Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
7. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    6 85.71%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    1 14.29%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 136

Тема: ВДК Не боевые юниты

Комбинированный просмотр

  1. #1

    ВДК Не боевые юниты








    Список изменений:

    • Добавляется юнит "Караван"
    • Добавляется юнит "Верблюжий караван"
    • Добавляется юнит "Конный караван"
    • Добавляется юнит "Грузовик"
    • Добавляется юнит "Торговая лодка"
    • Добавляется юнит "Торговый галеон"
    • Добавляется юнит "Пароход"
    • Добавляется юнит "Торговое судно"
    • Добавляется юнит "Ледокол"
    • Добавляется юнит "Медсанбат"
    • Добавляется юнит "Спутник"
    • Добавляется юнит "Спутник-1"
    • Добавляется юнит "НЛО"
    • Добавляется юнит "Орбитальный транспорт"
      (3 модели на выбор)
      (требуется компонент "RedForce: Future Life").
    • Добавляется юнит "Авиатранспорт"
      (2 модели на выбор).
    • Добавляется юнит "Тяжёлый авиатранспорт"
    • Добавляются артстайлы для Великих Генералов.
    • Добавляется Великим Генералам шанс к отступлению 50-100%.
    • Великие Генералы не могут возглавлять разведывательные юниты.
    • Великие Генералы не могут возглавлять осадные юниты.
    • Великие Генералы не могут становиться инструкторами.

    • Добавляется юнит "Санитарный вертолёт".
    • Добавляется юнит "Мобильная РЛС"
    • Добавляется прокачка "Радиолокация" (+3 к радиусу обзора) (доступна только мобильной РЛС).
    • Изменяются характеристики БПЛА
      (Максимальный урон - 100%.
      Модель с анимацией истребителя.
      Мобильная РЛС является первоочередной целью.)
    • Добавляется юнит "Секретный агент" (современный шпион отделяется от древнего) (+ артстайлы) и "Контрразведчик" (+ африканский артстайл) (секретный агент может видеть шпионов, контрразведчик может видеть и убивать секретных агентов).


    • Добавляются юниты "Агент КГБ", "Агент ЦРУ" и "Агент МОССАДа" (могут видеть и убивать секретных агентов и друг друга).




    • Добавляются юниты "Посол" и "Дипломат" (могут заглядывать в чужие города) (+ артстайлы) (развитие исследователей).


    • Добавляется юнит "Рабочая техника" (развитие рабочих)
      Скорость рабочих действий - 150%.
    • Скорость поселенцев, миссионеров и рабочих уменьшается до 1
      (кроме индийского быстрого рабочего).
    • Индийский быстрый рабочий - скорость 1
      + прокачка "медик I"
      Становится простым рабочим с медицинской прокачкой, т. к. индийская медицина - самая древняя. Называется "Индийский рабочий").
    • Добавляется юнит "Колонист" (развитие поселенцев).
      Доступен после изучения астрономии - время открытия и колонизации новых земель.
    • Добавляется юнит "Мигранты" (развитие колонистов).


    • Добавляется юнит "Мамонт" (звери).
    • Добавляется юнит "Белый медведь" (звери).
    • Добавляется юнит "Кабан" (звери).
    • Добавляется юнит "Автотранспорт"
      (может перевозить юниты через закрытые границы).



    • Добавляется юнит "Рабы" (модель: рабочие + копейщик) (требует "RevolutionDCM")
      Можно включить "Рабочие доступны после изучения монархии" (при этом некоторые пешие юниты могут строить дороги, если не включено "пешие юниты могут строить форты").

    • Добавляется юнит "Военный советник".
      Добавляется технология Специальные операции.
      Диверсанты требуют технологию Специальные операции.


    • Можно увеличить стоимость рабочих и рабочей техники
      (Каждое подразделение в игре увеличивает базовую цену на 100%).

    • Добавляется юнит "Офицер" (требуется военная академия)
      (используются различные модели генералов без подсветки)
      (Прикрепленный к другому юниту офицер становится военачальником. При этом все юниты на той же клетке получают немного опыта).

    • Добавляется юнит "Аэростат".


    • Можно ограничить количество обозов для одной цивилизации.


    Состояние: доступно в версии мода 1.5.5


    Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 07.09.2016 в 23:11.

