Прикольно. Захотелось сыграть... но блин, у меня этот мод с самого старта игры почемуто сильно фризит. Хотя прошлая версия работала плавно, лишь постепенно обрастая тормозами, которые к тому времени воспринимались терпимо. Но с самого старта когда тормозит, это както... печалит. Я даже убирал русификатор и перестуанавливал мод без него, но это ни как ни на что не повлияло (кстати русификатор превращает имена городов на кирилице в крякозябры - так просто, к сведению) Хотя графика стала по лучше (этот момент впрочем мне вообще не особо интересен), звери таки стали кажется отдельной фракцией, причём есть травоядные, а есть хищники.. в общем изменения даже както сразу заметил.
А может быть. Хотя что там за сборка я уже не помню, года два назад ещё ставил, если не раньше Иногда просто играю, иногда нет. Но в целом игра всегда на виду. Пятая цивилизация както мною была проигнорирована, ну не принял я её, поэтому продолжал играть в четвёртую. Хотя шестая мне понравилась, но это уже тема для другого обсуждения.
В описании юнитов есть C2C combat - Arms and Equipment, как это включить?
И ещё, перешёл ко мне город, только там воров аж 8 штук, как их убить/выгнать? Как вообще избавляться от таких юнитов?
Народ, памагите!!! Уже 9 нарисовался, портят, панимаешь-ли, единство нации!
Вот здесь написано, как исправлено в RevDCM: http://www.civfanatics.ru/threads/81...l=1#post331242 Вот только кто бы посмотрел как это в С2С?
Почему у меня такая петрушка с переводом настроек правил для новой игры? Часть на английском, часть на русском, хотя многие из тех, что на английском, в 36 версии уже были переведены на русский. Это я сделал что-то не так?
не планируются к переводу продвижения юнитов? а то я начал в небольшие тупики попадать. никак с механикой игры не могу разобраться.
1. воры в городе. у меня из за них в городе +950 преступность при постройке всех зданий на минус преступность по возможности. в городе построил защитника, он даже периодически повышает опыт. но воров 10 шт. защитник один. 10 защитников толку нет вроде. хотел спросить, есть возможность путем боя хотя бы убивать этих воров? или надо 10 защитников и все, нет войска даже на войну?
2. режим скрытности и обнаружения поможем с проблемой с ворами?
3. революции в начальной эре еще доисторической. город еще маленький. это воры тоже так шалят там у меня?
4. войны имеют значение на количество воров в городе?
https://forums.civfanatics.com/threa...in-v37.608212/
все прочитал но пока ничего не понял.
я сам сначала не въехал с преступниками в городе, но скажу так, с самого начала игры не доводи преступность до плюсового значения, даже на немного. Эти приступники не врага, они сами появляются, из-за наличия преступности в городе и скапливаются толпами со временем, из-за чего начнется хаос и придется стеки защитников вести. Насколько помню у стражников есть там какая-то прокачка для ловли преступников, там что-то % поймать увеличивает, ставишь их в городе (даже если уже преступники там) и через какое-то время они будут по одному отлавливаться, но в любом случае нужно будет понизить преступность ниже нормы, иначе это не закончится. Хотя я могу в чем-то ошибаться, это лишь мой опыт
на их фанатиках нашел, что можно включить дистанционный обстрел и после того как подвести вора тоже и увидеть воров их просто перестрелять. и собаки их тоже видять.
что то у меня а то никак не получается убить их защитниками. это по факту тогда сколько защитников то надо на 10 воров в городе с размером города всего два? экономика захлебывается, и так все по нулям.
Мне комп помог. Поскольку шпионов не было,закинул соседям всех кого удалось создать: изгнаннкиа, вора, rogue. С ближним нехорошо получилось, преступность перевалила за 1500 тысячи, город был размером в единицу, восстал и конкурент кончился. Восставшие убили. А к другому заслал, он кроме стражников и копейщиков никого и не строил. И потихоньку извёл моих. С третьим вот как раз такая же петрушка была: он уже краем к моей территории, культурное влияние на сам город процентов 10, преступность зашкалила за 1000, город восстал, и переметнулся ко мне.
Вот потом и изводил преступников: строил стражников с лупой. Примерно 10 штук обычных полицаев и 8 именно с лупой. где-то после -100 преступности начались драки с преступниками и потом где-то раз в 2-3 хода сообщение о замеченном редиске. Нажимаешь на полицая - дополнительный значок наручники появляются. Нажал - поймал.
У него не функция поиска преступника, а вероятность обнаружения. Каждый ранг лупы увеличивает этот шанс. Разогнать стражника довольно просто, если поставить возможность появления животных внутри культурного радиуса. В противном случае для поднятия на пару уровне придётся гонять их по границе.