вероятностью. Т.е. открывший первым свод законов может и не получить конфуцианство, если другому игроку, открывшему свод законов следующим ходом повезет больше.
    Для ИИ сделана фора - анархия при смене парадигм и религий длится 1 ход. Должно повысить устойчивость ИИ империй.
    Ограничение на число создаваемых юнитов убрано.
    Все файлы - в одном архиве, для установки - распаковать в папку с модами и запустить vas_mod_0.81.bat


    Vas_Mod_0.8 http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.80/0.8.zip – попытка сделать динамическое дерево технологий.

    Всегда раздражало, что исследования можно точно спланировать от каменного века до современности, подсмотрев как будет развиваться наука эпоху спустя, а после ряда игр дерево технологий и вовсе становится изученным только что не наизусть.
    В Vas_Mod_0.8 дерево технологий скрыто, отображаются только изученные технологии. Запустив dynamictech.exe можно создать для каждой партии новое дерево технологий, ну и конечно сохранить/загрузить имеющиеся.
    Кроме того, сделана попытка ускорить игру в современной эпохе, когда победа уже очевидна, воевать неохота, осталось только ходов 300 жать Enter, ожидая триумфальной победы в космической гонке, но оставшиеся 20 соперников, каждый размером в 3 города регулярно ходят войском из 30-ти лучников и 40-ка галеасов в стиле «вышел из города и снова зашел», затягивают каждый ход минут на 10 и делают ожидание невыносимым.
    Теперь при парадигмах «Представительство» и «Всеобщее право голоса» ограничено количество создаваемых юнитов – чтобы минимально чтобы хватило на оборону и создание улучшений. Если же планируется победа конквестом, то никто не запрещает принять полицейское государство и пройтись по всему миру огнем и мечем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tompson; 11.10.2016 в 14:35. Причина: Добавление сайта о моде

  2. #2
    Хорошая работа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    кстати... +
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Tompson Посмотреть сообщение

    Vas_Mod_0.8 http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.80/0.8.zip – попытка сделать динамическое дерево технологий.

    Всегда раздражало, что исследования можно точно спланировать от каменного века до современности, подсмотрев как будет развиваться наука эпоху спустя, а после ряда игр дерево технологий и вовсе становится изученным только что не наизусть.
    В Vas_Mod_0.8 дерево технологий скрыто, отображаются только изученные технологии. Запустив dynamictech.exe можно создать для каждой партии новое дерево технологий, ну и конечно сохранить/загрузить имеющиеся.
    Кроме того, сделана попытка ускорить игру в современной эпохе, когда победа уже очевидна, воевать неохота, осталось только ходов 300 жать Enter, ожидая триумфальной победы в космической гонке, но оставшиеся 20 соперников, каждый размером в 3 города регулярно ходят войском из 30-ти лучников и 40-ка галеасов в стиле «вышел из города и снова зашел», затягивают каждый ход минут на 10 и делают ожидание невыносимым.
    Теперь при парадигмах «Представительство» и «Всеобщее право голоса» ограничено количество создаваемых юнитов – чтобы минимально чтобы хватило на оборону и создание улучшений. Если же планируется победа конквестом, то никто не запрещает принять полицейское государство и пройтись по всему миру огнем и мечем.
    Интересно, особенно с технологиями.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Спасибо за моды ... из-за них я не могу играть в 5ую циву! =(

    Вы не планируете переключиться на нее?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Как появится в Civ 5 возможность революций и распада империй - обязательно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    А известно когда появится данный функционал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Увы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Плюсую )))

    Как в предыдущей серии

    В моде в Assets\Python\cvgameutils.py есть функции:
    def unitCannotMoveInto(self,argsList): - проверка, может ли юнит сделать ход
    def cannotTrain(self,argsList): - проверка, возможно ли создание юнита
    Для отключения стеков в этих функциях достаточно удалить или заремарить блок кода:
    # begin
    ...
    ...
    # end

    В Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
    # self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
    # self._setDefault("cannotTrain", False)

    это делать надо?

