Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
7. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    6 85.71%
  • Нет, напишу в теме почему

    0 0%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    1 14.29%
+ Ответить в теме
Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 67
Показано с 121 по 136 из 136

Тема: ВДК Не боевые юниты

  1. #121
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    И что?! Культура добавится только следующим ходом, население за первый ход сокращается соответственно либо до 1 либо до 2...
    Значит увеличить население колонистов/мигрантов ещё на 1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  2. #122
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    И что?! Культура добавится только следующим ходом, население за первый ход сокращается соответственно либо до 1 либо до 2...
    Строить в городе сеттлера/раба, заморозив население.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  3. #123
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Строить в городе сеттлера/раба, заморозив население.
    вариант, но тогда культуру не поставишь..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #124
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вариант, но тогда культуру не поставишь..
    Ползунком сверху. А в ранних эпохах колонистов и мигрантов ещё нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  5. #125
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Да ,а какие нибудь другие юниты может кто-нибудь выложить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #126
    Цитата Сообщение от Хитрец Посмотреть сообщение
    Да ,а какие нибудь другие юниты может кто-нибудь выложить.
    http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=5
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  7. #127
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    в том компоненте, на основе которого делается сделано так:

    Скрытый текст

    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_BARRACKS")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GRANARY")
    if city.plot().isCoastalLand():
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_HARBOR")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE")


    Скрытый текст

    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_BARRACKS")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GRANARY")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_COURTHOUSE")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_MARKET")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_STABLE")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_GROCER")
    if city.plot().isCoastalLand():
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_HARBOR")
    _addBuilding(city, "BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE")
    А где енто нуно прописать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #128
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    где-то в питоне..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #129
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    где-то в питоне..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #130
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    а ты думаешь, если бы это было просто, я бы не добавил?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #131
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Спасибо!

    Само собой!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ostap352; 12.10.2015 в 15:39.

  12. #132
    А что за торговые миссии? Есть ли где про них подробнее почитать (на русском)? И насколько хорошо с ними работает ИИ?

    P.S. Или это те же самые, которые у великих торговцев? Если так, то все равно остается вопрос, насколько хорошо с ними работает ИИ. Особенно с морскими торговыми юнитами. Умеет ли грамотно прокладывать маршруты (ведь великих торговцев он водит по суше)? Прикрывает ли торговые корабли военными? Или посылает ценных торговцев без прикрытия на съедение пиратам?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 18.11.2015 в 05:51.
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  13. #133
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    А что за торговые миссии?...P.S. Или это те же самые, которые у великих торговцев? Если так, то все равно остается вопрос, насколько хорошо с ними работает ИИ....
    Это те же самые, которые у великих торговцев. ИИ с ними плохо работает. Торговые юниты задуманы для облегчения жизни игрока на более высоких уровнях сложности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #134
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    [*]Добавляется юнит "Рабы" (модель: рабочие + копейщик) (требует "RevolutionDCM")[*]Можно включить "Рабочие доступны после изучения монархии".
    вот тут есть вопросы... если отключить рабочих и включить рабов, то их требуется очень много для дорог.. я что предлагаю.. запретить рабам строить дороги, но дать такую возможность пешим юнитам, всяким там воинам, секирщикам, мечникам.. может быть и лучникам тоже.. пусть они медленнее рабочих (раза в 2) строят, но чтобы не уничтожались как рабы..

    кстати, довольно исторично получится, в риме легионеры дороги строили..


    и ещё такое, у меня почему то рабы не могут строить шахты.. потом проходит какое-то время, опа, можно.. но не все сразу, где-то на окраинах в тоже время все равно нельзя..
    если что генерировал по этому конфигу: http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post508535
    но на версии 155..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #135
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    и ещё такое, у меня почему то рабы не могут строить шахты.. потом проходит какое-то время, опа, можно.. но не все сразу, где-то на окраинах в тоже время все равно нельзя..
    если что генерировал по этому конфигу: http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post508535
    но на версии 155..
    а... все, разобрался.. это из-за стоимости улучшений, денег просто не было..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #136


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вот тут есть вопросы... если отключить рабочих и включить рабов, то их требуется очень много для дорог.. я что предлагаю.. запретить рабам строить дороги, но дать такую возможность пешим юнитам, всяким там воинам, секирщикам, мечникам.. может быть и лучникам тоже.. пусть они медленнее рабочих (раза в 2) строят, но чтобы не уничтожались как рабы..

    кстати, довольно исторично получится, в риме легионеры дороги строили..
    Можно и так.

    Я думаю сделать в ВДК дорожный пакет (все типы дорог одной галочкой копированием файлов), должно получится так:
    1.Торговые пути - не дают ускорения, доступны в начале игры. Модель из РОМа, там они, кажется называются тропы. Строятся торговыми юнитами и обозами, может ещё разведчиками.
    2.Дороги - обычные.
    3.Мощёные дороги.
    4.Автобаны (шоссе) - модель обычных дорог после открытия Научного метода.
    5. Железные дороги.
    6.Магнитные дороги.
    7.Дороги будущего - название надо придумать, модель из РОМа, что-то похожее на лучи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 67

Похожие темы

  1. Юниты
    от Артём в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 19
    Новое: 31.12.2016, 15:24
  2. Ответов: 0
    Новое: 09.05.2013, 09:34
  3. Боевые действия
    от Хулиган в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 04.02.2007, 12:11
  4. Боевые характеристики юнитов
    от Levich в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 11.11.2005, 15:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters