Можно. В BUG-Mode.Кстаати.. а в игре можно менять сложность уже в самой партии?
Есть дисбаланс. Я бы предпочел излишки денег вложить в ускорение исследований, но... нельзя выше 100%, ибо программные ограничения.Ого! Откуда у тебя столько золота за ход???!!! Может в игре есть дисбаланс?
Единственный вариант, когда нужно сразу столько денег - это когда одновременно перевооружаешь сотни юнитов с луков на арбалеты, с
арбалетов на мушкеты, с мушкетов на винтовки и пулеметы, с винтовок на автоматы и далее вплоть до бластеров и плазмометов. Апгрейд
отрядов в С2С на всех уровнях сложности исключительно дорогой.
Апгрейд я с такими доходами даже не замечаю, если уж дорогущие чудеса на первом-втором ходу есть возможность покупать, жаль проекты не ускоряются деньгами. Я бы предпочел расширение стоимости обслуживания зданий, чтобы приходилось решать что в городе важнее при нехватке средств, но тогда надо и снос ненужных зданий реализовывать. Да и стоимость содержания отрядов не мешало бы поднять, чтобы компьютер не мог содержать стеки по сотне таранов. Чем меньше будут армии, тем важнее тактика боя. При нынешней экономике я могу накупить себе несколько тысяч всадников с артиллерией и смести любого противника в любой момент, не особо заботясь о тактической составляющей.
При моём уровне производства молотков в сочетании с мультипроизводством я могу клепать десятки юнитов одним городом за ход.. соответственно если все мои 18ть городов запустить в этом боевом режиме то их будет клепаться гдето в 200 уж точно Этот момент тоже требует относительной доработки. Тут ещё может из-за скорости Smail и отсутствия галочки по удорожанию построек
Rise of Manking - a new dawn в этом смысле (производство/финансы) куда более сбалансирован конечно
Не, до изобретения термоядерного реактора (и его постройки) гражданские постройки чудовищно дорогие, могут строиться по 10-15 молотков в ход, а то и гораздо больше. На сложности Принц я только и делал, что впрыскивал золото в ускорение производства едва ли не каждый ход. А потом, как построил ТЯР, все строения резко подешевели до 1-4 хода, даже всякие там Мегабашни, Космопорты или Рельсотронные орбитальные батареи.
А я да, видел такую возможность и в RoM и тут. Мелочь, а приятно... правда не подгадаешь с какими силами революционеры будут - иногда мелочь всякая, а иногда отрядов очень много.. может от чего-то и зависит. Ещё если революционеры выигрывают или конфликт затягивается, то к ним подкрепление приходит))
В этом плане такая игра здорово напоминает Викторию 1-2, где тоже много уделено внимание всяким движениям, повстанцам, антиколониальной борьбе и т.п. Особенно интересно наблюдать, как в Hearth of Darkness повстанцы захватывают столицу, а потом меняется все: правящая партия, экономическая модель, символика, флаг, название страны и даже ее цвет на карте. Многое из этого в RoM, к сожалению, нет, а зря: в Виктории было забавно наблюдать за такими фантастическими химерами, вроде ССША (Америка с правительством "диктатура пролетариата" + доставляющий флаг), БСФСР (Британская Советская Федеративная Социалистическая Республика ), Вавилонский Рейх (Вавилон вместо Ирака + "фашистская диктатура"), Святая Бразильская империя (Бразилия с теократическим правительством),Свящ. Австралийское королевство (аналогично, но в Австралии), Небесная советская социалистическая республика (делается так: помните восстание тайпинов в Китае в сер. XIX века? Так вот, для этого нужно, чтобы повстанцы смогли в гражд. войне отделиться от Империи Цин, а затем создать государство Небесное царство. После этого они должны выйти в цивилы, а затем совершить коммунистический переворот и... вуаля будет провозглашен НССР ).
В общем, такое дело:
Когда города потребовали отколоться от меня в сторону соседа и я согласился (это важно, ибо при отказе всё корректно работает), то ничего не произошло. Т.е. революционный счётчик в них сбился почти до нуля, но города остались под моим контролем. Когда у меня так произошло в первый раз, я подумал что может это не баг, а я просто чтото не до конца понимаю (там у меня анархия была, перестройка, война и всё вкучю)) ), однако так же произошло и второй раз... а ещё я заметил что в этот момент выскачила ошибка в текстовой строке. Так что.. вот.. чтото с модом на революции немного не то
Видимо потому, что сецессия территорий в сабмоде на революции строится на багнутых скриптах из Colonization, либо на неверно работающих триггерах по освобождению колоний/доминионов еще со времен BtS. В оригинальной Циве у меня тоже никогда не получалось предоставить колониям автономию. Почему - х/з, возможно все дело в том, что тогда в древности играл на пиратках, а может быть все дело было в косолапой локализации....Когда города потребовали отколоться от меня в сторону соседа и я согласился (это важно, ибо при отказе всё корректно работает), то ничего не произошло. Т.е. революционный счётчик в них сбился почти до нуля, но города остались под моим контролем. Когда у меня так произошло в первый раз, я подумал что может это не баг, а я просто что-то не до конца понимаю (там у меня анархия была, перестройка, война и всё в кучу)) ), однако так же произошло и второй раз... а ещё я заметил что в этот момент выскочила ошибка в текстовой строке. Так что.. вот.. что-то с модом на революции немного не то
Менять сложность в игре таки можно. Да и не только её. У меня была сложность принц, но я подкрутил до императора. А то сидеть на вершине пика могущества конечно очень приятно.. но одному там как то одиноко и холодно %) Да и комп стал както по гибче соображать стал, а то одни тараны, тараны строил. Ещё прихожу такой город осаждать.. а он взял и все войска от туда вывел, оставив одного хиллера)) (хотя может он просто пытался армию сберечь, низнаю)
Хотя у меня и до этого был более-менее достойный оппонент в виде арабского халифата, но он стал чтото стремительно отставать потом.
Вообще, в идеале я бы конечно хотел сложность, когда приемуществ нет ни у игрока, ни у компьютера... но когда компьютер пытается выжать максимум из тех условий и ресурсов, которые он имеет. А в цивилизации сложность несколько более специфическая
Если холодно и одиноко на вершине Олимпа - задействуйте режим игры со сменой цивилизации. Он сделан специально для тех, кто не удовлетворен гибким уровнем сложности в С2С и кому не нравятся куча плюшек и "рояли из куста" для игроков-ИИ на очень высоких уровнях сложности.
Суть этого режима игры такова: как только вы набираете макс. колич-во очков по игровому счету и продержитесь в этом статусе 20-30 ходов (точно не помню, сколько), ваша прокачанная супердержава передается под управление ИИ, а вам подсовывают под управление лузера на дне турнирной таблицы. Потом вы за руку приводите его вновь на вершину Олимпа и делаете его сверхдержавой, после чего ее опять у вас отберут и передадут под управление компа, а вам отдадут очередных отсталых папуасов под управление. Эта третья цивилизация будет последней, с которой вы должны закончить партию безоговорочной победой.
Словом, вы сначала дважды выращиваете себе сверхмощного противника, которого потом будете сами догонять и мочить в финале партии. Начинаете, например, игру за Рамсеса II Египетского, выводите его в сверхдержавы на первое место, потом им дальше играет комп, а вы поднимаете со дна таблицы каких-нибудь затхлых Майя. Как только вчерашние лузеры "выйдут в люди", вы во второй и последний раз перескочите на пещерных зулусов или эскимосов и будете уже до окончательной победы или поражения в партии бороться против заботливо выращенных вами ранее супердержав.