    Попробовал поставить не пошло... Он к 0.7 имеет отношение? Как эти допы 071,072,08 в 0.7 поставить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sadler; 29.11.2013 в 17:31.

  10. #10
    Чтобы изменить стековую систему в Assets\Python\cvgameutils.py в функции def unitCannotMoveInto(self,argsList) достаточно изменить значение переменной iMaxUnits - она определяет максимальное число юнитов в стеке. Менять надо в 2-х местах, т.к. для ИИ дается фора в виде большего размера стека.
    Ограничение на создание юнитов в городе в версии 0.8 имеется только при парадигмах представительство и всеобщее право голоса, от размера города не зависит, только от общего числа юнитов у игрока и размеров страны.
    Если в Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
    # self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
    # self._setDefault("cannotTrain", False)
    то ограничения на стек и на кол-во создания юнитов снимаются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Томп но 0.8 в отлиичии от 0.7. весит меньше, это норм? все примочки от ранее останутся?

    Кстати 0.8 так не идет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sadler; 30.11.2013 в 23:01.

  12. #12
    Межнациональные и межрелигиозные столкновения в версии 0.8 те же самые, что в 0.71 и 0.72.
    Весит меньше, т.к. 0.8. устанавливается путем копирования поверх 0.72 ну и переименованием папки с модом в Vas_Mod_0.8
    Глюки с запуском замечал, особенно после игры в какой либо другой мод, лечились путем запуска "чистого" Beyond The Sword, а в нем уже выбирал какой мод подгружать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314

    ***

    Игроки мода!


    Поддержите автора мода в CFR Awards 2013!!!


    Голосуем здесь >>>


    ***
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Tompson, мои извинения за офф-топ, а фенечки из мода Civ5 не возникало желания добавить к себе? У меня мечта увидеть гибрид Vas_Mod и Civ5.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от NoroS Посмотреть сообщение
    а фенечки из мода Civ5 не возникало желания добавить к себе?
    А какие именно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Со старта интересна фишка стрелковых юнитов - они могут как идти стандартно в атаку, так и "бомбить" вражин на соседних клетках без ущерба для себя (вражеские стрелки вроде могут отстреливаться), при этом прокачиваясь - получая опыт.
    Технологии/юниты/здания может позаимствовать.
    Варварские города, миграция населения.
    Много доработок по микроэконоимке, но если в мод не приходилось играть - тяжело объяснить на пальцах (да и сам-то я играл в него года три назад).

    Мне первая плюшка интересна, возможно ли реализовать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Обстрел лучниками можно включить в настройках BUG мода, но опыт они получать не будут.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Archer.GIF
Просмотров: 20
Размер:	89.5 Кб
ID:	6906
    Про остальное даже не задумывался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Tompson, спасибо, я не знал про настройки.
    Можно ли сделать мод 0.8 одним архивом для установки? (в идеале - с выключенным ограничением количества юнитов в стеке)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Если в Assets\Python\BUG\buggameutils.py разремарить строки:
    # self._setDefault("unitCannotMoveInto", False)
    # self._setDefault("cannotTrain", False)
    то ограничения на стек и на кол-во создания юнитов снимаются.
    Один архив - заархивировать папку с модом, собственно и все.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    А ссылку на мод можно обновить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Vas_Mod 0.60
    от Tompson в разделе Vas Mod
    Ответов: 47
    Новое: 08.01.2016, 17:25
  2. Vas_mod v0.40
    от vasaka в разделе Vas Mod
    Ответов: 1298
    Новое: 01.10.2011, 23:38
  3. Дополнение к Vas_Mod
    от Tompson в разделе Vas Mod
    Ответов: 26
    Новое: 17.01.2011, 15:19
  4. RedForce for Vas_mod
    от Snake_B в разделе Vas Mod
    Ответов: 53
    Новое: 06.10.2010, 20:44
  5. Мультиплеер в VAS_MOD
    от k.d.v в разделе Vas Mod
    Ответов: 7
    Новое: 26.09.2010, 13:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters