Дружественному ИИ помогал ещё отбиваться от его соседа. У нас одна вера и ко мне у него огромное количество плюсов в отношениях. Я ему не только помог отбиться, но ещё и города агрессора отдал.. на всех меня не хватило, но откусил и подарил я довольно много. Сейчас мы обмениваемся технологиями. Там, некий Саладин весьма неплохо расширяется и усиливается.. нужно держаться вместе %)
ArhatPerm, тут возник вопрос: ты не вносил каких-либо новых правок или переводов файла Concepts_CIV4GameText с начала этого месяца? Там остались, если мне не изменяет память, непереведенные блоки по революциям, многочисленным сабмодам и многим другим моментам. Дело в том, что я в довесок к уже локализованным религиям заодно перевести и условия религиозной, научной и пр. побед, а также инструкции по Загрязнениям, Преступности и Видовым экранам (Viewports). Как бы не хотелось по чистой случайности синхронно переводить одни и те же текстовики в Assets/XML/Text.
Нет, не трогал. Последнее время все над мегапаком трудился. Если какие-то файлы буду брать в перевод - предупрежу, но ты все равно после обновления перекачивай руссификацию, я бывает, даже если времени на перевод не было, пару слов нет-нет, да и поправлю, которые сильно глаз режут.
Мне больше повезло: я стартовал как-то в умеренных широтах и неподалеку была тундра, где была точка респауна для мамонтов. Случилось так, что я одного забил охотником еще в доисторическую эпоху, получив, таким образом, возможность строить Дрессировку мамонтов. В итоге в течение 30 веков апгрейда у меня появились юниты, которые можно встретить, разве что в каких-нибудь безумных японских аниме.
Табуны мамонтов у меня почти в каждом городе есть, но они ни как не задействуются. Мне с определённого момента вообще пришлось северны широты осваивать, в кторых только снег, песцы, мамонты да варвары. Варвары там живы до сих пор, кстати.. на остальном континенте всё давно занято, а в северный полюс мало кто лезет))
Вообщет у меня в игре 14 проивников, но по скольку карта континенты, то что там у многих из них творится я понятие не имею, а на нашем осталось четыре "ведущие" державы, включая меня + 1 какой то вечныйнарушитель спокойствия, который хоть и значительно отстаёт от научного развития, но это почти ни как не мешает ему кошмарить всех, кто с ним по соседству. Именно он умудрялся даже ко мне заскакивать, хоть и находитс на противоположенном конце материка)) Правда ему это выходит боком, по скольку ни кому он не нравиться.. зато пока есть такой нарушитель спокойствия, я на его фоне выгляжу лучше %)
Вообще, в игре как я заметил, из-за дотошно большой научной ветки, отставание по технологиям в количестве пяти, десяти и даже пятнадцати штук, не есть чтото такое прям уж очень-очень опасное, если только противник не подходит к каким то значимым вещам, например он подбирается к железу, а ты ещё не разобрался с медью, но впрочем из-за относительно плавного перевооружения можно более-менее сносно отбиваться и юнитами устаревшими немного.
ИИ правда как то уж очень-очень любит осадные орудия, я не раз видел стёк отрядов в котором три-четыре обсидиановых мечника, и 80-90 таранов %))
Это угарный трэш я вижу почти после каждого начала "Новой игры". Иногда смотришь на это недоразумение и хватаешься за бока еще в большей степени, чем от того маразма, что творился в "Коне", когда римский легионер мог зарубить гладиусом "тяжелораненый" танк М1А1, или эфиопский метатель дротиков сбивал Ка-50 "Черную Акулу". Самая фишка в том, что стэки из сплошных таранов не смогут взять правильно укрепленный город, а в поле их успешно гасят 5-8 конных разбойников.ИИ правда как то уж очень-очень любит осадные орудия, я не раз видел стёк отрядов в котором три-четыре обсидиановых мечника, и 80-90 таранов %))
Да что там говорить про Red Alert - вон даже японцы со своей аниме и мангой уже давно окучивают эту тему. Они тоже дорвались до советских слонов-ракетоносцев.
Смотрите сами по ссыли (картинка должна быть где-то внизу на странице): http://poxe.ru/funpic/1166335037-ope...a-loshhad.html
Ну.. танк без горючего и боеприпасов - просто кусок железа, вертолёт, в общем то тоже. Человеческий фактор ещё в конце-концов: застрял, заглох, свалился.. да малоли. К тому же можно предположить что напали внезапно, не круглыми сутками экипаж же в танке сидит, особенно если он весь израненный (значит и машина разваливается на ходу и люди испытывают проблемы с припасами, медикоментами). Не скрываю что я тут отчасти пристрастен и возможно притягиваю за уши, но можно напрячь фантазию и как нибудь обосновать подобные редкие победы, тем более если ещё танки и "подбитые"...
Да и вообще xD...:
nSDS7wS8YDs.jpg
А осадные юниты в большом количество потом, приносят определённые проблемы, но пока это тараны - то это очень уязвимое для ИИ время, ну прям очень-очень %)
таки в старой версии мода были гильдии,их потом убрали,видимо решили что слишком слабые они,да и потом составляют конкуренцию нормальным корпорациям
С эффектами от построек нужно бороться всякими стражниками с медиками и рейнджерами
P.S. Приятно что в этот мод и у нас играют,после него что 3 что 5 кажутся несерьезными поделками.
Может у вас уже ответ есть,но все же отвечу. Скажу что ИИ вполне умеет бороться со всеми загрязнениями,с преступностью,в поздней игре у него как и у меня большая часть юнитов это всякие стражи,медики,рейнджеры и т.п. В ранних эпохах опасность представляет лишь преступность,билогическое загрязнение еще не так неприятно,а остальные и вовсе минимальны,в поздней игре уже небольшое загрязнение дает кучу неприятных штрафов,так что если упустишь момент то вдруг замечаешь что рост города прекратился а из-за красных голов растут революционные очки
Животные стали появляться как в старых версиях мода,они сделали это потому что ии глючил из-за этого,но в последних версиях вернули возможность в настройках при создании убрать эту телепортацию. Впрочем с телепортацией лучше,меньше микроменеджмента,создатели дают возможность с помощью всех автоматизаций сконцентрироваться на стратегической части а не тратить большую часть времени на команды юнитам или городам.
Кстати,скажите,что дает канибализм? Я как-то всегда рабство предпочитал,отыгрывал некий древний египет,правда без исхода евреев.
Каннибализм - это крайний выход для тех цивилизаций, которые на высоких уровнях сложности стартуют в крайне засушливой и неплодородной местности (в тех же пустынях или тундре, например) с большим дефицитом бонусных пищевых ресурсов. Поедание человеков, а именно, военнопленных из соседних племен поможет вам выжить и увеличить рост населения в абсолютно бесплодных землях. По мере развития аграрных технологий и ирригации, каннибализм теряет свою прежнюю полезную роль и, напротив, начинает добавлять штрафы к настроениям горожан в более поздних игровых эпохах.Кстати,скажите,что дает канибализм? Я как-то всегда рабство предпочитал,отыгрывал некий древний египет,правда без исхода евреев.
Именно. Пятая часть Цивилизации по сравнению с Caveman2Cosmos выглядит на редкость унылой и хуже продуманной. Единственный мод, который может по глубине более или менее соперничать с С2С - это RedForce. Фэнтезийные сценарии я не беру в счет - это уже совсем другая тема и направление.P.S. Приятно что в этот мод и у нас играют,после него что 3 что 5 кажутся несерьезными поделками.