Если с остальными культами все более менее понятно, то данный выбор всегда у меня вызывал трудности.
Обычно я брал Защитник веры "+20% сила отрядов рядом с дружественными городами, исповедующими данную религию".
И ожидал, что в 4х клетках от моих городов мои войска будут иметь 20% к боевой мощи.
Но я так понимаю, что это бонус дается только с войны с территории друж. ГГ ???
и только с их территории, а не рядом ??
Какой эффект математически/цифровой от культов:
Странствующие проповедники (+30% дальность естественного распространения религии) - т.е. на сколько клеток дальше прибывает,
Религиозные тексты (+25% скорость распространения религии, +50% после...), а какая сейчас механика распостранения ???
Религиозное единство (x2 скорость распространения религии в дружественные), вообще имеет ли смысл когда есть мессионеры и какая она по умолчанию
непонятно...
Решил создать опрос, какие культы укрепления в сетевых играх Вы обычно берете?
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
защитник веры +20% на территории твоих городов с этой доминирующей верой. Про 4 клетки ты сам придумал
странствующие проповедники позволяют городом оказывать давление на 13 клеток вместо обычных 10. Если города стоят густо, то выгоднее, чем религиозные тексты.
религиозные тексты ускоряют распространение на 25/50% как и написано. То есть изначально каждый город дает 9 давления на быстрой скорости маленькой карте, с текстами 11, после ПП 14.
Религиозное единство фигня. По умолчанию скорость такая, как для любого города. То есть если рядом с ГГ два твоих города с религией, то давление будет 18, если три - то 27 и т.д. При взятии этого бонуса давление будет удвоено, то есть при двух твоих городах будет 36, при трёх - 54. Но это работает только на ГГ, которые без труда и проблем конвертируются миссионерами.
Спасибо!
Про тексты и давление все-равно не до конца непонятно, как это давление можно посчитать на пальцах, какой результат в ход оно дает?
Догадываюсь, что каждые 9 ходов на быстрой игре в 13 клетках у ГГ становится 1 последователь. А как же рост самого ГГ? И есть ли разница в давлении на ГГ и свои города?
2.Например, в последней игре у меня более дальний от столицы город принял мою веру самостоятельно, хотя более близкий город который я построил чуть позже (но дороги одновременно подвел к обоим), пока еще не получил мою религию.
слабо у Халецкого двухчасовое видео про религию посмотреть?
город принимает религию, когда половина жителей становится последователями. Логично, что дальний город, который ты поставил наверняка позже, быстрее перенял регилию, чем более крупный ближний. Главное чтобы оба попадали в радиус действия столицы (по умолчанию 10 тайлов).
И еще раз спасибо! Уже все понятно. Халецкого половину его видео посмотрел, но это было до выхода BNW. Просто зрительно я значительно лучше воспринимаю...
А сколько по умолчанию дает распространение на средней скорости 750 очков веры ? Т.е если город 12 уровня без религий сразу станет верующим?
Я часто видел как в сетевых берут бонусы к распространению религии просто всегда и на автомате. По-моему защиту веры недооценивают.
Кстати, есть разница групповая это игра или дуэль.
В дуэли гораздо больше толку от защиты и меньше толку от бонусов распространения. В групповой вполне может быть наоборот.
И еще не всегда надо стремиться разнести свою религию по миру. К примеру, я часто беру бонус почитателей до 15% к производству и не хочу его повального распространения.
А если игра уже складывается так, что ты выходишь в лидеры и должен думать о борьбе с коалицией отстающих, то тем более надо укрепляться защитой.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Лол, я не заметил в голосовалке слово "сетевых"
Мессия неплох, но только с институтом, который увеличивает выработку с улучшений ВЛ людей. Тогда в реформации придется брать, скорее всего, Единство пророков, т.к. распространять религию будет трудно. Если построена Мечеть Санкоре, то все купленные в индустриальную эпоху и позже Великие Пророки получат халявную возможность 1 раз бесплатно распространить религию (С мессией это практически 100% гарантия обратить любой город, а с Единством пророков не даст противникам сразу же перевербовать ваших единоверцев), а потом можно будет еще и построить улучшение местности.
Проблема в том, что для Великих пророков получаемых ДО индустриальной эпохи эффект Университета Санкоре не действует, что крайне плохо влияет на данный выбор.
Кто-нибудь использовал следующую тактику? За счет религии выходить в культуру?
пантеон берем на культуру, например "культ предков" или "священный путь" или "устное предание"
верование основание: всемирная церковь
верование почитателей: Здания (желательно конечно пагоды) или хоралы
укрепление: что-нибудь на усиление распространение религии, чтобы отдача "всемирной церкви" была сильнее. Например "Религиозные тексты" или "Святой орден" (спам миссионерами) или "Странствующие/Фанатичные проповедники"
Реформация: "Евангилизм" также для усиление отдачи "Всемирной церкви", и тогда желательно Укрепление на миссионеров "Святой орден" или "Фанатичные проповедники"
Само собой закрывает ветвь набожности
Страны которые могут хорошо подойти для этой стратегии:
1. Византия, в связи с ее дополнительный верованием (можно 3 здания даже отхватить в редчайшем случае) или укрепление взять "святой орден" и скомбинировать с "Фанатичными проповедниками". А если религия будет уходить на здания, то "религиозные тексты" и "странствующие проповедники", чтобы религия сама распространялась.
2. Греция или Сиам, дружить с религиозными ГГ, но этот вариант так себе, хотя интересно было бы попробовать.
3. Египет, Майя, Сонгай, Эфиопия - религиозные уникальные здания, увеличивают веру, которая необходима нам для постройки зданий или распространение религии
Египет - помимо религии, еще счастье лишнее будет и храм бесплатный (без содержание). Также способность будет позволять построить быстрее чудеса, особенно религиозные.
Майя - лишняя наука не помешает никогда, +приятный бонус ВЛ
Сонгай - глиняная мечеть: бесплатная (содержание) дает помимо религии культуру (тактика получение культуры от религии), особенность так себе, тактика ориентированна в основном на мир, хотя вынести религиозные страны.
Эфиопия - Стела - религия от памятника помимо культуры, особенность конечно не всегда полезная, если только защита от огромных стран.
4. Кельты - единственный плюс страны, возможность быстрее основать пантеон, религию и забрать необходимые нам верования.
Чудеса:
Боробурум - среднее значение, из-за разового эффекта спама миссионерами и незначительного прироста религии
Великая мечеть Дженне - если верования на усиление миссионеров, то строить обязательно. Миссионеры становятся очень мощными. И покупать миссионеров только с этого города.
Нотр-Дам - минимальное значение, если нет более важных чудес, ну или счастье надо
Собор святой софии - среднее значение, пророк лишний и немного веры.
Стоунхендж - среднее, для увеличении религии.
В общем такая тактика, городов 6-10 построить, чтобы религии побольше было, но и культура не провисала от количества городов. Хотя кому как удобно.