Ха, у меня еще со старой 32-й версии при игре за Викингов был один такой отряд, который построить просто так нельзя, но можно его сконвертировать из такого ручного зверька. Помню, как где-то в районе 40000 года до н.э. охотник "протовикингов" умудрился забить такого редкого зверя как мамонта и "приручить" его. Это дало возможность обучить наездника мамонта, затем переобучить его на "рыцаря мамонта", а еще позже на бомбардира мамонта и пулеметчика мамонта соответственно. Поскольку этот отряд за многие века своего существования истребил целую кучу неандертальцев, варваров, преступников и успел повоевать в нескольких крупных кампаниях, он получил столько опыта, что в своей последней инкарнации ("Электротанк") он в одиночку мог справиться с несколькими десятками конных лучников, 10-12 паровыми танками, 7-8 легкими танками, 4-5 тяжелыми танками, а также М60 и 2-3 сверхтяжелыми танками или Т-90. Другим подобным юнитом у меня был наездник на медведе, что было чисто по-нашенски, по-русски.
З.Ы.: в версии 36 можно заниматься и мирным животноводством, конвертируя при помощи одного из сабмодов бродячего зверя в бонусный ресурс на пустующей клетке.
У меня тут в партии было аж два великих охотника, которых я переделал в мастеров-звероводов и они с очень высокой долей вероятности приручали живность.. у меня вообще получилось достаточно "мирное" племя охотников-собирателей (воинов я както не клепал особо) но потом я шибко далеко от стоянки ушёл, нарвался на неандертальцев и они перебили всю мою экспедицию и всех прирученных животных :C Перезагружаться не стал, решил что будет мне уроком
http://forums.civfanatics.com/showth...88570&page=493
Quote:
In Assets/Modules/Platyping edit Platyping_CIV4BuildingInfos.XML using a text editor.
Find <BuildingClass>BUILDINGCLASS_LOTUS_TEMPLE</BuildingClass>. In this section findCode:
<PrereqTech>TECH_RADIO</PrereqTech>
and change it to
Code:
<PrereqTech>TECH_FUTURE_TECH</PrereqTech>
на ихфанатиках написано, что ошибку выдает. сам не совсем знаю даже, в какой эре это.
надо до начала игры отключить.
только читать начал что пишут они.
[QUOTE=hodarkovckij;498196]http://forums.civfanatics.com/showth...88570&page=493
Quote:
Сейчас поправлю и выложу патч, заодно кое-что по горам-озерам поменяю
А.. прекрасно, т.е. моя партия заранее обречена на провал, да? %))
Да не, у меня вылетало ещё в доисторическую эру, когда я даже татуировки не успел изучить.. незнаю что там было. Сейчас вроде всё нормально пока что
[QUOTE=ArhatPerm;498200]Почему ты со своим напарником не имеете звания "переводчики"?
С горами-озерами разобрался. Перевел все руссифицированные заголовки вперед, т.е. Озеро Xyz будет, а Xyz озеро - нет (поможет, если когда-нибудь удастся заруссить сами Xyz), но это будет работать только при старте новых игр. Проблема с самими именами природных объектов в том, что их нет в текстовых файлах и, скорее всего, их надо искать в файлах питона (программный код), а вот удастся их там руссифицировать или нет - это еще вопрос. Плюс ко всему там, похоже, используется хитрая генерация имен, т.е. имена создаются не из отдельных частей (так они не ищутся), а из отдельных слогов. В обще это длинная, но интересная история. Появится время - займусь в первую очередь.
Небольшой патч (только необходимые файлы): https://yadi.sk/d/utP0_aCOm8nDR Содержит: правки, которые должны помочь в исправлении ошибки здания Лотос, полный перевод Постапокалипсиса, Атомпанка, Чудес природы, косметические исправления в наименованиях природных объектов. Основная версия руссификации также обновлена.
Очень странно. У меня не было отродясь таких вылетов, а те, что были - я еще на стадии перевода 36-й версии в прошлом месяце полностью пофиксил. Что до случайный названий географических объектов: лесов, гор, озер - я их после первого эксперимента в игре за поляков перестал включать. В поздние стадии игры они начинают слишком мешать и раздражать, т.к. заслоняют собой немаленькие куски карты, особенно если поднимать камеру ввысь, широко масштабируя карту. Словом, махнул я на эти плюшки и играю без них вполне себе благополучно, не зная горя.А.. прекрасно, т.е. моя партия заранее обречена на провал, да? %))
Да не, у меня вылетало ещё в доисторическую эру, когда я даже татуировки не успел изучить.. незнаю что там было. Сейчас вроде всё нормально пока что
Подправил. При переводе цивилопедии надо аккуратнее с форматирование работать (абзацы и все такое). Соберешься тексты цивилопедии править - объясню, если не в курсе. Плюс текст стратегии к чудесам перевел. Что касается географии, то, на мой взгляд, если уж делать качественный руссик, то надо стараться все перевести, да и с технической точки зрения меня этот случай заинтересовал.
