Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
7. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    6 85.71%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    1 14.29%
Показано с 1 по 20 из 136

Тема: ВДК Не боевые юниты

Древовидный режим

  1. #1

    ВДК Не боевые юниты








    Список изменений:

    • Добавляется юнит "Караван"
    • Добавляется юнит "Верблюжий караван"
    • Добавляется юнит "Конный караван"
    • Добавляется юнит "Грузовик"
    • Добавляется юнит "Торговая лодка"
    • Добавляется юнит "Торговый галеон"
    • Добавляется юнит "Пароход"
    • Добавляется юнит "Торговое судно"
    • Добавляется юнит "Ледокол"
    • Добавляется юнит "Медсанбат"
    • Добавляется юнит "Спутник"
    • Добавляется юнит "Спутник-1"
    • Добавляется юнит "НЛО"
    • Добавляется юнит "Орбитальный транспорт"
      (3 модели на выбор)
      (требуется компонент "RedForce: Future Life").
    • Добавляется юнит "Авиатранспорт"
      (2 модели на выбор).
    • Добавляется юнит "Тяжёлый авиатранспорт"
    • Добавляются артстайлы для Великих Генералов.
    • Добавляется Великим Генералам шанс к отступлению 50-100%.
    • Великие Генералы не могут возглавлять разведывательные юниты.
    • Великие Генералы не могут возглавлять осадные юниты.
    • Великие Генералы не могут становиться инструкторами.

    • Добавляется юнит "Санитарный вертолёт".
    • Добавляется юнит "Мобильная РЛС"
    • Добавляется прокачка "Радиолокация" (+3 к радиусу обзора) (доступна только мобильной РЛС).
    • Изменяются характеристики БПЛА
      (Максимальный урон - 100%.
      Модель с анимацией истребителя.
      Мобильная РЛС является первоочередной целью.)
    • Добавляется юнит "Секретный агент" (современный шпион отделяется от древнего) (+ артстайлы) и "Контрразведчик" (+ африканский артстайл) (секретный агент может видеть шпионов, контрразведчик может видеть и убивать секретных агентов).


    • Добавляются юниты "Агент КГБ", "Агент ЦРУ" и "Агент МОССАДа" (могут видеть и убивать секретных агентов и друг друга).




    • Добавляются юниты "Посол" и "Дипломат" (могут заглядывать в чужие города) (+ артстайлы) (развитие исследователей).


    • Добавляется юнит "Рабочая техника" (развитие рабочих)
      Скорость рабочих действий - 150%.
    • Скорость поселенцев, миссионеров и рабочих уменьшается до 1
      (кроме индийского быстрого рабочего).
    • Индийский быстрый рабочий - скорость 1
      + прокачка "медик I"
      Становится простым рабочим с медицинской прокачкой, т. к. индийская медицина - самая древняя. Называется "Индийский рабочий").
    • Добавляется юнит "Колонист" (развитие поселенцев).
      Доступен после изучения астрономии - время открытия и колонизации новых земель.
    • Добавляется юнит "Мигранты" (развитие колонистов).


    • Добавляется юнит "Мамонт" (звери).
    • Добавляется юнит "Белый медведь" (звери).
    • Добавляется юнит "Кабан" (звери).
    • Добавляется юнит "Автотранспорт"
      (может перевозить юниты через закрытые границы).



    • Добавляется юнит "Рабы" (модель: рабочие + копейщик) (требует "RevolutionDCM")
      Можно включить "Рабочие доступны после изучения монархии" (при этом некоторые пешие юниты могут строить дороги, если не включено "пешие юниты могут строить форты").

    • Добавляется юнит "Военный советник".
      Добавляется технология Специальные операции.
      Диверсанты требуют технологию Специальные операции.


    • Можно увеличить стоимость рабочих и рабочей техники
      (Каждое подразделение в игре увеличивает базовую цену на 100%).

    • Добавляется юнит "Офицер" (требуется военная академия)
      (используются различные модели генералов без подсветки)
      (Прикрепленный к другому юниту офицер становится военачальником. При этом все юниты на той же клетке получают немного опыта).

    • Добавляется юнит "Аэростат".


    • Можно ограничить количество обозов для одной цивилизации.


    Состояние: доступно в версии мода 1.5.5


    Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 07.09.2016 в 23:11.

Похожие темы

  1. Юниты
    от Артём в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 19
    Новое: 31.12.2016, 15:24
  2. Ответов: 0
    Новое: 09.05.2013, 09:34
  3. Боевые действия
    от Хулиган в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 04.02.2007, 12:11
  4. Боевые характеристики юнитов
    от Levich в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 11.11.2005, 15:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters