Только на быстрой скорости (карта дуэльная или крошечная)
Играю в основном на быстрой скорости, но размер карты, как правило, маленькая или побольше
Почти половину (или больше игр) играю на средней скорости
Играю на марафоне+эпике не меньше, чем на быстрой или средней скорости
Не играю в сетевую
Думаю, что опрос можно закрыть статистика большая выводы сделать можно...
Я закрывать не умею и вообще разве может автор темы сам закрывать опрос. А делать ограничение сразу - то просто может не набраться к сроку того кол-ва голосов чтобы можно было говорить о рез-х опроса...
Доброго времени суток, прочитал статью автора, а так же коменты. Что-то уже знал, а что новое было отложил для себя. Хотел бы задать пару вопросов, на которых не нашел ответа (или не увидел) в статье
(_1_) Под любую ли тактику столицу и дальнейшие города, желательно, основывать на холме?
(_2_) Во всех мною сыгранных компаниях (большую часть играл на высокой скорости) я строю в столице монумент первой постройкой, вне зависимости от тактики, правильно ли я делаю?
(3) Играю сейчас на сложности "император" (по схеме: "сделай 3 различные победы и подними уровень сложности"), Когда играл на территориальную победу проблем по защите собственных земель не возникало, тем самым, когда перешел на эту сложность и сделал территориальную победу, подумал, что и другие сделаю так же легко, но очень долго мучился, прежде чем добился научной победы с огромным отрывом, и мучения были не, по поводу, как ее сделать, а как ее сделать и защитить себя от завоевателей, месторасположение и цивилизации окружавшие меня в большинстве стали моими союзниками, а моих потенциальных врагов я старался подставить под удар своих союзников, тем самым принимал участие маленькими армиями в больших завоеваниях моих союзников, но это, просто повезло, и не знаю, как бы я закончил компанию, если бы вокруг меня были не такие дружелюбные цивилизации, а например я в центре, а вокруг Аттила, Чингисхан и Бонапарт, как правильно совмещать строительство и оборону? потому что сколько ни играл в культуру и науку, Аттила и Бонапарт всегда доставляли колоссальные проблемы своими гигантскими армиями в начале игры, и частенько захватывали столицу, в последнее время, конечно, они наслаждались только тем что могли, лишь, вступить на мою землю, потрепать мои улучшения и с предложением мира уйти обратно, готовясь, нанести очередной удар, после восстановления, но убив время на оборону терял прогресс к своему пути развития.
(_3_) Какой тактике придерживаться, если идешь на научную или культурную победу, так чтобы не замедляться в развитии своего пути и одновременно быть готовым, если на тебя нападет не одна, а две цивилизации у которых агрессивных характер и они жаждут заполучить твои земли?
(_4_) Какую тактику (институты, приоритетные постройки) использовать, если желаешь добиться культурной победы?
(_5_) Стоит ли подстраивать развитие технологий под близлежащие ресурсы, или все таки стремиться к технологиям, чудеса которых ты нацелился изначально построить, или говоря по-другому, стоит ли менять тактику?
(_6_) Есть ли толк, если изучать технологии по одному столбику, а не идти сразу вперед по одной ветке?
(7) В статье автор написал, что не выбирает изначально набожность, как первый институт, или ,вообще, не выбирает его, не суть, я всегда беру набожность первым институтом, если развиваюсь через верхнюю ветку технологий, тем самым вырываюсь в лидеры в религиозном плане, но не успеваю построить чудеса до тех, которые в самой набожности
(_7_) Какую тактику использовать, чтобы успеть построить чудеса из первых столбиков технологий? опишите в деталях, что строить первым (рабочего, разведчика, поселенца и т.д., ваш опыт и мнение), как правильно совместить путь к верхним технологиям, при этом на каком этапе стоит изучать добычу руды, ведь, если я не ошибаюсь, без этой технологии в самом начале развития, вообще, ни куда?
Заранее спасибо за ответы!
Braska, извини, но я лично сомневаюсь, что ты получишь ответы на таким образом сформулированные вопросы. Игра в достаточной мере разнообразна от партии к партии, чтобы такие "ответы вообще" были достоверными всегда.
После прочтения твоих вопросов у меня сложилось впечатление, что ты стремишься построить максимум возможных чудес. Если это так, то позволю себе совет: попробуй сыграть победную игру, не построив вообще ни одного чуда. Думаю, что ты пересмотришь свое отношение к целому ряду вопросов.
