А что за торговые миссии? Есть ли где про них подробнее почитать (на русском)? И насколько хорошо с ними работает ИИ?
P.S. Или это те же самые, которые у великих торговцев? Если так, то все равно остается вопрос, насколько хорошо с ними работает ИИ. Особенно с морскими торговыми юнитами. Умеет ли грамотно прокладывать маршруты (ведь великих торговцев он водит по суше)? Прикрывает ли торговые корабли военными? Или посылает ценных торговцев без прикрытия на съедение пиратам?
Последний раз редактировалось Defender; 18.11.2015 в 05:51.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
вот тут есть вопросы... если отключить рабочих и включить рабов, то их требуется очень много для дорог.. я что предлагаю.. запретить рабам строить дороги, но дать такую возможность пешим юнитам, всяким там воинам, секирщикам, мечникам.. может быть и лучникам тоже.. пусть они медленнее рабочих (раза в 2) строят, но чтобы не уничтожались как рабы..
кстати, довольно исторично получится, в риме легионеры дороги строили..
и ещё такое, у меня почему то рабы не могут строить шахты.. потом проходит какое-то время, опа, можно.. но не все сразу, где-то на окраинах в тоже время все равно нельзя..
если что генерировал по этому конфигу: http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post508535
но на версии 155..
Можно и так.
Я думаю сделать в ВДК дорожный пакет (все типы дорог одной галочкой копированием файлов), должно получится так:
1.Торговые пути - не дают ускорения, доступны в начале игры. Модель из РОМа, там они, кажется называются тропы. Строятся торговыми юнитами и обозами, может ещё разведчиками.
2.Дороги - обычные.
3.Мощёные дороги.
4.Автобаны (шоссе) - модель обычных дорог после открытия Научного метода.
5. Железные дороги.
6.Магнитные дороги.
7.Дороги будущего - название надо придумать, модель из РОМа, что-то похожее на лучи.