В общем, разобрался я с этой географией. Генерятся названия там, вообще, побуквенно. Чтобы что-то поменять, придется перепаковывать dll, что может замедлить ее работу, поэтому я решил от этой затеи отказаться. Русских генерных названий гор-озер не будет ¯\_(ツ)_/¯
Как вариант, для уменьшения длины названий можно убрать все эти предисловия, типа Озеро, Джунгли, Море и т.п., и оставить только английские названия. Как вам такое предложение? Мини-опрос. В следующем обновлении, внесу изменения при необходимости.
Омг, мне тут пришло сообщение, что ктото первым изучил технологию осёдлой жизни, хотя я сейчас гдето в середине доисторической эпохи. Потом мои звероводы заметили вражеского всадника с генералом... ну низнаю, естественно он уже город поставил.. Мне, вероятно, остаётся надеяться на ошибки со стороны искуственного интеллекта и быть осторожным и последовательным, иначе будет худо)) Сложность монарх кстати.
Я это просто к тому, что вначале, анализируя статистику, я сделал вывод о том, что компьютер отстаёт от меня по технологиям.. и это действительно было так, потому что я ему даже фору давал (не все чудеса доступные строил, которые мог бы построить, не стал тенгриантство изучать, так как у меня был друидизм) а тут он вдруг внезапно рванул. Впрочем, возможно, это не тот противник, который был поставлен мною в игру с самого начала, может этот из варваров сделался, низнаю.. я вообще не в курсе по какому принципу генерируется из варвара новая цивилизация и какими технологиями она располагает. Хотя да, я же себе в противники Неандертальца ставил, а всадник Английский. Моё племя друидов-каннибалов нервничает и вооружается ))
Мм.. честно говоря идея убрать названия "Озеро", "лес", "залив" мне не очень симпатична, потому что эти слова задают понимание того, что перед тобой находится. Иными словами я вполне спокойно отношусь к английским названиям, но русским предисловием, а вот без предисловия я скорее всего, отключу эти названия вовсе в игре))
Я свою позицию уже обозначил выше постом, сказав, что буду отключать рандомные названия географических объектов в одиночной игре. Остальные пускай голосуют как хотят - мне все равно. Для более широкой аудитории можно кинуть мини-опрос в тему С2С на Рутрекере и узнать их мнение.Как вариант, для уменьшения длины названий можно убрать все эти предисловия, типа Озеро, Джунгли, Море и т.п., и оставить только английские названия. Как вам такое предложение? Мини-опрос. В следующем обновлении, внесу изменения при необходимости.
Я, кажется, предупреждал в одном из самопальных "гайдов" в данной теме, что одной из особенностью данного мода является скачкообразное технологическое развитие ИИ. Поначалу компьютер дико отстает в развитии в Доисторическую эпоху, но потом очень быстро наверстывает упущенное. И это происходит даже на уровне сложности выше среднего. Механизм подобного отставания тоже известен: ИИ довольно небрежно на старте посещает туземные деревни, которые, как известно, в начале игры дают множество дополнительных технологий и золота. А вот когда несколько игроков ИИ перейдут в эру Древности и Античности, они из-за интенсивного технологического обмена через дипломатию быстро вас нагоняют на уровне сложности Монарх и выше. На практике это уже много раз проверялось. Рецепты противодействия этому тоже известны. Наиболее популярный вариант - это строительство Александрийской Библиотеки и торговля картами, либо бросовыми технологиями. В случае с библиотекой нужен эффект бесплатного получения технологии, известной двум и более из ваших конкурентов, но неизвестной вам. А торговля картами и технологиями дает возможность выжать до дна казну соперника, купировав ему возможность скупать технологии и обмениваться ими.Омг, мне тут пришло сообщение, что ктото первым изучил технологию осёдлой жизни, хотя я сейчас гдето в середине доисторической эпохи...
...Я это просто к тому, что вначале, анализируя статистику, я сделал вывод о том, что компьютер отстаёт от меня по технологиям.. и это действительно было так, потому что я ему даже фору давал (не все чудеса доступные строил, которые мог бы построить, не стал тенгриантство изучать, так как у меня был друидизм) а тут он вдруг внезапно рванул.
У меня старт малых наций стоит, по идеи пока что они не должны технологиями обмениваться, потому что дипломатия не доступна некоторое время впринципе.
Собственно, у меня тут вопрос назрел:
Вот эти ошибки, они вызваны русификацией или самим модом, и вообще - что они обозначают? Ни каких особых последствий (кроме спама диалогового окна) они не привносят, поэтому это не является чем-то критичным и важным, но просто стало интересно
Скрины бы в другой раз повыше разрешением, а то текст аж на пиксели рассыпается.
Вкратце: это ошибка завершения хода при обработке компонента варварских цивилизаций. Чтобы сказать точнее надо код анализировать. К руссификации она абсолютно точно не имеет отношения. Насколько критическая непонятно, возможно в следующей версии мода пофиксят, больно уж она в глаза бросается.
Кстати, заметил там еще и ошибку динамических имен. Где-то читал, что динамические имена цивилизаций принципиально не могут работать с русскими названиями, поэтому этот компонент можно смело отключать. Все равно от него никакого толку.