  2. #2
    А откуда юниты? С ихфанатиков? Уж больно симпатичны, себе хочу забрать, но кого в изначальных авторах указывать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    А откуда юниты? С ихфанатиков? Уж больно симпатичны, себе хочу забрать, но кого в изначальных авторах указывать?
    С ихфанатиков, я только некоторых подкрасил. Авторов не знаю. Ледокол есть в этом моде в качестве транспорта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    я бы все таки не рекомендовал использовать модели из мода... и заменять юниты в нем..
    ну вот обозы... а если кому-то и как караваны их захочется иметь и как лечащие юниты?
    на их-фанатиках моделей хватает... на крайний случай подкрасить можно...

    и ледокол... тогда уж возьми модель ремонтного судна из мода... перекрась только, чтобы корпус был оранжевый... а эта модель это странный мутант... полу рыбо-обрабатывающая плавбаза, полу транспортное судно... но ни как не ледокол..
    да и торговое судно... странное какое-то.. самоходная баржа..

    п.с. в настройках... это все таки юниты... а не другое... добавлю подраздел юниты-другое в редакторе 1.1.0-1.4.7

    п.п.с. со скриншотами... это хорошая идея, чтобы на них отображалась информация... но... что будет английской версии?
    надо проработать этот вопрос как-то...
    думается надо на показывать на скриншотах описание и на русском и на английском...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 06.09.2013 в 05:20.

  5. #5
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Скачать:

    webfile.ru

    f-bit.ru
    Да, f-bit.ru хороший файлообменник

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    Да, f-bit.ru хороший файлообменник
    бросайте вы это дело... пользуйтесь теперь хранилищем...
    а для счетчиков вот это посмотрите: http://counter.boloto.org/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а для счетчиков вот это посмотрите: http://counter.boloto.org/
    Да, так можно.

  8. #8
    Компонент обновлён. Исправлена ошибка в анимации грузовика.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Грузовик отображается с древности, это нормально?
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4BeyondSword 2013-09-13 19-34-36-66.jpg
Просмотров: 15
Размер:	170.6 Кб
ID:	6802
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  10. #10
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ...
    4. Это вряд ли... ИИ не умеет пользоваться транспортными самолетами... у него даже с транспортными вертолетами никак...
    Научил всё таки ИИ пользоваться транспортными вертолётами и орбитальным транспортом. Совсем не сложно оказалось. Если не обнаружу никаких отрицательных побочных эффектов, то на днях выложу обновления.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну. напиши как... интересно же...
    я в xml в свое время чего только не прописывал... ни в какую....
    Очень просто. Где-то в недрах игры, хотел бы я знать где, прописано, что ИИ может пользоваться только морским транспортом. А так как орбитальный транспорт и вертолёты могут перемещаться в любой среде (вода-суша), то не очень важно какими они будут считаться - морскими или сухопутными юнитами. Заменяем "DOMAIN_LAND" на "DOMAIN_SEA" и всё - ИИ становится умнее. Ещё надо в CIV4ArtDefines_Unit.xml прописать bActAsLand = 1, чтобы в цивилопедии вертолёт изображался на фоне земли. Ещё есть небольшая проблема - это работает только с dll революция и эволюция. Со стандартной dll наблюдаются странности - вертолёт нельзя нацелить на участок суши, граничащий с водой, но пролетать через него можно. Не знаю, может это только у меня так.


    Для орбитального транспорта я сделаю это со следующим обновлением. А с вертолётами не знаю как быть - сделать в ВДК галочку типа: "Разрешить ИИ пользоваться транспортными вертолётами", одновременно разрешая летать над водой у берега. Или лучше сделать это в следующем патче, там где галочка, разрешающая летать над водой?

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вот.... для разнообразия можно было бы пару-тройку компонентов не с юнитами.... ?)
    Я сейчас параллельно три ВДК с юнитами делаю. Может и не с юнитами что нибудь затею.
    В ВДК "войска будущего" сделал зомби и мутантов, хочу ещё сделать продолжение современной пехоты, что то вроде генномодифицированных солдат, но модель пока не подобрал. Может киборгов сделать продолжением современной пехоты?
    Ещё хотелось парочку роботов туда всунуть.

    В "авиации будущего" заменил модели орбитальных юнитов и увеличил дальность полёта до 100. Думаю это будет интересно на больших картах, а то объявят войну и нет никого - через десять границ трудно пробраться, а так сразу прилетят. В этой ситуации орб. истребитель с ВВП становится лишним, да и орб. штурмовик тоже. Я бы их удалил. А между улучшенными самолётами и орбитальными можно было бы добавить перспективные самолёты, вставить туда какие нибудь рапторы, беркуты, Т-50 и т.д. - всё, что относится к новейшим разработкам. Их не много, но по одной модели, наверное, наберётся.