1. Зависит от местности, но если при прочих равных есть выбор поставить город на холме или на равнине - естественно выбирается холм
2. Зависит от стартовых условий (размер карты, количество ГГ, тип карты, наличие руин) - если карта не морская, если ГГ стандартное количество и выше, если карта стандартного размера и выше, если руины включены - строю первым разведчика, потом рабочего (как правило). Если варвары агрессивные, вместо разведа лучше ещё дуболома. Вообще как правило монумент не строю, сам приходит бесплатно при принятии легализма, лучше молотки на святилище потрачу чтобы пантеон успеть взять
3. С компом играю как правило на рандоме, поэтому посоветовать конкретного ничего не могу, у самого тип победы как правило вырисовывается уже после принятия идеологии (если только по военной раньше не позахватывал всех). Развивайся нормально, не делай сильных перекосов в какую-либо сторону, не забывай об обороне - хотя бы пара-тройка актуальных дальнобойных юнитов должны быть в постоянной готовности.
4. Как правило культурная победа достигается уже только в информационную эпоху, после открытия интернета. До лаб тактика стандартная, потом изучается верхняя ветка (сиднейская опера-останкино-интернет) и дело практически в шляпе, если в течение игры своих писателей\музыкантов\художников использовал для шедевров. Гильдия писателей строится ещё в античности, после снабжения столицы караваном с едой, гильдия художников иногда строится во втором городе, если в столице есть проблемы с едой. По институтам стандартно закрытие традиции, затем до наступления нового времени как правило успеваю закрыть пару-тройку институтов в мореплавании\меценатстве\коммерции. Также, желательно основать свою религию, построить запретный дворец и успеть протолкнуть свою религию как мировую пока есть перевес голосов (ну либо уже позже, после перекупки ГГ), ибо священный город мировой религии дает бонус к туризму. Эстетику как правило закрываю уже практически в конце, когда приток культуры и так огромен, за счёт принятых резолюций\мировых проектов.
5. Из чудес в древности ничего критичного нет, разве что петра при наличии 3+ холмов, остальные постольку поскольку, ну а уже со среневековья на императоре не проблема построить все нужные. Лучше изучить техи для ресурсов роскоши для безостановочного роста столицы
6. Ну опять таки зависит от ситуации. Контроль демографию - если видишь что по науке оторвался от остальных - можешь не бежать сломя голову в универы\школы\лабы, а изучить арб\арту\самолеты. Ну а если отстаёшь - естественно наука в приоритете.
7. Посоветовать ничего не могу, смотри пункт 5. Если нужна петра, после изучения тех для обработки тайлов просто выставляю в "деньги", к моменту начала постройки второй город необходим, так же как и караван с жратвой оттуда, чтобы можно было переключиться на молотковые клетки. Естественно рабочий (плюс иногда ещё один сворованный у ГГ) бегает всё обрабатывает.
Решил внести свои пять копеек. В циву 5 (BNW) играю полгода. Так что особо доверять момим советам не стоит.
1)Требований, где ставить город очень много. Удовлетворить всем этим требованиям нереально. Ставить город на холме очень полезная вещь. Тайл где будет поставлен город всегда будет давать минимум два яблока и один молоток. Поставив город на холме, вы получаете два яблока и два молотка. Что при обработке этого тайла получить невозможно. Исходя из этой фичи, город лучше ставить на "плохих" тайлах.
2) По моим подсчетам (сферического коня в вакууме) монумент самое выгодное здание. Даже Великая библиотека хуже! Поэтому правило "Поставил город - строй монумент" очень верное. Ну разве есть небольшие исключения для первого города (столицы).
3) На чистую стратегию научной или культурной победы, при агрессивных соседях лучше не идти. Метод борьбы с агрессивными соседями прост. Будь еще более агрессивным. Получи сначала земли своих соседей, а затем включайся в научную гонку.
4) Увы культура мне дается пока туго. Вроде как последовательность действий должна быть такова: Сначала бежим к науке "Драма" и строим гильдию писателей. Далее все мутно. Если играешь на высоких уровнях сложности, то ранние чудеса света пройдут мимо тебя. Так что первое чудо света, на которое стоит нацеливаться это Сикстинская капелла.
6) Нет никаго смысла. Всегда надо бежать к заранее определенной науке.
7) Свою религию совсем не обязательно создавать. Можно пользоваться няшками чужой религии. И не мучаться с армиями миссионеров.
Получается решение не универсальное. На средней скорости при игре с ИИ, "не строить монумент" выглядит не очень правильным решением.
Есть еще такой ньюанс. Поставили столицу. Построили разведчика. И после этого надо принимать решение "Не строить монумент". То есть принимать решение, что идем в традицию. К этому моменту дуболом открыл совсем мало. И информации для принятия такого ответственного решения очень мало. Конечно если вы не фанат "Традиции".