    В ВДК "Не боевые юниты" делаю командиров. Они смогут присоединяться к другим юнитам, как великие генералы, добавляя новые свойства: 50% к отступлению и -50% стоимости апгрейда, +4 очка опыта. Модели взяты у великих генералов разных артстайлов, только светится они не будут. Условия создания командиров пока не придумал. Ещё планирую сделать самолёт-заправщик, он тоже будет присоединяться к юнитам, но только к самолётам, при этом будет увеличивать их радиус действия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Заменяем "DOMAIN_LAND" на "DOMAIN_SEA" и всё - ИИ становится умнее.
    как все просто оказывается...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    А с вертолётами не знаю как быть - сделать в ВДК галочку типа: "Разрешить ИИ пользоваться транспортными вертолётами", одновременно разрешая летать над водой у берега. Или лучше сделать это в следующем патче, там где галочка, разрешающая летать над водой?
    а без разрешения летать над водой работать они не будут?

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Может киборгов сделать продолжением современной пехоты?
    не знаю.... спроси в теме компонента... что игроки думают...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    В этой ситуации орб. истребитель с ВВП становится лишним, да и орб. штурмовик тоже. Я бы их удалил.
    ты бы удалил.... я бы нет... а те кто не включит дальность 100... им как быть?
    добавь в ВДК галочки удалить... и всего делов... пусть игроки сами решают...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    А между улучшенными самолётами и орбитальными можно было бы добавить перспективные самолёты, вставить туда какие нибудь рапторы, беркуты, Т-50 и т.д. - всё, что относится к новейшим разработкам. Их не много, но по одной модели, наверное, наберётся.
    не стоит... во первых т-50, рапторы, беркуты уже выбираются как улучшенные... во вторых там тех между улучшенными и орбитальными мало... надо добавлять новые (если добавлять перспективные)...
    хотя в принципе запрещать то я конечно не буду)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    как все просто оказывается...

    а без разрешения летать над водой работать они не будут?
    Нет.





    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ты бы удалил.... я бы нет... а те кто не включит дальность 100... им как быть?
    добавь в ВДК галочки удалить... и всего делов... пусть игроки сами решают...
    Именно это я и имел в виду - удалить в ВДК.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    а без разрешения летать над водой работать они не будут?
    Нет.
    может в следующем патче переделать их вообще... чтобы они всегда могли летать над морем?

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Именно это я и имел в виду - удалить в ВДК.
    ну это без проблем...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    может в следующем патче переделать их вообще... чтобы они всегда могли летать над морем?
    Да, так было бы лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Убирать аэропорту возможность переброски юнитов нестоит, а добавить транспортный самолёт для игрока можно. Возможно сделаю в новом ВДК.
    раз уж разобрались с транспортными самолетами... может сделать опциональное отключение переброски аэропортами?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    раз уж разобрались с транспортными самолетами... может сделать опциональное отключение переброски аэропортами?
    Отключить можно, только ИИ пострадает. Тр. самолётами он не может пользоваться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Отключить можно, только ИИ пострадает. Тр. самолётами он не может пользоваться.
    ааа... я чего-то подумал, что орбитальный транспорт энто самолет... а он как вертолет транспортный у тебя...
    тогда ладно... не надо отключать..

    а по орбитальному транспорту... модель там... вот эту посмотри, по моему она там как раз будет... ну или на выбор:

    dropship.rar

    и вот ещё, может используешь куда:

    fapc.rar

    они у меня давно отложены для future life... но руки не доходили никак...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Компонент обновлён.
    Добавлены артстайлы для Великих Генералов.
    Добавляется Великим Генералам шанс к отступлению 50-100%.
    Великие Генералы не могут возглавлять разведывательные юниты.
    Великие Генералы не могут становиться инструкторами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Компонент обновлён.
    Великие Генералы не могут становиться инструкторами.
    В смысле к городам не могут присоединятся? Или как?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Юниты
    от Артём в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 19
    Новое: 31.12.2016, 15:24
  2. Ответов: 0
    Новое: 09.05.2013, 09:34
  3. Боевые действия
    от Хулиган в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 04.02.2007, 12:11
  4. Боевые характеристики юнитов
    от Levich в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 11.11.2005, 15:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters